Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32
A0903 thumb
10/10

Я умею зацикливать время,вау!

Рецензия на фильм «Грань будущего»

24148 thumb

До последнего времени я считал, что жанр научной фантастики медленно, но верно умирает. Ее место занимает различного рода 3д шоу, абсолютно лишенные смысловой нагрузки. В современном, стремительно глупеющем  мире, нет места «умной» фантастике, считал я. Посмотрев «Грани будущего» я понял, что возможно поторопился и не все так плохо.  

Крепкий сценарий, на литературной основе, режиссер, имеющий за спиной такие боевики как «Индентификация Борна» и Мистер и Миссис Смит (да, да и это тоже он),

отличный актерский состав, весь этот жгучий коктейль не мог на выходе не свалить вас с ног . Он, как и полагается хорошо приготовленному коктейлю, начинает разгонять вас медленно, чтобы в конце стремительно унести вас в 80-й уровень Валгаллы.

 

В начале вам кажется, что вы видите одну историю, но по мере развития сюжета  она превращается в другую, а потом еще в одну,  каждый новый «кам бэк» привносит в историю что–то новое. Каждый день главного героя не похож на другой.  Это завораживает, это не дает расслабиться. Погружение в картину полное, история, доносящаяся к нам с экрана,  до самого конца не отпускает. Этому очень способствует отличный монтаж, нет ни одного «провисания», все события "спрессованы"  и от этого смотрятся на одном дыхании. Тут уже упоминали, что зритель не злоупотреблял поп-корном. Подтверждаю, тишина в зале стояла звенящая)), что еще раз говорит нам, зритель не столь туп как это думают менеджеры от киноиндустрии.

Вердикт - хороший научно-фантастический триллер в духе 80-х. Конечно это не «Чужие» и не «Бегущий по лезвию бритвы», но уже где-то близко, что не может не радовать сердце старого фаната НФ. Зачин сделан, а это самое главное. Дуг Лайман показал, что неглупая фантастика тоже может собирать кассу, а значит, нам надо приготовиться, воротилы из крупных кинокомпаний могут начать «вливать» денежку в такого рода проекты.

После просмотра «Граней будущего» я понял еще одну вещь, Том Круз способен вытянуть на себе любую, даже откровенно провальную картину. Его уровень актерского мастерства вышел на уровень «бог» и это не просто слова. Посмотрите например «Обливион» или того же Джека Ричера. Кто тащит? Кто не дает картине скатится в откровенный трэш. Он и именно он! Том единственный из той плеяды актеров  80-х кто еще не вышел в тираж. Посмотрите, в каких картинах, и в каких ролях снимается сегодня, например блиставший в 80-е Микки Рурк или их величества «качки» Арни и Слай. Многое станет понятно.

Ну что я все про старину Тома, давайте посмотрим на женскую часть картины, а вот тут неожиданность, приятная неожиданность. Ранее нигде особо не замеченная, стальная фурия с горячим сердцем - Эмилия Блант. Лично для меня открытие этого сезона. Великолепно сыгранная роль! Абсолютно гармонично, не перетягивая на себя одеяло сыграла смелого и жесткого, но при этом не лишенного чисто женской привлекательности  солдата. Ее дуэт с Томом Крузом удался и пожалуй этот дуэт будет в сто раз круче, чем дуэт Том и Диаз из «Рыцаря дня». В нем как-то жизни побольше и эмоций через край. Английская актерская школа, что тут скажешь)). Уверен, что после этой картины, перед Эмилией откроются ранее закрытые  двери и посыпятся предложения, от которых сложно отказаться. Пожелаем ей в этом удачи. Она заслужила.

Актеры второго плана тоже не подкачали, у каждого своя запоминающаяся роль, в своей основе это малоизвестные мне люди за исключением одного, сержант Фаррэлл Бортолоум это наш старый знакомый Билл Пэкстон, он же рядовой Хадсон из «Чужих», неожиданная и от того приятная встреча)).

Итак, подытожим. Грань Будущего – это не бессмысленный летний блокбастер, рассчитаный на быстрый съем бабла, не 3д аттракцион. Это редкий нынче образец хорошей научной фантастики, с отличной игрой актеров, великолепными экш-сценами и имеющим место быть, смыслом происходящего. Все это делает картину одной из лучших фантастических картин последних лет и однозначно попадающих в категорию «must see and have».

Хорошего просмотра!

@ Tue, 16 Sep 2014 14:26:10 +0400

Комментарии к рецензии (46)

A0903
  • Р.Модератор
  • Mon, 22 Sep 2014 17:37:57 +0400
Б@н3ай писал:

лет эдак 12 назад, у меня была игруха на компе "проект "Иги" называлась. Так там была такая фишка, что во время прохождения нельзя было засейвится посреди уровня. Хотя потом мне кто-то рассказывал, что это все же было возможно. Но интересно не это. Я, как самый задротистый геймер, играл на самом сложном уровне. Суть моей игры сводилась к следующему: если ты услышал выстрел - тебя обнаружили, услышал второй выстрел - ты убит. В следствии этого, права на ошибку было совсем мало, а миссии сложные, тем игруха и была для меня интересна. Так там, как в этом фильме, пока весь уровень пошагово не передохнешь, обнаруживая скрытые секреты охраны, игру не пройдешь. Эх, ностальгия! mrgreen

О, я помнится в нее тоже гонял, там еще был Иосиф Прибой и майор Аня)))

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Mon, 22 Sep 2014 19:05:33 +0400
Syrdon писал:

О, я помнится в нее тоже гонял, там еще был Иосиф Прибой и майор Аня)))

да! punk idea это оно cool

NIKI60
  • Кинокритик
  • Mon, 22 Sep 2014 21:01:00 +0400
Юми писал:

очевидно, настолько, что даже в голову не пришло ) а ведь и правда - сохранился, побежал дальше ) триста раз умер - прошел босса )

Оно не очевидно, поскольку все бросились "сношать" "День сурка". И когда "запел" один, то другие даже не удосужились сами разжевать кашицу. Только Какапо аккуратно пробует незнакомые кушанья! Молодец! mrgreen

kakapo
  • Кинокритик
  • Tue, 23 Sep 2014 00:15:45 +0400
Б@н3ай писал:

лет эдак 12 назад, у меня была игруха на компе "проект "Иги" называлась. Так там была такая фишка, что во время прохождения нельзя было засейвится посреди уровня. Хотя потом мне кто-то рассказывал, что это все же было возможно. Но интересно не это. Я, как самый задротистый геймер, играл на самом сложном уровне. Суть моей игры сводилась к следующему: если ты услышал выстрел - тебя обнаружили, услышал второй выстрел - ты убит. В следствии этого, права на ошибку было совсем мало, а миссии сложные, тем игруха и была для меня интересна. Так там, как в этом фильме, пока весь уровень пошагово не передохнешь, обнаруживая скрытые секреты охраны, игру не пройдешь. Эх, ностальгия! mrgreen

Ого! вот это ты угорал wink Я как-то больше в Цивилизацию там, в Геройчиков.

А что до фильма, то параллели с какой-нибудь контрой очевидны и напрашиваются. И вот этот момент с пробуждением на начальном уровне - это просто издевательство. Тебя завалили где-нибудь в подземелье, и на колу мочало начинай сначала.
Настойчивое сравнение с игрой даёт мысль, что человеческая жизнь (по крайней мере, жизнь солдата)это пиксели на экране твоего компьютера или плазмы. "Я шлю в бой мою игрушечную армию зелёных человечков!" - но человечки-то не игрушечные, а живые.

Ну тут можно много всякого развести. Странно, что как-то все обошли стороной этот момент.

alexjopa
  • Р.Модератор
  • Tue, 23 Sep 2014 00:42:33 +0400
Б@н3ай писал:

лет эдак 12 назад, у меня была игруха на компе "проект "Иги" называлась. Так там была такая фишка, что во время прохождения нельзя было засейвится посреди уровня. Хотя потом мне кто-то рассказывал, что это все же было возможно. Но интересно не это. Я, как самый задротистый геймер, играл на самом сложном уровне. Суть моей игры сводилась к следующему: если ты услышал выстрел - тебя обнаружили, услышал второй выстрел - ты убит. В следствии этого, права на ошибку было совсем мало, а миссии сложные, тем игруха и была для меня интересна. Так там, как в этом фильме, пока весь уровень пошагово не передохнешь, обнаруживая скрытые секреты охраны, игру не пройдешь. Эх, ностальгия! mrgreen

Я ее помню! Project IGI: I'm going in. Проект Я Иду В. mrgreen

Еще раньше была игрушка такая, первые чужие проив хищников. там тоже сейвиться было нельзя. На легком все ок, но некоторые миссии можно было открыть тоьлько после прохождения на высоком. И вот я как сейчас помню, как полчаса тупо стоял в углу и срелял чужих, которые лезли и щели. Удобное место для обстрела. на 80-м чужом я понял, что там, скорее всего респавн стоит arrow А патроны уже кончились...

A0903
  • Р.Модератор
  • Tue, 23 Sep 2014 09:50:29 +0400
kakapo писал:

Ого! вот это ты угорал wink Я как-то больше в Цивилизацию там, в Геройчиков.

А что до фильма, то параллели с какой-нибудь контрой очевидны и напрашиваются. И вот этот момент с пробуждением на начальном уровне - это просто издевательство. Тебя завалили где-нибудь в подземелье, и на колу мочало начинай сначала.
Настойчивое сравнение с игрой даёт мысль, что человеческая жизнь (по крайней мере, жизнь солдата)это пиксели на экране твоего компьютера или плазмы. "Я шлю в бой мою игрушечную армию зелёных человечков!" - но человечки-то не игрушечные, а живые.

Ну тут можно много всякого развести. Странно, что как-то все обошли стороной этот момент.

я помню на игру старкрафт была карикатура, там два космодесантика стоят и один другого спрашивает - как ты думаешь нас сегодня опять завалят или нет))

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Tue, 23 Sep 2014 12:34:08 +0400
kakapo писал:

Ого! вот это ты угорал wink Я как-то больше в Цивилизацию там, в Геройчиков.

А что до фильма, то параллели с какой-нибудь контрой очевидны и напрашиваются. И вот этот момент с пробуждением на начальном уровне - это просто издевательство. Тебя завалили где-нибудь в подземелье, и на колу мочало начинай сначала.
Настойчивое сравнение с игрой даёт мысль, что человеческая жизнь (по крайней мере, жизнь солдата)это пиксели на экране твоего компьютера или плазмы. "Я шлю в бой мою игрушечную армию зелёных человечков!" - но человечки-то не игрушечные, а живые.

Ну тут можно много всякого развести. Странно, что как-то все обошли стороной этот момент.

в Цивилизацию 3 я достиг такого совершенства, что выносил комп на СИДе, что само по себе просто нереально, и лишь возможно только при определенных условиях распределения ресурсов и правильно выбранных соседях по карте wink
а в Героев мы с братом рубились часто, но они примитивные sad мы быстро поняли все тонкости игры и играть друг против друга стало не интересно.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 23 Sep 2014 14:09:44 +0400
Б@н3ай писал:

в Цивилизацию 3 я достиг такого совершенства, что выносил комп на СИДе, что само по себе просто нереально, и лишь возможно только при определенных условиях распределения ресурсов и правильно выбранных соседях по карте wink
а в Героев мы с братом рубились часто, но они примитивные sad мы быстро поняли все тонкости игры и играть друг против друга стало не интересно.

Я смотрю тут орда олдскульщиков?) Никто глотка свежего воздуха от старой школы не хочет попробовать? Играю сейчас в Shadowrun, рекомендую)

A0903
  • Р.Модератор
  • Tue, 23 Sep 2014 17:04:19 +0400
Chevaist писал:

Я смотрю тут орда олдскульщиков?) Никто глотка свежего воздуха от старой школы не хочет попробовать? Играю сейчас в Shadowrun, рекомендую)

на компе или планшете?

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 23 Sep 2014 17:07:27 +0400
Syrdon писал:

на компе или планшете?

На компе, в Steam брал) Игра по настолке достаточно старой сделана, много текста в общем и диалогов в частности, бои пошаговые, антураж киберпанк+фэнтези )

Добавить комментарий