Бывает ходишь в кафе, и все тебе там нравится, все устраивает. Обслуживание ненавязчивое, персонал вежливый, меню обширное, блюда - объедение. И привыкаешь к этому так сильно, что одно не сказанное официантом "до свидания, заходите еще" уже коробит. Да и сыра как-то раз к карпаччо маловато положили, и салфеток на столе не оказалось. Вроде мелочи, но внезапно кафе тебе уже не так сильно нравится. И идти туда ты теперь не торопишься. "Зажрался" – скажет кто-то. Но подойдет и "привык к высокому качеству
обслуживания". Ведь приходя в ресторан не думаешь, что тебе вместо заказанного ризотто швырнут в лицо холодный "Биг-Мак"? Но именно так произошло с фильмом "Варкрафт". Да, отчасти, он был заочно приговорен качеством оригинала. Нет, это не было непреодолимо. Просто прыгать выше своей головы - занятие достаточно проблематичное, даже для знатока своего дела. Особенно когда хочется золота. БОЛЬШЕ ЗОЛОТА! (с). Поэтому, все-таки "Биг-Мак". На него спрос больше, да и готовить проще.
Blizzard - компания, к которой невольно предъявляешь более высокие требования, нежели к ее конкурентам. Но это логично, когда от продавца сосисок в тесте не ждешь шедевров кулинарии, а вот от шеф-повара в элитном заведении - да. Долгое время кулинары Blizzard потчевали нас деликатесами в виде шикарных кинематографических роликов. Они уже были небольшими фильмами, с коротким, но четким сюжетом, первосортной графикой и нужной толикой пафоса, юмора, действия и драмы. Что могло произойти при растягивании такого ролика на два часа? Как выяснилось, ничего особо плохого, но и ничего особо хорошего. Салфеток на столе не было, сыра не доложили, а "до свидания, заходите еще" прозвучало крайне неубедительно.
Вклада в жанр фэнтези не вышло – фильм получился красивым при подаче, но пресным на вкус. Съесть можно, но наслаждаться - врядли. Разве что как в анекдоте про ностальгию по первой жене, где мужчина просил официантку сжигать яичницу и сидеть рядом, читая нотации. Да и в отрыве от жанровой принадлежности, "Варкрафт" не имеет ценности, как произведение кинематографа. Графика и спецэффекты опробованы сто раз, и не могут служить изюминкой для такого сложного и дорогого "блюда". Даже в "Marvel" поняли это, судя по их последним картинам. Фильм снят очень красиво, но эта красота теряется на фоне мертвенности нарисованного мира и плоскости сюжета. В нем нет ничего действительно цепляющего, берущего за душу. Драматические сцены не выдержаны, боевые - брутальны, но банальны, декорации и массовка слишком кукольные и неживые, цветовая гамма напоминает мультик, а не фильм.
Провалилась попытка угодить знатокам исходного материала, одновременно подав простым зрителям его лайт-версию. Blizzard взяли кучу вкусных ингредиентов, свалили в котел и тупо перемешали. Поэтому, оригинальный сюжет скомкан, эпизодичен, сильно упрощен в угоду хронометражу и сиквелам. Иногда исправления бессмысленны даже для упрощенного сценария. Да, этот фильм - встреча со старыми знакомыми персонажами, местами и событиями. Но сделано это так, будто зрителя лошадь тащит за ногу по музею, где экспонаты - эти самые события и персонажи. Вроде что-то мелькает перед глазами, но сосредоточиться на этом просто не успеваешь. Проникнуться чувствами к героям - тоже. Какая-никакая "жизнь" вообще есть только у орков. То есть нарисованные персонажи переиграли актеров. Это как если бы искусственные фрукты, украшающие столик, оказались вкуснее заказанных натуральных. Среди людей тоже есть достойные актеры, но у них слишком мало экранного времени для того, чтобы проявить себя, мало деталей, создающих целостный образ. Перчинки нет! Это минус не актерам, а режиссеру и сценаристу.
Для фильма по такой объемной и многослойной вселенной, в "Варкрафте" очень мало толковых диалогов. Плохо раскрыты взаимоотношения между персонажами и их прошлое, до конца неясны мотивы. Не чувствуется легендарность и размах, потому что реально масштабные события, вроде разрушения Дренора остались за бортом, как и уничтожение восемнадцати людских легионов. При этом, совершенно пустые и бесполезные сцены вытеснили то, что действительно стоило показать, чтобы ответить хотя бы на часть вопросов. Нельзя, нельзя в первой части франшизы оставлять столько дыр и недосказанности, она хоть в чем-то должна быть самодостаточна! Из-за всего этого, героям в итоге не сопереживаешь, а просто наблюдаешь за их скачками на фоне нарисованных задников. А ведь многое можно было исправить простыми разъясняющими диалогами, не требующими огромного количества экранного времени.
Теперь о соусе - музыке. Она так напоминает игровую, что закрадывается подозрение, будто это она и есть. На самом деле это плохо - она превращается в фон, не запоминающийся «белый шум». Я точно никогда не смогу вспомнить ни одного мотива из "Варкрафта", в отличие от музыки Эльфмана или Циммера. Зато здесь есть мурлоки. И огромное количество отсылок к играм. Но это ностальгия, а на ней одной не выехать. К сожалению, такое начало многообещающей франшизы, вкупе с провальным прокатом, вполне может стать ее концом, если на общей кухне Atlas, Blizzard, Legendary и Universal что-то не поменяют. Не добавят остроты, не разберутся с тем, для какой категории населения они хотят готовить, или не сделают «меню» действительно общедоступным и привлекательным для всех. Ведь у них есть под руками абсолютно все - мастера своего дела, сложный, но интересный рецепт, вкусные ингредиенты. Нужно только сделать все правильно, соблюдая меру, но и не боясь экспериментировать, отходить от канонов и делать что-то не по шаблону. Лучше обжечься, и приготовить что-то действительно вкусное, чем педантично следовать рецепту, но получить безвкусную бурду.
P.S. Краткий сценарий фильма "Варкрафт". ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
ДРЕНОР: Я Дренор, мне хана. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ГУЛ'ДАН: Я Гул'Дан у меня Скверна! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ГАРОНА: Я Гарона, люблю Лотара! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
МЕДИВ: Я Медив, позвал орков, заражен Скверной. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
КАДГАР: Я Кадгар, я вроде никто, но даже древние артефакты мне дают! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
МЕДИВ: Я все еще Медив, а нет, уже не Медив, из меня лезет какая-то хрень, напоминающая кое-кого из ЛОРа, но если вы его плохо знаете, то ни хрена не поймете. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ОРКИ: Мы орки, нас ведет Гул'Дан, а нет, Гул'Дан не чтит вековые традиции, нафиг его. А нет, нафиг вековые традиции, он жуткий. ЗА ОРДУ И ВСЯ ФИГНЯ! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ЛЛЕЙН: Я король Ллейн, и на меня всем плевать. Гарона, убей меня, и орки тебя полюбят!
ГАРОНА: Нет!
ЛЛЕЙН: Да!
ГАРОНА: ОК! (убивает Ллейна)
ОРКИ: PROFIT!!!
МАССОВКА: ЗА АЛЬЯНС!!!
ЗРИТЕЛИ: ШТА?
РЕЖИССЕР: ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
КОНЕЦ.
@ Thu, 04 Aug 2016 22:51:27 +0300
Напоминает брюзгливое ковыряние в миске с едой ресторанного критика )
Что ж, доходчиво описано, почему не...
Я не фан игры ( помню, однажды взялся, но скучно стало), поэтому более снисходителен к кину. И ещё, наверное, спасло то, что ничего особенного заведомо не ждал, просто решил посмотреть картинку )))
Король никакущий, это да... Актёр подобран прескверно. И ученика, как его там, можно было поинтересней кого-нибудь.
Весь фильм пытался представить себе, как можно целоваться с такими клыками, уснул раздосадованный...
Вопчим +))
доминик купер всегда подбирался прескверно... гадкий актер, способен что угодно испоганить... старался не обращать на него внимания... Больше всех доставили Дуротан и Оргрим Молот Рока, Лотар остался все тем же викингом, но норм, тут катит, а Медив так вообще Иисус Христос
не был слишком строг, и не ждал доподлинного подражания игровой истории, ибо у кино свои каноны и свои правила, что не учел товарищ наш Chevaist. И в LotR многое выкинуто Джексоном и непонятно, и фанаты-толкинисты могут бесконечно ссать кипятком, но Трилогия Питера Джексона себя показала. А вот Варкрафт немного схромал именно на стадии раскрутки. Собирался выйти черт знает когда, но помешали Звездные Войны, а мог их кусок пирога сцапать.
В принципе, неплохой текст на тему "написать рецензию на фильм, который не впечатлил, но, вроде, неплох". Но плюс не поставлю, к этому в самом конце)
Первое - шаблонность. Шаблонность мира целиком и полностью проистекает из игры. Сорри, но сама игра, по сути, набор клише, не отрицая факта популярности и любимости многими. Елки, агрессивные орки, надменные эльфы и благородные рыцари - это основа основ классического "светлого фентези". Не отменяет банальности и шаблонности сюжета, но тут есть Его Величесвоство Эпичный Пафос, о нем позднее. Вся многослойность мира Варкрафт уже давно скатилась в сосание из пальца новых квестов для онлайн-игрушки, качество сюжета которых оставляет желать лучшего, ибо молодняк хавает и так.
Пафос. Пафос есть кирпич фундамента эпоса. Как и шаблонность действий героев, однопла новость самих героев. Можно ли обыграть пафос и эпик лучше? Можно, конечно, если иметь в рукак три тома Властелина Колец - эталонного эпика с человеческим лицом. Но не имея огромного базиса Гуру за спиной мы получим, в лучшем случае, очередного Хоббита. Мало кто может сделать эпик из игры или сказки так, чтоб он выглядел хоть немного жизненно.
Что есть еще? Есть затянутое на добрую треть вступление, громоздкие конструкции, немного сбитая структура и скомканная концовка (вот, блин, твои любимые болезни).
Чего нет? Нет стержня - это первое. Сам о нем в последнее время забываю, но факта не отнять. Нет реверанса в сторону неплохого баланса динамики и наполнения. Увы, но фентези в кино почти всегда напоминает винегрет. Удачных экранизаций - Игра Престолов, Властелин Колец, Гарри Поттер, чуть слабее - Хроники Нарнии. Остальное -Подземелье Драконом и прочее подобное, где галопом по Европам мчатся по сюжету без малейших остановок, смешивая ингредиенты в безфкусное месиво.
Ну, блин, разошелся, в лимит не влез, молодец.
Я, в своем обычном стиле, раскритиковал тебя, но ты всегда ценил критику. Сама рецензия вполне нормальна, тут есть и неплохой язык, и обоснованное мнение, и, повторюсь, фильм для тебя на уровне "низко-средне", а на такое писать сложно. Ты справился очень неплохо, но плюс не поставлю. Ибо уровень уже не твой. Это не двадцатая рецензия, а фильм, как ни крути, громкий, так что тут "неплохие" тексты не прокатят, увы. Посему оценку я не ставлю.
П.С. Сценарий хорош
В принципе, неплохой текст на тему "написать рецензию на фильм, который не впечатлил, но, вроде, неплох". Но плюс не поставлю, к этому в самом конце)
Первое - шаблонность. Шаблонность мира целиком и полностью проистекает из игры. Сорри, но сама игра, по сути, набор клише, не отрицая факта популярности и любимости многими. Елки, агрессивные орки, надменные эльфы и благородные рыцари - это основа основ классического "светлого фентези". Не отменяет банальности и шаблонности сюжета, но тут есть Его Величесвоство Эпичный Пафос, о нем позднее. Вся многослойность мира Варкрафт уже давно скатилась в сосание из пальца новых квестов для онлайн-игрушки, качество сюжета которых оставляет желать лучшего, ибо молодняк хавает и так.
Пафос. Пафос есть кирпич фундамента эпоса. Как и шаблонность действий героев, однопла новость самих героев. Можно ли обыграть пафос и эпик лучше? Можно, конечно, если иметь в рукак три тома Властелина Колец - эталонного эпика с человеческим лицом. Но не имея огромного базиса Гуру за спиной мы получим, в лучшем случае, очередного Хоббита. Мало кто может сделать эпик из игры или сказки так, чтоб он выглядел хоть немного жизненно.
Что есть еще? Есть затянутое на добрую треть вступление, громоздкие конструкции, немного сбитая структура и скомканная концовка (вот, блин, твои любимые болезни).
Чего нет? Нет стержня - это первое. Сам о нем в последнее время забываю, но факта не отнять. Нет реверанса в сторону неплохого баланса динамики и наполнения. Увы, но фентези в кино почти всегда напоминает винегрет. Удачных экранизаций - Игра Престолов, Властелин Колец, Гарри Поттер, чуть слабее - Хроники Нарнии. Остальное -Подземелье Драконом и прочее подобное, где галопом по Европам мчатся по сюжету без малейших остановок, смешивая ингредиенты в безфкусное месиво.
Ну блин и объем, почти рецензия!
Критику принимаю, т.к. безгрешным себя может считать только пациент палаты №9, решивший что он Римский Папа))) Может, из-за отношения к фильму замылился взгляд, но пока что, окидывая им рецензию, понимаю, что конструктивно ничего поменять не могу - подвыдохся, так что если сейчас начну вносить правки - сделаю только хуже)) Я периодически возвращаюсь к своим текстам, когда есть настрой на внесение правок, так что до нее тоже дойдет очередь.
Поговорим по пунктам. Ну, по поводу шаблонности можно немного поспорить. Да, в чем-то ты прав. В теории. В основу была положена первая игра серии из дремучего прошлого, сюжет был в ней прост как три рубля. Но фильм то был снят по расширенному сюжету официального ЛОРа, а не по ридмишке к первой части) А там все очень и очень закрученно - ты почитай на досуге как-нибудь полностью, с сотворения мира. И орки там не так однозначны, и эльфы не так надменны, и рыцари далеко не благородны (для благородства есть паладины, да и те регулярно сползают в крайности). По поводу выходящих сейчас дополнений, к сожалению, соглашусь - они примерно с Пандарии просто пытаются выпустить как можно больше контента, чтобы вернуть игроков дольше чем на месяц в игру. Однако, они умудряются подводить под это мощную предысторию. Видел видео в моей теме, связанные с новым дополнением?
Ну, блин, разошелся, в лимит не влез, молодец.
Я, в своем обычном стиле, раскритиковал тебя, но ты всегда ценил критику. Сама рецензия вполне нормальна, тут есть и неплохой язык, и обоснованное мнение, и, повторюсь, фильм для тебя на уровне "низко-средне", а на такое писать сложно. Ты справился очень неплохо, но плюс не поставлю. Ибо уровень уже не твой. Это не двадцатая рецензия, а фильм, как ни крути, громкий, так что тут "неплохие" тексты не прокатят, увы. Посему оценку я не ставлю.
П.С. Сценарий хорош
Черт, тоже не уложился))))
Ну куда без пафоса? В центре повествования варкрафта всегда были герои, которых пафос нес по сюжету, как крылья. Это Андуин, спасавший родину от вторжения, это Тралл, спасавший народ от рабства, это Артас, спасавший страну ценой утраты человечности. Герою, с одной стороны, положен такой пафосный надрыв, но с другой - есть фэнтези, приземлившее нас изрядно и показавшее реакции нормальных людей. "Игра престолов", например. Но WoW - это эпик, это легенда, проживаемая как будто прямо на пожелтевших страницах старых книг. Как фильмы-агитки про КПСС, где все враги капиталисты - ужасны, все герои - возвышенны и говорят только высоким слогом, одобренным партией. Проблема в том, что этот пафос нынче плохо влазит в формат полнометражки, будучи приемлемым в ролике к дополнению. Но если задание трудно, не значит, что можно посмотреть на результат и сказать "Да и пох!" Попытались - не смогли, за то и минус им, и никаких поблажек )))
По конструкциям и замечаниям - доаааа, есть такое. Перед выкладыванием удалил почти абзац, кстати ХДД Ну, натуру не вытравишь полностью) Может стрельнет завтра - зайду и причешу текст) А может послезавтра) Пока что - пойду на пляжец

Сценарием в конце всё испортил. (-)
Сценарием в конце всё испортил. (-)
Зато это чистая правда)) (+)
Сценарием в конце всё испортил. (-)
а я этот кусочек специально не читал)))
Напоминает брюзгливое ковыряние в миске с едой ресторанного критика )
почему в миске? тарелка как раз что надо, фарфоровая, а вот содержимое...