Предисловие
Не так давно, а именно в 2000 году, режиссер Пол Андерсон снял очень хороший фильм ужасов по мотивам игры "Resident Evil". Фильм получил неплохие отзывы критиков и фанатов игры. Был довольно зрелищным и динамичным несмотря на довольно низкий бюджет. Это был уже третий подряд успешный фильм этого режиссера. И видимо слава сделала своё дело… Теперь Мистер Андерсон хватается за все фильмы которые его хоть как-то интересуют, но доделать их до конца как следует не может. А на съёмки продолжения фильма "Обитель Зла" у
него по ходу совсем нет времени и он просто пишет сценарии для новых частей. Пишет он их наверно за одну ночь (если не меньше). Потому что даже я наверно придумал бы интереснее.
Сюжет
В третьем фильме вирус распространился по всей Земле. Как банально! Сколько уже таких фильмов мы видели? Можно было бы придумать что-то новенькое. Ведь в первой части действие вообще происходило под землёй, а смотрелось классно. Ни в одной из игр серии "Resident Evil" кстати говоря этот вариант развития сюжета не рассматривался! Там всё было по-другому и намного интереснее! К тому же если уж заразил весь мир вирусом, то уж пусть действие не в пустыне происходит, где нет ни одного заражённого. Не страшно, блин! А ведь игры серии "Resident Evil" - лучшие игры жанра ужасов!
Эксперименты с клонированием вообще чушь какая-то… Эту тему раскрыл на 100% Мистер Лукас в своих Звёздных Войнах. Поэтому армия клонов определенно была лишней! Было бы ещё ничего если бы клон был один и злой. В игре была рассмотрена тема с клонами, но даже она выглядела не так глупо, как в фильме. К тому же она была посредственной и поднималась не в самой удачной части игры. Стоило подумать об этом.
Ни о каких телепатических и других способностях передвигать предметы контролировать огонь и т.д. в играх вообще речи не шло! К чему это? Чтобы сделать главную героиню совсем уж непобедимой? Чтобы зрители не переживали за неё, Эллис ведь теперь может стаю зараженных птиц взглядом испепелить и спутник поломать силой мысли. Короче идеи хоть и новые, а с сюжетом игр никак не сочетаются!
Персонажи и актёры
Эллис. Такого персонажа в игре нет вообще (насколько я знаю…). Сделать её двигателем сюжета было бы хорошей идеей, если бы сюжет был хорошим. Если бы он был хорошим, никаких персонажей из игры не нужно было бы даже. Мне вообще не нравятся женщины-войны. К тому же то же самое я уже видел в фильмах "Ультрафиолет" и "5 Элемент". Везде Милла Йовович спасает мир со свирепым лицом, побеждая при этом всех одной левой. Скучно и не ново!
Карлос. Почему из мужских персонажей игры выбрали именно его не понятно. В игре частей 10 если не больше (только 5 из них под цифрами), а Карлос появился только в одной! Одед Фер сыгравший его, во-первых, раза в 2 старше, чем надо, во-вторых, ну никак не похож на своего персонажа. Он по-честному пытался что-то сыграть в этом фильме, но явно не Карлоса из "Resident Evil". По-моему он вообще не видел своего персонажа в игре. Единственный поступок, который действительно совершил бы Карлос из игры, - это та самая шутка с косячком в конце фильма. Это было в его стиле! Всё остальное не то и не туда!
Клер Редфилд. Один из ключевых персонажей игры получился посредственным и скучным. Этого я создателям фильма никогда не прощу! И тут кстати всё тоже самое. Эви Главин в 2 раза старше (если не в 3) своего персонажа (Клер Редфилд в играх ещё подросток). В принципе её можно было подгримировать, как следует, и актриса хотя бы внешне на неё похожа была, но создатели не удосужились потрудиться. Волосы во всех частях тёмные, собраны в хвостик, ездит на мотоцикле, предпочитает красный цвет в одежде. Неужели это было трудно сделать? Такое ощущение, что актриса фанатка творчества Миллы. Та же самая девушка-воин, что и у неё, только без суперспособностей.
Альберт Вескер. Это безусловно лучший злодей во всей серии игр и наиболее интересный персонаж вообще. В игре, это помесь Джеймс Бонда и Агента Смита из Матрицы. На него посмотришь и уже и так ясно, что он не простой перец. Битвы с ним в играх это самые сложные и зрелищные моменты. Он не просто злодей, он очень хитрый и проницательный персонаж. В фильме перед нами предстаёт человечек в чёрном костюме в тёмной комнате в солнечных очках, и никакой крути он не излучает. В игре Вескер не позволял себя никому обманывать и перечить вот так просто, как показано в сцене в комнате переговоров. За такими типами как доктор Глен он всегда лично присматривал и не позволял им вытворять фокусы без его ведома. Однако стоит отметить, что из всех актёров Джейсон Омара получился внешне больше всех похожим на своего персонажа. Но это не прощает его ужасной актёрской игры.
Доктор Айзек. Такого персонаже в игре, как и Эллис тоже нет. Однако по судьбе своей он напоминает доктора Биркина из "Resident Evil 2". Тот тоже заразился собственным вирусом, и его тоже трудно было убить. Вообще персонаж получился какой-то дурацкий. Он, вроде, понимает, с кем имеет дело, знает возможности Эллис, понимает, что её не остановить и в тоже время всё равно пытается её поймать. Ну не камикадзе ли? Как он стал таким огромным монстром от укуса зомби, я понять не могу. И уж тем более мне не понятно, как учёному понравилось быть одним из тех монстров, которые у него всегда вызывали отвращение?
Декорации
Основная фишка игр заключалась в том, что ракурс обзора места действия подбирался таким образом, что нельзя было узнать что ждёт персонажа за тем или иным поворотом. Главные герои игр бродили по бесконечным подземным туннелям, разгромленным, жутким на вид лабораториям, разгромленному городу Ракун, тёмным лесам, но никак не по пустыне, где всё видно как на ладони и бояться нечего! Идея сделать пустыню основной локацией фильма крайне не удачна. Опустевшие заправочные станции тоже выглядят как-то не круто. Занесённый песком пустой Лас-Вегас выглядит непонятно… Куда все зомби делись? Ну, хотя бы человеческие фигуры показали вдалеке. Зато подземная лаборатория мне понравилась. Там всё как обычно. Куча препаратов, растерзанные солдаты, системы безопасности. В общем, глаз порадовало.
Зомби и монстры
Очень удачной идеей было сделать зомби более быстрыми врагами. Поединки с ними стали динамичнее. И ясно хотя бы почему люди стараются их избегать. А то они какие-то не страшные совсем были.
Вороны тоже получились не плохо. Жаль только что почти вся сцена поединка с ними компьютерная. А во всём остальном весьма задорно вышло.
Создатели напрасно решили изменить породу собак. По крайней мере, доберманы смотрелись страшнее. Сцену в подвале ничем, кроме беготни, назвать нельзя. Ничего не понятно, камера не успевает за собаками или показывает их с какого-то непонятного ракурса. Я даже их породу не разобрал… ))
Мутировавший доктор получился весьма удачно. Очень напоминал внешне Тирана из первой части игры. Только слишком уж мало его было. Финальный бой был короче 5 минут, по-моему. А могли ведь снять покруче!
Вывод
Лучше бы уж не снимали ничего, чем это. Пара светлых моментов не может вытянуть весь фильм. Данный фильм хороший пример того, как нельзя снимать фильмы по мотивам культовых видеоигр. Это лично моё мнение и остальным оно, конечно, может не понравиться. Многие скажут, что фильм неплохой на самом деле. Но я скажу, что если уж берешься снимать фильм по одной из лучших игр жанра ужасов, то потрудись хотя бы сделать его похожим на игру, что бы фанаты не плевались потом, целыми днями обсуждая, как на этот раз опустили их любимую игру. Непонятно, кстати, куда смотрят продюсеры игры Resident Evil или им нравится, что Мистер Андерсон вытворяет с их детищем?
Данная рецензия размещена мной на сайте кинопоиск и, следовательно, не является плагиатом. Только размещена в откорректированном виде, что бы соответствовать требованиям по длине. Эта версия чуть длинней.
Заранее прошу прощения за грамматические, речевые, пунктуационные и другие ошибки, если такие имеются.
Ссылка на короткую рецензию http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/307604/comment/564558/
>>Очень удачной идеей было сделать зомби более быстрыми врагами. Поединки с ними стали динамичнее. И ясно хотя бы почему люди стараются их избегать. А то они какие-то не страшные совсем были.
Ещё один аргумент в пользу того, что автор не играл ни в одну из частей. Сцена из первой Обители Зла, когда куча зомби затаскивают спецназовца в лифт - не страшная? Пфф.
Была годах этак в 90-х огромная книжица "Энциклопедия компьютерных игр"
Там разбирали каждую игру ОТ и ДО. Начиная пунктами меню, заканчивая описанием ттх ВСЕХ монстров и ВСЕГО оружия. Читалось это скучно. Попробуй сравнить это с современными рецензиями в комп.журналах.
А эта рецензия мало того что сухая, так местами ещё и накосячил. Ты не напоминаешь сам себе того режиссера, который поспешил?)
"Я придумал бы лучше" - no comments.
Придумай, сними. А пока лови минус.
Господи, ну кто это может плюсануть,а?
>_<
Дык люди и так поняли)) Ведь для того, чтобы понять идиотизм картины, вовсе не обязательно знакомиться с оригиналом. К примеру, "Обитаемый Остров" - большинство НЕ читали произведение Стругацких, но ясно увидели в фильме КАЛ))
Правда тут сравнение не совсем уместно - все-таки "Обитель зла 3" выглядит настоящим шедевром, в сравнении с высером нашего славного Феди. Да и исходный материал этой картины вполне можно отнести к прекрасным творениям мира сего (сам не знаю, - не играл, - но об этом пестрит весь инет). Чего не скажешь о творении Стругацких (до сих пор не могу понять, зачем взялись экранизировать именно эту, откровенно слабую и по-детски наивную, книгу. Ведь существует же куча других, гораздо более достойных фантастических произведений...вообщем, оно и к лучшему - еще не хватало, чтобы Бондарчук добрался до Азимова, к примеру)
С Вашим комментом полностью согласен насчёт ОО , неплохой, но действительно подростковый роман-взросления, обкакал своим ублюдочным творением мегасуперпупергламурный режиссер.
>>Очень удачной идеей было сделать зомби более быстрыми врагами. Поединки с ними стали динамичнее. И ясно хотя бы почему люди стараются их избегать. А то они какие-то не страшные совсем были.
Ещё один аргумент в пользу того, что автор не играл ни в одну из частей. Сцена из первой Обители Зла, когда куча зомби затаскивают спецназовца в лифт - не страшная? Пфф.
Была годах этак в 90-х огромная книжица "Энциклопедия компьютерных игр"
Там разбирали каждую игру ОТ и ДО. Начиная пунктами меню, заканчивая описанием ттх ВСЕХ монстров и ВСЕГО оружия. Читалось это скучно. Попробуй сравнить это с современными рецензиями в комп.журналах.
А эта рецензия мало того что сухая, так местами ещё и накосячил. Ты не напоминаешь сам себе того режиссера, который поспешил?)
"Я придумал бы лучше" - no comments.
Придумай, сними. А пока лови минус.
Господи, ну кто это может плюсануть,а?
>_<
Денег дай сниму лучше!
отличная рtцензия отразил мой отношение к фильму просто зеркально, well done!
Хорошая рецензия
Почти во все части игры играл. Но вторую и третью часть фильма не смотрел.... Но читал отзывы
"Эксперименты с клонированием вообще чушь какая-то… Эту тему раскрыл на 100% Мистер Лукас в своих Звёздных Войнах. Поэтому армия клонов определенно была лишней! Было бы ещё ничего если бы клон был один и злой. В игре была рассмотрена тема с клонами, но даже она выглядела не так глупо, как в фильме. К тому же она была посредственной и поднималась не в самой удачной части игры. Стоило подумать об этом.
Ни о каких телепатических и других способностях передвигать предметы контролировать огонь и т.д. в играх вообще речи не шло! К чему это? Чтобы сделать главную героиню совсем уж непобедимой? Чтобы зрители не переживали за неё, Эллис ведь теперь может стаю зараженных птиц взглядом испепелить и спутник поломать силой мысли. Короче идеи хоть и новые, а с сюжетом игр никак не сочетаются!" - соглашусь.
"Такого персонажа в игре не было.... А этот был старше/младше, чем в игре" - Ой, а Вы знаете, в фильме Silent Hill было много женских и мужских персонажей, которых не было в игре! Кошмар, ага? на сколько я помню, этот фильм снят по мотивам компьютерной игры.
"Ведь в первой части действие вообще происходило под землёй, а смотрелось классно. Ни в одной из игр серии "Resident Evil" кстати говоря этот вариант развития сюжета не рассматривался!" - ээээ, до меня не дошло что-то.... В играх 1-2-3-5 (к примеру) все лаборатории находятся под землей.
"Там всё было по-другому и намного интереснее!" - Пффф, ясное дело - интереснее, там нужно было загадки разгадывать, ключики искать=)
"Как он стал таким огромным монстром от укуса зомби, я понять не могу." - хммм, в фильме же вроде говорилось, что там какой-то вирус вкрячили. А по поводу больших размеров, вспоминаем Уильяма Биркина из RE2. У него там трансформаций 5 происходит.
"Данный фильм хороший пример того, как нельзя снимать фильмы по мотивам культовых видеоигр" - есть экранизации игр намноооого хуже этой.
"Непонятно, кстати, куда смотрят продюсеры игры Resident Evil или им нравится, что Мистер Андерсон вытворяет с их детищем?" - У Капкомовцев была проблема с Вес
Реца может написана не очень хорошо, зато от души. Во многом с ней соглашусь, хотя поиграть в RE так руки и не дошли. Так что ставлю +.
З.Ы. Зачем же марать имя гениальнейшего писателя? Его упоминать на одной странице с бондарчуком, это уже расстрел!
Во-первых, Элис есть в 5 части игры!!!
Во-вторых, фильм очень хороший.
Фильм очень классный, люблю постапокалиптику! Редко когда увидишь продолжение не хуже первой части. А рецензия - ужасна, автор переиграл в компьютер, причем тут фильм? В общем, автору рецензии - минус, фильму - плюс!
Не смотря на то, что фильм действительно не шедевральный, держу его в коллекции, как и все прочие Резиденты, ибо являюсь давним фанатом игры (что ясно по моему нику)и считаю, что не смотря на все ляпы и глупости, это явно не худшие экранизации компьютерных игр. А вполне себе смотрибельные, хотя звезд с небес не хватают.
Да, меня очень смешили зомби, годами штурмующие сетку-рабицу вокруг домика в пустыни. Зомби, сломавшийся на детском конструкторе тоже радовал (страшно и представить, чтобы с ним было, дай ему доктор кубик Рубика). За смерть Карлоса мне очень хотелось отправить сценаристу как минимум гневное письмо. Но...
С автором рецензии разошелся в субъективных оценках.
Во первых по моему мнению, не смотря на "разницу в возрасте" из Одета Ферта получился замечательный Карлос.
Во вторых не считаю корректным сравнение со "Звездными войнами" как мерило убогости режиссерской мысли. Все режиссеры-сценаристы "дерут" друг у друга идеи. Монополии на создание армии клонов у ЗВ как мне известно нет. И сами ЗВ, да простят меня из фанаты, не является мерилом абсолюта (если уже было в ЗВ остальные курят в сторонке).
В третьих. А вот мне Клэр Редфилд и в игре была мало интересна. Как персонаж.
В четвертых. Вескер как раз ну ни в какой степени не отражает своего персонажа. Между толстой физиономией на экране и Вескером в играх есть только одно сходство - очки.
В пятых. Вы не любите женщин воинов. Понимаю. Знате, я вот считаю, что мир литературы и кинематографии создал только два вменяемых образа женщин воинов - Васкес и Бриенну Тарт. И меня чрезвычайно утомляют девицы в латаксе, разбрасывающие всех одной левой. Но должен признать что Мила на из фоне смотрится весьма прилично и амплуа свое честно отрабатывает. Это в конеце концов не Ада Вонг с базукой за резинкой чулка.
В целом же получился не блестящий, но вполне сносный фильм.