Star Wars: The Old Republic
Есть вселенная, очень популярная и раскрученная, с огромным количеством фанатов. Есть популярная серия игр, обзаведшаяся своей отдельной фан-базой и обладающая интересной концепцией и уникальным стилем. Есть популярный ныне жанр многопользовательской онлайн-игры. Что напрашивается?
Логично было предположить, что из бренда The Old Republic будут выжиматься соки до предела, и это таки произошло. Тем более что почва была очень плодородная: огромный сеттинг, практически не ставящий ограничений по персонажам, огромная территория для исследования, уникальная и в то же время всем знакомая стилистика Звездных войн.
В итоге, анонсирована MMORPG была в 2008 году, вышла в 2011 и после года мытарств и мучений, пережив и резкий взлет, и очень тяжелый экономический спад, растеряв кучу подписчиков и будучи не обруганной только ленивым, перешла на free-to-play модель в 2012 году. И это при такой-то мощной базе, при такой масштабной идее, как полная и тотальная озвучка ВСЕЙ игры. Представьте только – озвучен действительно каждый НПС, вы как будто смотрите очередной фильм из серии. Сейчас это считается абсолютно нормальным для топовых проектов, вроде Ведьмак 3, но для того времени и для MMO жанра это был нонсенс.
Чтобы не конфликтовать ни с KOTOR 1-2, ни с оригинальной сагой, разработчики взяли «золотую середину» и сдвинули время событий на 500 лет от KOTOR, оставив до первого фильма «Звездные войны» примерно еще 3.500 лет, чем опять полностью развязали себе руки по поводу мест действия, персонажей, антуража и всяческих нюансов игры, которые не находили отражение в вышедших ранее фильмах. Тем не менее, можно встретить во время квестов отсылки и упоминания о персонажах или событиях KOTOR. Сделано это, в первую очередь, в качестве «комплимента» поклонником KOTOR 1-2, которым было приятно уловить в новой игре отголоски событий, через которые они когда-то провели своих персонажей.
Игрок может примкнуть к Галактической Республике или Империи Ситхов, что будет влиять на стиль игры, задания, амуницию и средства передвижения. Их дизайн, функциональность и куча других характеристик различается, в зависимости от стороны. Тем не менее, баланс в игре выдержан очень хорошо – перегибов в сторону Темной или Светлой стороны Силы нет, играть интересно за обе, что меня лично, как поклонника ситхов порадовало. Самому удалось поиграть совсем недолго, но и процесс создания персонажа, и вводная часть порадовали. Среди огромного количества фэнтезийных проектов, The Old Republic смотрелась действительно свежо и необычно.
В ходе заданий можно использовать НПС-спутников, которые будут помогать герою во время сражений. Игра постепенно развивалась, добавляя то новые цепочки квестов, то целые планеты и возможность сражаться на космических кораблях, однако серьезного прироста подписчиков эти меры не давали и не дают по-прежнему. Тем не менее, проект коммерчески вполне себя окупает, поэтому закрытия его не предвидится. Более того, по игре выпускаются книги и графические новеллы, для расширения вселенной и привлечения к ней внимания новых подписчиков. Игру могу без страха посоветовать фанатам Звездных войн и серии KOTOR, а также всем любителям MMO, которых достали эльфы-гномы-орки и прочая фэнтезийная атрибутика.
ЗАПИСКИ ВЕДЬМАКА ЧАСТЬ 5
Продолжаются приключения в Ведьмаке под номером 5, и становятся они все более увлекательными, затягивая глубже и глубже в уникальный мир пана Анджея. Пока сюжетная линия ведет нас все дальше по следам Цириллы, ведьмак то и дело оказывается перед сложным выбором в побочных квестах. Сам я лично столкнулся с тем, что дал злому духу задурить себе голову и способствовал его освобождению.
Право слово, когда мужик на пепелище сожженной деревни рассказывал, как появился этот дух и жители начали убивать друг-друга, вплоть до того, что матери разбивали головы собственным младенцам о стены домов, стало очень не по себе, аж холодок пробежал. И так постоянно – приходится вставать на чью-либо сторону или пытаться оставаться в стороне, но все равно будут последствия, вопрос лишь в том – какие.
Геймплей разнообразился за счет дополнительных развлечений – появилась возможность участвовать в скачках, уже знакомых кулачных боях и играть в соревнованиях по гвинту – местному аналогу MTG, карты к которому приходится коллекционировать, выигрывая или покупая их, чтобы бросать вызов игрокам с сильными колодами. Кроме того, по мере роста уровня персонажа, все чаще приходится возвращаться к ранее недоступным из-за силы охраняющих их существ сокровищам и локациям, находить уникальные чертежи доспехов и оружия и прочие усиления.
Огорчает только малое количество бонусов у трофеев, срезаемых с элитных монстров. Пока что встретил только 4 вида - 5% опыта за смертельный удар по человеку/монстру, 10% к шансу отрубить конечность, 5% к травам – вот и все. А контрактов уже выполнено больше двадцати. Какой смысл таскать одновременно в рюкзаке голову грифона или кладбищенской бабы, если бонус они дают совершенно одинаковый – неясно.
Порой, встречающиеся персонажи очень неоднозначны и отношение к ним меняется по мере совместного прохождения квестов, причем практически всегда можно воздействовать на них так, что даже если они вам не нравятся, их можно подтолкнуть в кажущуюся вам правильной сторону. Вообще, эта игра при всех ее асоциальных аспектах, очень социальная. Но советовать ее 12-летним детишкам не буду – не доросли.
Дали некоторое время поиграть за саму Цириллу, помахать мечом и поболтать за нее с местными, что здорово разнообразило темп повествования. Вообще, игра не дает заскучать, в этом она здорово напоминает старый добрый Half-Life 2, который каждый уровень подкидывал нам что-то особенное, пробуждавшее интерес с новой силой. Например, после выполнения серии квестов с местным бароном, получилось так, что он вынужден был на время отъехать. Если в этот момент по какой-то причине вернуться в его крепость, можно застать оставшихся без контроля людей барона за грабежами и изнасилованиями. И тут уже выбор за вами - вмешиваться или нет.
В общем, переспал с няшкой Кейрой Мец и жду визита к Трисс и новиградским прости…опасностям)))Тем более, что наконец-то удалось получить подорожную и перейти Понтар, а оттуда до Новиграда рукой подать. В новом открытом городке можно, внимание...подстричься и побриться. Выбор причесок не очень большой, но я вот сделал Геральту что-то наподобие ирокеза и подровнял его клочкастую бороду. Получилось брутально!
Кстати, забыл упомянуть – во время получения очередного квеста, можно торговаться по поводу стоимости контакта. Если тянет на альтруизм, можно работать по стандарту или вообще задарма, а зарабатывать как-то иначе. Если же считаете, что золотишко карман не тянет, независимо с кого оно взято и как добыто – можете торговаться хоть с голодными сиротками (это я образно). Только осторожно – в ходе торгов персонажа можно нехило обидеть, если пытаться загнуть заоблачную для него цену и не отступать от нее.
Прибытие в Новиград встречает весьма неприятными сценами сражений и ... весьма приятным визитом в бордель. С девушками можно помимо прочего обмолвиться парой-тройкой фраз, а весьма и весьма откровенные сцены хоть и схожи в общих чертах, но имеют каждая свою небольшую изюминку. Да, я чертов маньяк и прошелся по всем за один визит, а потом побежал дальше рубить головы нечисти! Город действительно большой - здесь множество магазинчиков, темных закоулков с бандитами и квестгиверов, мимо которых можно достаточно просто пробежать, если не обращать внимания на мини-карту, где видны заветные восклицательные знаки НПС, готовых озадачить нашего ведьмака. Благодаря смене обстановки, Ведьмак 3 начинает играть новыми красками. Посмотрим, что нас ждет после встречи с Трисс. Пока что могу сказать точно - игра не только захватывает, она умеет держать внимание и пробуждать в игроке новый интерес, что во многих проектах сейчас попросту забыто.
Star Wars: Republic Commando
(рус. Звездные войны. Спецназ Республики) - шутер 2005 года, повествующий о тяжких боевых буднях будущих кровопийц-карателей и убийц джедаев согласно директивы 66 - штурмовиках, которым суждено стать «имперскими штурмовиками» и исполнять во всех книгах, фильмах и играх по вселенной роль тупорылого пушечного мяса, жутко косого и предпочитающего выскакивать на главного героя строго по одному, с мишенью на груди и криком «Я ИДУ, СТРЕЛЯЙ НА ГОЛОС!»
Собственно, в течение всей игры нам предстоит участвовать в спецоперациях. Среди сугубо демократических заданий Республики у нас числятся: убийства, диверсии и подрывы, массовые убийства… убийства… убийства… массовые диверсии…убийства… массовые подрывы… в общем, все крайне мирно и демократично, хайль Республика!
LEGO АТАКУЕТ!!!
После неожиданного объявления о выходе игры "LEGO Worlds", компания Warner Bros Interactive Entertainment поделилась новой информацией о следующей своей игре из серии LEGO, которая будет называться "LEGO Dimensions".
В частности, как сообщает издание Gamespot, было подтверждено участие персонажей из следующих известных вселенных: "Симпсоны", "Доктор Кто", "Охотники за привидениями", "Портал", "Парк Юрского периода", "Midway Arcade", "LEGO: Легенды Чимы" и "Скуби-Ду".
Ранее стало известно, что игра будет также включать в себя героев из комиксов компании DC, фильмов "Властелин колец" и "Лего.
Фильм", "Волшебник страны Оз", "Лего Ниндзяго" и знаменитой трилогии "Назад в будущее". Таким образом, общее количество брендов, используемых в игре составит четырнадцать.
Когда наконец "LEGO Dimensions" станет доступна для покупки практически, игроки смогут приобрести три дополнения (Fun Packs за $15, Team Packs за $25 и Level Packs за $30), в которых будут доступны дополнительные персонажи.
Что касается игрового процесса, то каждый объект в "LEGO Dimensions" может быть усовершенствован три раза, и каждый раз будут появляться новые модификации. В качестве примера приводится знаменитый "Бэтмобиль", который с каждым улучшением полностью меняет свои функции и возможности.
Источник: Gamespot
«Star Wars: The Force Unleashed»
(рус. Звездные войны: Необузданная Сила ) – трогательная игра о сложных отношениях двух ковбоев…ээээ….простите, не тот релиз. В общем, это об отношениях…ээээ…о чисто деловых отношениях ученика в виде главного героя и учителя в виде Дарта Вейдера.
К сценарию приложил руку (а судя по его поворотам и не только руку, и не только положил) сам великий Джордж Лукас. Перед выходом нам долго показывали технологические демки с разлетающимися как кегли штурмовиками, это какбе демонстрировало всю непомерную крутость физического движка игры. Ну и поржать немного.
По сюжету, уже после падения Республики в 3-й части саги, злой супостат Вейдер ездит на своей злой межпланетной посудине и злобно уничтожает последних беззлобных джедаев. У одного из убитых Вейдеру удается отработать в темной подворотне его сыночка с зачатками силы. Ввергнув малыша на Темную сторону (заманил пустышкой), Вейдер нарекает его Старкиллером, и заставляет его поверить в то, что вместе они свергнут Императора Палпатина.
Юный супостат, ученик супостата, подрастает и получает первое задание - убить Мастера-джедая, ибо недобитков со световыми мечами, ныкающихся по кустам, развелось немало. Ну и понеслось - любовь-морковь, резня на световых мечах, таинственные предсказания и прочая необходимая атрибутика эпической фантастической истории.
Постепенно сокращая поголовье джедаев, Звездубийца продвигается по сюжету, а вернее сказать, продвигает его Вейдер, используя в своих целях. Все глубину глубин его плана нам упорно не даютпознать до самой развязки, зато дают пошвыряться космическими кораблями о планеты и постранствовать в кишках у огромного монстра, уворачиваясь от их содержимого.
В конце, вдоволь попревозмогав, нам дают даже выбор между Темной и Светлой стороной, причем одна из концовок неканоническая и во второй части не используется, посему нужна только чтобы потешить Темную часть своей душонки. Вообще, игра бодрая, все разлетается в разные стороны, Сила отжигает не по-детски, а световым мечом можно в бою устраивать локальный апокалипсис. Однако восторга особого она при этом не вызывает.
ДРУГОЙ "ХИЩНИК"
«Нелицензионный» британский спин-офф фантастической франшизы «Хищник». Инопланетный пришелец-охотник уже сражался с бойцами коммандос, лос-анджелесскими копами и другими пришельцами. Пришёл черёд посетить Средневековье и сильно удивить крестоносцев.
https://www.youtube.com/watch?t=1267&v=YRD8jAk274I