Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 30 Dec 2016 20:32:49 +0300

Так как Новый Год же, то вот вам немного милого лесбийского косплея по Overwatch.



Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 31 Dec 2016 11:59:59 +0300

КАК ПИШЕТСЯ КОМИКС

• Автор: Р. Смедли
• Оригинал: www.fuelyourwriting.com

Не думали написать графический роман?

Не нарисовать, а написать сценарий. Ведь графическим романам и комиксам тоже нужны отличные писатели. Люди, которые ни разу их не читали, обычно думают, что рисованные истории не нуждаются в проработанном и продуманном сюжете, как это бывает с серьезным романом, а любые недостатки повествования легко можно исправить красочными иллюстрациями. Это ошибка. Без цельного, крепкого сценария комикс превращается в яркую и бессмысленную мешанину рисунков.

Я предлагаю вам набор основополагающих принципов, на случай, если вы решите писать сценарий к графическому роману:

ПОПАДАНИЕ В АУДИТОРИЮ

В наши дни графические романы создаются для людей от 16 до 35 лет. Это настолько широкий диапазон, что калейдоскоп вариаций сюжетов и тем, кажется, не имеет предела. Это не только супергерои. Ваш протагонист может быть, чем угодно – от говорящей робособаки («We3» Гранта Моррисона) до самой обычной девочки (как в «Персеполисе»). Они могут жить когда угодно, в любом месте, эпохе или измерении. Так что не ждите, что вам придется писать пародию на Супермена. Сюжет может быть историческим, юмористическим или биографическим. Не бойтесь спустить с поводка свое воображение, главное не забывать, что вы создаете произведение не хуже, чем в других жанрах, а значит ваша главная задача – увлечь читателя. Рецепт всегда один – цельная структура, хорошие диалоги, харизматичные персонажи.

СТРУКТУРА

В любой статье по созданию сценариев для комиксов вам скажут, что это не похоже на написание рассказа или романа. Так и есть. Но, пожалуйста, не пугайтесь, даже если вы никогда не работали с чем-то помимо привычных абзацев. По структуре это похоже на сценарий к фильму, просто более подробный, со словами автора, описанием событий и даже звуков, то есть абсолютно всего, что происходит в каждой панели на странице. (Кстати, нет ничего веселее, чем сочинять свои собственные звуки.)

Здесь нечего бояться. Каждая панель (рисунок на странице) пронумерована, а к ней прилагаются реплики персонажей и описание происходящего. Познакомьтесь с основами структуры, это невероятно просто. После того как вы настрочите первые несколько страниц, проблем уже не будет, вы очень быстро привыкнете к новой форме.

Отдельно от сценария вы обязательно должны прописать синопсис, включающий все детали сюжета, также как и короткие биографические описания основных персонажей. Хотя это больше делается для себя, чтобы лучше понимать историю и своих персонажей. Если вы уже писали рассказы или романы, то все это вам и так знакомо.

ЧТЕНИЕ

Как любому писателю приходится много читать для шлифовки собственного стиля и расширения кругозора, вам предстоит прочесть не одну тонну комиксов и графических романов. Ура! Приятно и то, что у вас есть из чего выбирать. Как я уже говорил ранее, этот жанр не зациклен на плащах и лосинах, так что не стоит ограничивать себя Бэтменом и Суперменом. Если душа требует разнообразия, то прочтите «All-Star Superman», «Watchmen», «When the Wind Blows», «The New Frontier» и «Sandman». Эти произведения не имеют ничего общего, кроме того, что уже стали классикой. Но не стоит просто читать. Учитесь. Почувствуйте, каким должен быть по-настоящему хороший комикс. В первый раз прочтите ради удовольствия, насладитесь историей, а потом вернитесь и изучите все, как следует. Как писателю, вам придется решать, сколько панелей стоит разместить на одной страничке и как это лучше всего сделать, так что нелишним будет подсмотреть, как другие авторы справляются с этой задачей – существует не меньше тысячи способов и вариантов, но не все из них срабатывают, и только несколько идеально подойдут в вашем случае. После – изучайте текст. Отмечайте для себя, как писатель использует диалоги и слова автора, как располагаются пузыри с репликами. Рассматривайте каждый элемент по отдельности, чтобы понять, что вам нравится, а что нет.

ГОВОРИТЬ ИЛИ НЕ ГОВОРИТЬ

Неважно, насколько невероятна или фантастична ваша история, диалоги все равно должны быть правдоподобными. Какая разница между диалогом и словами автора? Диалоги – все то, что заключено в пузыри, а слова автора разбросаны в небольших рамках по панелям. Больше всего вам предстоит редактировать как раз диалоги, потому что если напортачить с ними, то книгу можно будет выбрасывать сразу, даже если рисунок будет божественно прекрасен. И следите за балансом: диалоги должны увлекать и тащить сюжет вперед, но не перегружайте их, чтобы ваш сюжет вдруг не прогнулся под весом сложного изложения, а отличные рисунки не перекрывались пузырями колоссальных размеров. Основное правило: чем меньше, тем лучше. Мой совет: тщательно подбирайте каждое слово.

Будут, конечно, и панели, где диалоги вам не понадобятся вовсе. Некоторые панели будут посвящены исключительно экшену, или же рисункам, которые расскажут историю без всяких пояснений. Это все-таки графический роман, в конце концов. Например, вам не нужно, чтобы персонаж восклицал «Тень великого Цезаря, как же мне грустно!», если вы уже описали в сценарии боль на его лице или печаль во взгляде, а художник все это изобразил. Это было бы пустой тратой слов, да и выглядело бы нелепо. Помимо этого, вам бы не хотелось, чтобы персонаж говорил: «Тень великого Цезаря, как же мне грустно!», попросту потому, что люди так не разговаривают.

ДЕЙСТВИЯ

Экшен описывается, чтобы дать художнику направление и объяснить, что же ему нужно нарисовать. Но воздержитесь от досконального описания. Как и в случае с киносценарием, вам нужно лишь обозначить события: «Идет дождь. Перекресток. Они выходят из дверей лавки комиксов…». Не переусердствуйте, меньше деталей. Если цвет одежды персонажей не играет важной роли в сюжете, стоит оставить это на усмотрение художника, все-таки это его работа. Обычно одна-две страницы сценария, с описанием места, действий и диалогами, равна одной странице комикса, потому прикидывайте в уме, сколько пространства нужно, чтобы уместить все ваши фантазии, иначе художнику придется очень постараться уместить это в панелях так, чтобы страница выглядела органично, а читатель сразу понял, что здесь и куда. Помимо этого вам предстоит подобрать к действиям звуковые эффекты, что открывает для вас возможность повеселиться, придумывая словечки вроде «Плюх!», «Дэнг!» и «Крака-тум!»

А ТЫ ЧЕГО ТАКОЙ СЕРЬЕЗНЫЙ?

Да и вообще, развлекайтесь, потому что здесь нет ограничений: графический роман – пластичный жанр, открытый для экспериментов. Этот жанр обладает неповторимой красотой в том, как здесь слова и рисунки, тесно переплетаясь, рассказывают истории так, как не сможет этого сделать ни один другой жанр. Вы можете делать всё. Всё! Кино слишком примитивно, чтобы показывать, а романы не могут заставить вас увидеть. Вы можете создать синего слона, жонглирующего лунами, сделанными из сыра, или просто влюбленных, которые пьют кофе. Это один из тех жанров, где можно себя не сдерживать. Вот и не стоит.

Это основы. Еще много всего можно учить и оттачивать, но, надеюсь, этого хватит, чтобы вы начали. Если вы подумываете о написании сценария к графическому роману, думаю, мои советы вам пригодятся.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 31 Dec 2016 16:29:08 +0300

Ну и вот вам напоследок еще немного новогоднего косплея)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 01 Jan 2017 11:03:22 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 01 Jan 2017 11:10:03 +0300
Durban-Batyr

Вот не поверите, но мне эта девица в красных латексных трусишках абсолютно ничего не напоминает.

Просто, я не любитель фильмов-комиксов. Поэтому, смотрел их очень мало. Длина списка вряд ли достигнет десятки. И ее я в этом десятке точно не встречал.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 01 Jan 2017 22:08:08 +0300

Вот не поверите, но мне эта девица в красных латексных трусишках абсолютно ничего не напоминает.

Просто, я не любитель фильмов-комиксов. Поэтому, смотрел их очень мало. Длина списка вряд ли достигнет десятки. И ее я в этом десятке точно не встречал.

Кощеюшка

Это персонаж компьютерной игры Bloodrayne, ее так и зовут - Рэйн. Костюм вполне аутентичен, образ ее создавался в ту пору, когда в женских персонажах ценилось в основном то, как сексуально они будут выглядеть сжимая в руках пулемет) А в фильмах она светилась весьма поганых - права на съемки в свое время получил Уве Болл, с закономерным финалом mrgreen

В приведенном ниже виде сея дама попала на обложку американского "Плейбоя"wink

Durban-Batyr

Это персонаж компьютерной игры Bloodrayne, ее так и зовут - Рэйн. Костюм вполне аутентичен, образ ее создавался в ту пору, когда в женских персонажах ценилось в основном то, как сексуально они будут выглядеть сжимая в руках пулемет) А в фильмах она светилась весьма поганых - права на съемки в свое время получил Уве Болл, с закономерным финалом mrgreen

В приведенном ниже виде сея дама попала на обложку американского "Плейбоя"wink

Chevaist

"Сексуальная с пушкой", так это же Лара Крофт! Этот образ экплуатируется уже 20 лет.

Даже для первой игры "Tomb Raider" вышла пропатченная версия "Nude Raider", в которой Лара бегает одетая в одни берцы и пояс с пистолетами:

Для перезапуска 2013 года существуют неофициальные моды, реализующие разные степени обнаженности Лары. Только качество получается гораздо выше, чем 20 лет назад smile

Понятное дело - современную Лару рисовали с живой модели, а не по пикселям.

Ну а поиск "Cosplay Nude Raider" позволит найти немало удивительных моментов:

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 02 Jan 2017 08:56:16 +0300

НОВАЯ ЛАРА, НОВЫЕ ЗЛОДЕИ

Раз уж пошла речь о Ларе Крофт, то поделюсь новостью о том, что Уолтон Гоггинс, снимавшийся в вестернах «Джанго освобожденный» и «Омерзительная восьмерка», сыграет злодея в новой «Ларе Крофт».
Студии Warner и MGM начали кастинг в свой проект по перезапуску экранизации видеоигры «Лара Крофт». Алисия Викандер сыграет искательницу приключений, а роль антагониста досталась характерному актеру Уолтону Гоггинсу.

Гоггинс долгое время находился на периферии и, что говорится, играл «того парня из того фильма». На протяжении 25 лет карьеры актер снимался во множестве известных проектов — от независимой драмы «Апостол» до коммерческого вестерна «Шанхайский полдень». Некоторое время назад у Гоггинса появился хороший поклонник в лице Квентина Тарантино. Режиссер взял его на роль в «Джанго», а затем добавил к актерам «Омерзительной восьмерки».

Актер часто работает на телевидении. В сериале «Правосудие» Гоггинс играл южанина, всеми силами пытаясь отойти от стереотипного изображения жителей американского Юга, которых Голливуд любит показывать деревенщинами и быдлом.

В этом году Уолтон Гоггинс принял участие в сериалах «Завучи» и «Шесть». Последний выйдет на экраны в 2017 году.

«Лара Крофт» выйдет на экраны 16 марта 2018 года. В режиссерском кресле находится норвежец Роар Утхауг.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 07 Jan 2017 12:29:24 +0300