Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 12 Oct 2017 19:41:38 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 12 Oct 2017 20:06:55 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 13 Oct 2017 09:39:26 +0300

ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ОТСТУПЛЕНИЕ

САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ДАЭДРИЧЕСКИЕ ТВАРИ

Огненные атронахи – существа из Элементальных Планов, атронахи, — низшее звено в «иерархии» даэдра. Большинство даэдра считают их отребьем и животными, несмотря на то, что некоторые атронахи разумнее иных младших представителей, или конкретных даэдрот. Огненный атронах, или огненный даэдра, или же огненный голем, ассоциируется с огненной стихией. Эти магические существа выглядят, как парящие в воздухе стройные женские фигуры, объятые пламенем, облаченные в черный доспех и с масками на лицах.


(Огненный атронах)

Грозовые атронахи - Как и все атронахи, обладают высоким интеллектом, однако почти никогда не общаются со смертными. Грозовые атронахи, принадлежащие к стихии Воздуха — пожалуй, сильнейшие представители своего рода. Парящая над землей груда камней в гротескной пародии на антропоморфность, периодически испускающая электрически разряды — производит впечатление. Впрочем, неординарная физическая сила и целенаправленные разряды молний в оппонента впечатление производят отнюдь не меньшее. Ввиду этого, и общей слабости магов к электричеству, часто призывается опытными магами в магических дуэлях.


(Грозовой атронах)

Ледяные атронахи - Ледяной атронах, иногда называемый ледяным големом — могущественный элементаль стихии Воды из твердого льда, напоминающий большую гипертрофированную мужскую фигуру, в полтора-два раза выше человеческого роста. Как и все атронахи, обладают высоким интеллектом, однако никогда не общаются со смертными. Медлительны, но чрезвычайно сильны.


(Ледяной атронах)

Атронахи из плоти - В ходе событий Слияния Планов, атронахи из плоти активно использовались армией Молаг Бала в ходе операций в Тамриэле, а также Культом Червя, некроманты которого зачастую призывали этих существ в бою. В Третьей эре под атронахами из плоти подразумевали не даэдра, а нечто вроде голема, созданного из плоти. На Дрожащих островах существует огромное количество мест, где обитают эти атронахи.


(Атронах из плоти)

Дреморы - Дремора являются гуманоидами, разумной расой даэдра, которые служат Даэдрическим Принцам, в основном Мерунесу Дагону и Хермеусу Море. Выглядят как высокие человеческие существа с черно-красной кожей, черными волосами, и короткими изогнутыми рогами на голове. Одеты в даэдрическую броню или черное одеяние, в зависимости от используемого ими оружия или магии. «Призыв освобожденного дреморы не похож на другие заклинания. Такое существо не станет подчиняться просто так. Ему придется доказать, кто тут главный.» - Финис Гестор


(Дремора)

Луркеры - младшие даэдра, прислуживающие Хермеусу Море. Как и другие прислужники Моры, луркеры обитают в Апокрифе — плане Обливиона их хозяина — и практически никогда его не покидают, так что об их существовании знают лишь немногие смертные. Выглядят луркеры очень необычно — как гигантские человекоподобные амфибии. Покрыты крупной чешуей. Рот напоминает рыбий, а из него периодически появляются щупальца.


(Луркер)

Даэдроты - одни из самых известных слуг Молаг Бала. Антропоморфные существа с выраженными чертами рептилий (крокодилья морда, чешуя). Распространяют неприятный, горький запах. Даэдротов иногда называют «великий зверь». Даэдроты бывают и женского, и мужского пола, выглядят и те, и другие одинаково. Даэдроты искусны в использовании заклинаний школы магии «Разрушение».


(Даэдрот)

Золотые святые - слуги Принца Даэдра Шеогората. Это гуманоидная даэдрическая раса, отличающаяся золотой кожей (отсюда и название), и обладающая высоким интеллектом. Несмотря на это, золотые святые горды и надменны, вспыльчивы и жестоки. Они с пренебрежением относятся к представителям других даэдрических рас и к смертным, поэтому редко вступают с ними в контакт, да и в этих редких случаях даже не пытаются скрыть свое пренебрежение. Впрочем, такое отношение свойственно практически всем младшим даэдра, обладающим разумом. Самоназвание представителей расы «аурил». Их общество крайне милитаризовано, сила и дисциплина определяют место индивидуума среди других аурил. В обществе золотых святых царит матриархат: женские представители этой расы являются привилегированными бойцами и стоят на высших ступенях власти. Мужчины, хоть и не угнетаются открыто, занимают намного более низкое положение в социальной структуре аурил, находясь в подчинении у женщин. Они охраняют одну из частей Дрожащих Островов — Манию. Считаются элитными воинами лорда Шеогората, чем ужасно гордятся.


(Золотые святые)

Темные соблазнители – Темными соблазнителями (также «Мазкен») называют дезертировавших представителей своей расы, которые отреклись от Ноктюрнал и переметнулись на сторону другого Принца Даэдра. Впервые подобный инцидент произошел во время вторжения войск Мерунеса Дагона в царство Ноктюрнал, когда некоторые из соблазнителей переметнулись на сторону агрессора и выступили против своей госпожи. Изменившись, они стали составлять часть войска Мерунеса, однако их принятие вызвало недовольство среди его армии, в частности, среди высших офицеров-дремор. Что произошло с темными соблазнителями после этих событий — неизвестно, однако они были замечены также и в плане Шеогората, служа своему новому господину, который дал им надежное пристанище в своем царстве. История умалчивает, являются ли они теми же самыми темными соблазнителями, которые, в конце концов, были все же вынуждены покинуть войска Дагона, или это совершенно другие предатели, которые перешли от Ноктюрнал на сторону Шеогората. Среди темных соблазнителей, как и среди их простых сородичей (и, между прочим, Золотых святых), царит матриархат: привилегированное положение занимают женские представители этой расы. Несмотря на то, что темные соблазнители уверены в своем превосходстве над остальными расами, они отличаются довольно странной для даэдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других даэдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако несмотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.


(Темные соблазнители)

Алчущие – младшие даэдра, упоминаемые как «сыны» Боэтии, поэтому в терминах Храма Трибунала считаются «добрыми» даэдра. Имеют облик тощего, с серой кожей и тонкими длинными конечностями и хвостом существа, покрытого шипами. В ближнем бою могут атаковать, выстреливая в оппонента длинным языком. Алчущий может парализовать жертву, а также уничтожить оружие и доспехи, он неуязвим для обычного оружия, любой элементальной магии и яда.


(Алчущий)

Кланфиры – это крупный и довольно опасный даэдра, все еще прямоходящий и использующий для атак руки. Его останки считаются особо ценными для алхимиков из-за ингридиентов, которые можно изних получить. Он довольно медлителен и не представляет большой опасности в бою.


(Кланфир)

Крылатые сумраки – младшие даэдра, служащие даэдрической принцессе Азуре. Выглядят эти существа как полу-женщины, полу-чудовища с кожистыми крыльями вместо рук, длинным хвостом с жалом на конце и похожими на птичьи ногами. Кожа их переливается синими и фиолетовыми оттенками, а глаза имеют красный цвет, как у данмеров. Обладают разумом. Они способны летать и достаточно сильны, чтобы унести человека, хотя бы сообща.


(Крылатый сумрак)

Огримы – слуги Малаката. Огромные, покрытые зеленой чешуей даэдра, с двумя рогами на голове и очень крупной нижней челюстью, они очень сильны, но глупы и неуклюжи. Помимо обычных огримов встречаются и огримы-титаны. Неотличимы от обычных внешне, физически они несколько сильнее.


(Огрим)

Скампы - это слабейшие даэдра, мелкие, трусливые и, в общем-то, неопасные. Магией не владеют. Скампы невосприимчивы к обычному железному и стальному оружию.


(Скамп)

Аврорианцы – вид младших даэдра, служащий даэдрической принцессе Меридии и обитающий в ее плане Обливиона — Цветных Комнатах. В истории Тамриэля эти даэдра появлялись очень редко, что фактически сводит доступную информацию о них к нулю. Известно, что они облачены в тяжелые золотые доспехи и обладают защитой от атак молниями. Способны использовать магию в бою.


(Аврорианец)

Даэдра-пауки - Выглядят как пауки с человеческой верхней частью тела. Даэдра-пауки не слишком выносливы, но их заклинания, основанные на отравлении, и атаки в ближнем бою могут быть смертельными. Мужчин эти даэдра атакуют сразу без разговоров, а вот с женщинами могут общаться вполне свободно.


(Даэдра-паук)

Ксивилаи – высокие (больше двух метров в высоту) серокожие гуманоиды, носящие только красную набедренную повязку. Одни из наиболее сильных и опасных даэдра. Как правило, вооружены даэдрическим либо эбонитовым оружием. Способны поглощать магию и вызывать себе в помощь кланфиров.


(Ксивилаи)

Рыцари Порядка – лишенные разума даэдрические воины, выглядящие как рыцари в угловатой кристаллической броне. В качестве оружия используют только мечи, также сделанные из кристаллов. Подобно жрецам Порядка и Джиггалагу, являются одной из трех Сил Порядка. Рыцари служат принцу даэдра Порядка, Джиггалагу, являясь частью мощной и дисциплинированной армии — с ними невозможно договориться, они не отвечают на призывы или вопросы и слушают только своего господина. Вследствие этого рыцари Порядка очень опасны и безжалостно убивают всех, кто встанет у них на пути.


(Рыцарь Порядка)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 13 Oct 2017 09:42:27 +0300

РОССИЯ И КИБЕРСПОРТ? А КАК ЖЕ НОГОМЯЧ?

Министерство спорта Российской Федерации представило перечень правил, регламентирующих проведение в стране киберспортивных турниров. В нем, в частности, указываются схемы проведения подобных соревнований: олимпийская система (в том числе с матчем за третье место), олимпийская система с выбыванием после двух поражений, круговая система, швейцарская система и комбинированные системы.
По способу проведения все состязания будут делиться на ЛАН (в заведениях компьютерного досуга либо на специально оборудованных площадках), ЕСнУП (единые соревнования на удалённых площадках проходят), онлайн-соревнования.

Также были названы физические параметры и технические требования к инвентарю, используемому во время киберспортивных турниров. Так, размер мониторов компьютеров, используемых для соревнований, должен составлять не менее 19 дюймов по диагонали, а его отклик не превышать пять миллисекунд. Столы, за которыми будут сидеть участники, должны быть шириной не менее 800 миллиметров (одно игровое место), глубиной не менее 650 миллиметров и высотой от 700 до 800 миллиметров.
Что касается самих участников, то их минимальный возраст устанавливается в 14 лет на день начала соревнований. К участию в спортивных соревнованиях будут допускаться лица, выполняющие нормативы ВФСК ГТО.

Отметим, что в России киберспорт набирает все большую популярность. В стране проводятся крупнейшие турниры по таким дисциплинам, как "Dota 2", "League of Legends" и "Counter-Strike: Global Offensive" с внушительными призовыми фондами.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 13 Oct 2017 16:35:36 +0300

ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 33

ЧЕТВЕРТАЯ ЭРА, 0 - 29г. ОСЛАБЛЕНИЕ ИМПЕРИИ, КРАСНЫЙ ГОД, УПРАЗДНЕНИЕ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ АЛЬДМЕРСКОГО ДОМИНИОНА

4Э 1 Четвертая эра началась без Императора Тамриэля на троне. Верховный канцлер Окато и Клинки пытаются поддерживать порядок. Провинции начинают извлекать выгоду из такого положения Империи.
~4Э 2 В Эльсвейре был убит Грива. В южном Эльсвейре вспыхивает война. И хотя имперские войска все еще находятся в северных регионах Эльсвейра, они не в состоянии сдерживать беспорядки. Королевства хаджитов находятся в состоянии хаоса. Акавирские властители все еще имеют власть в Риммене, в результате чего он выделяется в отдельное королевство, и там еще поддерживается относительный порядок. Ослабление влияния Империи в Валенвуде привело к тому, что Талмор вновь взял власть в свои руки в этом регионе. Основная их цель — восстановить равновесие сил, бывшее во времена Меретической эры. Первым шагом на пути к этому событию стало восстановление Доминиона Альдмери. Во времена Кризиса Обливиона хист призвали аргониан назад в Чернотопье для защиты региона от вторжения даэдрических сил. После Кризиса Обливиона в результате ослабления Империи Чернотопье подняло восстание и объявило о своей независимости во главе с партией Ан-Ксилиил и «Организмом».


(Валенвуд)

Гильдия магов была упразднена. Ее место заняли две новоявленные имперские гильдии волшебников: Коллегия Шепчущих и Синод.
4Э 5 – Красный год. В Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, начала иссякать. Баар Дау — метеорит, бродячая планета (или луна, как в конце концов ее стали называть), брошенная из Обливиона даэдрическим Принцем Шеогоратом на город Вивек. Перед неминуемым столкновением луна была остановлена одним из богов Трибунала - Вивеком. Он в буквальном смысле «заморозил» скорость луны, что в будущем привело к катастрофическим последствиям. Ранее луна парила над Вивеком, а точнее над Высоким Собором (одним из районов города) и считалась одним из чудес света. Внутри были выкопаны ходы и комнаты, где располагался Храм Трибунала. Это место получило название Министерство Правды. В нем содержали и пытали особо опасных государственных преступников.


(Министерство Правды)

Двое данмерских магов, Вуон и Сул, создают Инжениум — машину, способную удерживать луну Баар Дау от падения на Вивек. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними, вследствие чего пострадал и сам Инжениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Баар Дау, ничем не поддерживаемая, упала на город Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой Внутреннего моря.


(Красная гора)

Кроме того, падение Баар Дау спровоцировало взрыв вулкана Красная гора. В результате этой катастрофы погибла часть населения Морровинда. По всей провинции прокатилась волна извержений и землетрясений. Азура даровала видение некоторым данмерам, сохранившим ей верность, что позволило им вовремя покинуть Вварденфелл. Часть выживших данмеров бежала в Скайрим и на Солстхейм, который верховный король Скайрима безвозмездно передал Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы. Хотя Вварденфелл и большая часть Морровинда пострадали от извержений, землетрясений и цунами, в Морровинде сохранились и зеленые равнины, и болота, и изумрудные холмы, а на Вварденфелле было решено восстановить город Балмору.


(Извержение Красной Горы)



(Балмора)

Вскоре после взрыва Красной горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска аргониан из Чернотопья. Они буквально залили кровью большую часть южного Морровинда и прошлись даже по земле Дома Телванни, возможно, нанеся ему огромные потери. Тысячи данмеров погибли и тысячи были изгнаны с земель предков. Только армия, собранная Домом Редоран еще в годы Кризиса Обливиона, помешала захватчикам распространиться по всему Морровинду. Кратер, образовавшийся на месте Вивека, аргониане назвали Гибельным заливом и использовали это место для некоего ритуала.

4Э 10 Верховный канцлер Окато убит, предположительно, талморскими ассасинами.

4Э 10–4Э 17 Период междоусобных войн за власть в Киродильской империи, известный как Междуцарствие Грозовой Короны.

4Э 17 Имперский город захватывает коловианский военачальник по имени Тит Мид, после чего одерживает победу над Эддар Олином и провозглашает себя императором Титом I.

4Э 18 Рождается Аттребус Мид, сын императора Тита I.

(Канцлер Окато)

4Э 20 Ярлы Скайрима издают указ, в котором за беженцами из Морровинда закрепляется право на не взимание платы, свободу передвижения и вероисповедания.

4Э 22 Талмор полностью захватывает власть на островах Саммерсет и отделяется от Империи. Новое государство получает название Алинор.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 13 Oct 2017 16:40:21 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 14 Oct 2017 08:47:45 +0300

ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 34

ЧЕТВЕРТАЯ ЭРА, 29 - 98г. УСИЛЕНИЕ ТАЛМОРА, ЛЕТАЮЩИЙ ГОРОД

4Э 29 Правительство Валенвуда свергнуто Талмором, который взял под контроль провинцию и возродил Доминион Альдмери. Вскоре после этого все их контакты с внешним миром были прерваны.

4Э 35 Министр Хиерем возглавляет секретную экспедицию в Чернотопье для заключение союза с Ан-Ксилиил против Доминиона Альдмери.

~4Э 38 Данмерскому магу Сулу удается высвободиться из заточения в Обливионе, перебегая от одного плана Забвения к другому. В конце концов ему удается вернуться в Тамриэль после тридцати восьми лет заточения.

4Э 42 Талморские боевые маги уничтожили поселение альтмерских диссидентов в Сентинеле.


(Обливион)

~4Э 45 Летающий город, известный как Умбриэль, объявляется в Тамриэле. Первоначально он уничтожил город Лилмот, что в Чернотопье, захватив души поселенцев, после чего продолжил движение на север. Убитые жители Лилмота вскоре восстают из мертвых и идут следом за Умбриэлем на север, в Морровинд. Бретонская девочка Аннаиг Хойнарт, а также аргонианин Мир-Глим вместе с принцем Аттребусом Мидом I и волшебником Сулом оказались заперты на самой вершине летающего города Умбриэля. Это история «The Elder Scrolls. Адский город».


(Летающий город Умбриэль)

Принцу Аттребусу и Сулу удалось покинуть Умбриэль и отправиться на Солстхейм в поисках меча Умбры. После Морровинда Умбриэль двинулся на запад, к Имперскому городу, пройдя через Чейдинхол. Вахон не желал уничтожать всех жителей столицы, ему нужна была лишь сила Башни Белого Золота, отголоска Ур-Башни, чтобы полностью материализовать Умбриэль в Нирне и прекратить убивать людей. Аттребус и Сул попадают в царство Клавикуса Вайла, где заключают договор с принцем даэдра по возвращению Умбриэля назад в его царство, после чего Клавикус Вайл отправляет их в Киродил.


(Чединхол)

Умбриэль все ближе подлетает к Имперскому городу. Коллегия Шепчущих совместно с Синодом разрабатывают план нейтрализации Умбриэля. С их поддержкой Легион под командованием генерала Такара предпринимает атаку на Умбриэль, но она заканчивается провалом. В это время Аттребус и Сул узнают, что министр Хиерем находится в заговоре с Вахоном и помог ему материализоваться в Нирне. Однако, он не стремился помочь Вахону в его плане, наоборот, он использовал его, ожидая когда Вахон приблизится к Башне Белого Золота, чтобы, используя ее, забрать силу Умбриэля себе и стать полубогом. Инспекторы Пенитус Окулатус, Колин и Арис, узнают о планах министра и останавливают его. Однако Арис тяжело ранила Колина и решила использовать план Хиерема в своих интересах, обожествив саму себя. Из последних сил Колин сумел разрушить планы своей бывшей коллеги и убить ее метким броском ножа, после чего испустил свой последний вздох. Сул и Атребус, сумев попасть на Умбриэль, использовали Умбру на Инжениуме, тем самым прекратив функционирование машины. Однако даэдра Клавикус Вайл смог забрать свою плату в лице жизни Сула. Аттребус и Анаинг сумели покинуть летающий город. Мир-Глим решил остаться на нем и, используя силу деревьев Умбриэля, переместил летающий город в неизвестный план, подальше от Клавикуса Вайла, где смог, наконец, приземлить его.


(Клавикус Вайл)

В Имперском городе отпраздновали победу, однако все лавры победы над летающим городом присвоили себе Синод и Коллегия Шепчущих.

4Э 57 Алхимик Синдерион получает образец алого корня Нирна от искателя приключений, утверждающего, что нашел его в Черном Пределе, в Скайриме. Синдерион альтмер по происхождению, один из немногих, кто серьезно задумался над свойствами удивительного растения, известного как корень Нирна. Он создавал на его основе очень ценное зелье — Эликсир исследования, которое помогало герою Кризиса Обливиона в изучении тайн Киродила.


(Синдерион)

4Э 58 Синдерион прибывает в Скайрим и начинает свои исследования алого корня Нирна. Со времен Кризиса Обливиона миновало два века. Неизвестно, куда заводила Синдериона судьба за это время, но окончился его путь в Скайриме, в Черном Пределе. Некогда искуснейший алхимик Киродила погиб от стрел двемерских механизмов. Каким-то образом истекающий кровью алхимик умудрился (возможно, благодаря своим известным зельям исследования) добраться до своей лаборатории, где и скончался. Хоть он и погиб, но успел сделать то, о чем мечтает любой ученый - оставил свои знания и опыт потомкам. Его длительные исследования нашли отражение в великой книге - «Записях о корне Нирна». Прочитав ее, даже любой новичок мог овладеть тайнами алхимического искусства.


(Корень Нирна)

4Э 65 Брара Морвейн, советник Дома Редоран и правитель Солстхейма, умирает. Ее сын, Ллерил Морвейн, берет на себя ее обязанности.

4Э 95 Дом Хлаалу терпит неудачу при попытке убийства Ллерила Морвейна, а также ратует за исключение Дома Редоран из Совета Великих Домов. Раскрыт заговор против правления Дома Редоран в Вороньей Скале.


(Воронья Скала)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 14 Oct 2017 18:12:26 +0300

ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 35

ЧЕТВЕРТАЯ ЭРА, 98 - 171 г. ПУСТЫЕ НОЧИ, ВОССТАНИЕ В РИФТЕНЕ, ВЕЛИКИЙ ОБВАЛ

4Э 98 Луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей. Хотя во всех землях наблюдают за этим с «трепетом и страхом», хуже всего приходится хаджитам из-за их связи с лунным циклом. После насильственной смерти предшественника, Хосгунн Скрещенные Кинжалы становится ярлом Рифтена. Повышение налогов и комендантский час погружают город в пучину бедности.

4Э 99 Доминион Альдмери возобновляет контакты с Империей.

4Э 100 Возвращение лун. Талмор заявляет об использовании им «ранее неизвестной магии Эры Рассвета», однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявляет Талмор спасителем, влияние последнего в провинции растет, в то время как влияние Империи падает.


(Талморцы)

4Э 115 Конфедерация Эльсвейр распадается, вновь образованные государства Анеквина и Пеллетин становятся сателлитами Альдмерского Доминиона.

4Э 122 Великий обвал, практически полностью уничтоживший город Винтерхолд. Есть несколько теорий, которые объясняют происхождение этой катастрофы: 1) Извержение Красной Горы спровоцировало тектонические процессы, выразившиеся в виде огромного шторма и цунами. (Вероятнее всего) 2) Шторм был вызван магами из Коллегии Винтерхолда. (Маловероятно) 3) Также есть мнение, что шторм был вызван духами, обозлившимися на Коллегию и Винтерхолд. 4) Может быть, виноват Талмор, который хотел убрать Коллегию с дороги.

Чудовищный шторм, бушевавший несколько дней подряд и сопровождавшийся цунами, вызвал обвал большого участка берегового скального массива… вместе с основной частью располагавшегося на нем Винтерхолда. После этого от некогда великого города осталось лишь несколько зданий, которые расположены вдоль единственной уцелевшей улицы. Совершенно загадочным образом здание Коллегии практически не пострадало. Это и вызвало закономерные подозрения о причинах обвала. Сами маги всячески отрицали свою причастность к трагедии, и в итоге их вина так и не была доказана. Однако отголоски возникшего недоверия к магии проявляются и по сей день.


(Коллегия Винтерхолда)

4Э 129 Народ Рифтена восстает против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещенные Кинжалы. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города была уничтожена. Последующие пять лет Рифтен восстанавливается.

4Э 130 Ллерил Морвейн использует средства из личных запасов для реконструкции Бастиона, великой стены Вороньей Скалы.

4Э 134 Рифтен восстановлен до нынешнего состояния. На момент последних событий, этот город кроме всего прочего является базой гильдии воров в Скайриме. А по совместительству и базой организации «Соловьи», которые затесались в эту самую гильдию.

Соловьи — тайные стражи святилища Даэдрического Принца Ноктюрнал, которые служат ей при жизни (охраняют от разграбления) и после смерти (в виде духов в святилище), а после выполнения контракта вливаются в Вечнотень. Стражников Ноктюрнал выбирают из Гильдии воров. Они составляют триаду (три человека), носят специальные Соловьиные доспехи, а также обладают одной из трех специальных способностей, доступных только Соловьям.


(Доспех Соловья)


(Одежда бойцов гильдии воров в Хаммерфелле)

4Э 150 Малочисленные силы аргониан высаживаются на Солстхейм, однако терпят поражение от стражи Редорана.

4Э 168 Тит Мид II восходит на трон. Империя значительно уменьшилась, сохранив в составе лишь Хай Рок, Киродил, Скайрим и Хаммерфелл. Хаммерфелл изнурен противостоянием Венценосцев и Предшественников.



(Рифтен)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 14 Oct 2017 18:12:51 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 15 Oct 2017 13:18:53 +0300

ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 36

ЧЕТВЕРТАЯ ЭРА, 171 - 176 г. ВОЙНА С АЛЬДМЕРСКИМ ДОМИНИОНОМ, КОНКОРДАТ БЕЛОГО ЗОЛОТА

4Э 171 Начало морозов, день 30: альдмерский посол прибывает в Имперский город с ультиматумом и повозкой, доверху нагруженной головами агентов Клинков. Он требует от Империи дань, расформирование Клинков, объявление поклонения Талосу вне закона и передачу Доминиону значительной части территории Хаммерфелла. Тит II отказывается по всем пунктам. В течение нескольких дней и Хаммерфелл, и Киродил подвергаются атаке Доминиона. Генерал Наарифин вторгается в Киродил из Эльсвейра и уничтожает имперскую оборону вдоль границы Валенвуда. Лейавин вскоре пал. Бравил оказался отрезан и вскоре осажден. В то же время армия под предводительством леди Араннелии пересекает западный Киродил и вступает в Хаммерфелл. Из-за гражданской войны войска редгардов оказывают слабое сопротивление, и южное побережье оказывается в руках Доминиона. Под напором превосходящего числом противника Имперские легионы вынуждены пересечь пустыню Алик'р. Позже этот переход назвали Маршем Жажды.


(Лейавин)


(Бравил)

4Э 172 Благодаря легким успехам прошедшего года захват Киродила становится первоочередной задачей Талмора. Покорение Бравила и Анвила сопровождается продвижением войск завоевателя. К концу года армия лорда Наарифина достигла стен Имперского города. Имперские попытки удержать восточный берег выливаются в столкновения на водах озера Румаре и Нибена. Талмор укрепляет власть на южном побережье Хаммерфелла. Только Хегат сохраняет независимость. Выжившие после Марша Жажды перегруппировываются и присоединяются к войскам Хай Рока на севере провинции.

4Э 173 Несмотря на прибытие подкреплений из Скайрима, продвижение альдмерских войск продолжается. К концу года Имперский город окружен с трех сторон, свободен лишь северный путь к Бруме. В начале года войска Сентинеля, Предшественников, прорывают осаду города Венценосных Хегата, знаменуя объединение двух фракций. Армии леди Араннелии пересекают Алик'р и безуспешно сражаются с Имперскими легионами, возглавляемыми генералом Децианом под Скавеном. Генерал вынужден отступить, войска Доминиона берут Скавен, но они слишком ослаблены для дальнейшего наступления.


(Альдмерский доминион)

4Э 174 Альдмерский доминион собирает все силы для завоевания Киродила. Весной на юг провинции прибывают подкрепления. Второе зерно, день 12: альдмерские армии начинают захват Имперского города. Силы лорда Наарифина атакуют с юга, востока и запада, вторая армия завершает кольцо на севере. Тит II принимает решение с боем прорвать окружение и отступить на север, оставив в тылу 8-й легион. Он был уничтожен, но армии Тита II пробились сквозь осаждающих и соединились с подкреплениями из Скайрима, ведомыми генералом Джонной. Столица, в которой оставался прикрывать отступление армии императора 8-й легион, пала. Оставшиеся войска уничтожены, императорский дворец сожжен, Башня Белого Золота разграблена. Доминион считает, что война почти закончена, и предпринимает несколько попыток переговоров с Титом II. Тот делает вид, что готовится принять поражение, в то время как собирает войска для взятия города. В Хаммерфелле генерал Дециан готовится вернуть Скавен, но отзывается в Киродил. Он оставляет ветеранов под видом уволенных инвалидов. Эти солдаты составляют ядро армии, изгнавшей войска леди Араннелии из Скавена в Алик'р в конце года. Жители Предела пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королем становится Маданах.


(Скавен)

4Э 175 Рука дождя, день 30: Битва Красного кольца. Скрывавшаяся на Коловианском нагорье армия генерала Дециана атакует Имперский город с запада. Армии генерала Джонны наступают с юга из Чейдинхола вдоль Красной кольцевой дороги, пересекая Нибен и пытаясь объединиться с силами Дециана. Войска Джонны встречают ожесточенное сопротивление со стороны размещенных в Бравиле и Скинграде альдмерских сил. Дециан захватывает войска лорда Наарифина врасплох. Основная армия под командованием Тита II атакует с севера. Второе зерно, день 5: альдмерская армия окружена. Пытающиеся покинуть город разбиваются о южные легионы генерала Джонны. Тит лично берет в плен лорда Наарифина и вешает его на Башне Белого Золота. Тот умирает через 33 дня, но есть мнение, что он был унесен даэдра. Империя и Альдмерский доминион подписывают Конкордат Белого Золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях. Однако Хаммерфелл не намерен принимать соглашение, вследствие чего Тит II вынужден исключить его из Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом.


(Тит II)