НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ – ГОВНО, НЕКОТОРЫЕ – БЛЕВОТИНА. ПРАВДА ОТ ХИДЕО КОДЗИМЫ.
На E3 2018 Джонатан Вот-Робертс, режиссер экранизации MGS, взял интервью у Хидео Кодзимы. Вот самое интересное из их диалога.
Кодзиму очень впечатлила Super Mario Bros., и познакомившись с ней, он тут же принялся думать, как при помощи двух кнопок и столь ограниченной мощности консоли можно рассказывать истории, как в фильмах. В Death Stranding герой Нормана Ридуса может споткнуться во время бега — это отсылка к Марио.
На этот счет Джонатан Вот-Робертс, режиссер экранизации MGS, пошутил:
«Я считаю, что это очень трогательно! Этот паренек увидел «Марио» и подумал: «когда-нибудь я сделаю нескипабельную катсцену длиной в час». (с)
В 80-х Кодзиму очень беспокоило, что игры предлагали убивать противников, но не давали должной мотивации этого делать. Он решил это исправить.
Кодзима уверен, что все аспекты игры должны контролироваться одним человеком — режиссером. А не как сейчас с крупными играми, где постановкой катсцен занимается один (а то и отдельная компания), а геймплеем — другой. Кодзима называет себя перфекционистом и сравнивает себя в этом плане с Кубриком и Кэмероном, но при этом хочет быть как Иствуд и Аффлек — потому такие режиссеры лучше всех знают, как раскрыть таланты актеров.
В случае с экшен-сценами в MGS4 — например, в сцене с Райденом и гекко — Кодзима использовал фигурки, чтобы понять, где персонажи будут находиться в каждый конкретный момент. Также Кодзима рассказал, что Гильермо дель Торо расплакался на сцене, в которой Снейк ползет через микроволновку.
Кодзима считает создание Death Stranding креативным сотрудничеством с актерами – он всегда рад их импровизации и предложениям.
«То, что я привлекаю конкретных актеров, значит, что я ожидаю от них предложений. Если бы мы просто нарядили Нормана в костюм для захвата движений и говорили, что делать, а он бы просто это делал, то этому человеку незачем было бы быть Норманом.»
Вот-Робертс вспомнил, как он обсуждал создание игр с Синдзи Миками.
«Миками сказал мне: создатели берут, что им нравится, потребляют это, переваривают, а искусство – это говно, которым они срут. Я это рассказал Кодзиме, и тот ответил: аналогия, конечно, неплохая, но по мне, так искусство больше похоже на блевотину, потому что в дерьме нет питательных веществ, а в блевотине есть.»
Кодзима его поправил:
«Плохие игры – конечно же, говно! Но в моем случае я предпочитаю думать, что я вбираю в себя все эти питательные элементы и произвожу на свет ребенка.» (с)
Вот-Робертс:
«Ребенка из блевотины.» (с)
В интервью THR Кодзима рассказал, что первое, что он сделал еще до того, как определился с планом разработки Death Stranding, - это определил Нормана Ридуса на главную роль. Затем он начал думать над главной женской ролью и понял, что безумно хочет поработать с Линдси Вагнер, которая была для него очень важной, когда Кодзима был еще подростком и которой он до сих пор восторгается. Тогда же он решил, что она должна выглядеть так же, как в 70-е, когда он смотрел сериалы с ее участием. Он встретился с Вагнер и рассказал ей о своей игре: она переживала, что в играх много насилия, и когда Кодзима объяснил, что суть Death Stranding – в том, чтобы объединять людей, актриса прослезилась и спросила: «а такое вообще возможно?». Тогда она согласилась участвовать в проекте.
Кодзима не принимал во внимание большую занятость именитых актеров, которых он привлек к созданию игры.
«Я в этот проект вкладываю всю свою жизнь. Возможно, это последняя игра, которую я сделаю, – я с таким подходом создаю каждую свою игру.» (с)
ФАНАТ ВЫЧИСЛИЛ ЛОКАЦИЮ БУДУЩЕЙ ИГРЫ THE ELDER SCROLLS 6
На конференции E3 2018 компания Bethesda анонсировала долгожданную The Elder Scrolls 6. Пользователь Reddit под ником ZypherMyth доступно объяснил, почему локация в тизере — Хай Рок (провинция Тамриэля, в которой находятся такие города, как Антиклерикализм, Даггерфолл, Вэйрест и другие).
Карта Тамриэля, Хай Рок находится на северо-западе:
С предположением ZypherMyth согласились многие игроки. Вот что он написал:
«На изображении мы видим прибрежный и слегка гористый район с небольшой растительностью. Определенно, это не похоже на Сиродил или Скайрим, ибо их мы уже видели. Также это не может быть Морровинд или Блэкмарш. Вероятно, что это и не Валенвуд, так как там, по большей части, сплошные джунгли. Вероятно, что это и не Острова Саммерсет, так как описывают эту локацию красивой и прекрасно сохранившейся землей — тем, что и ожидается увидеть от родовых земель Высших Эльфов.
Давайте посмотрим на тени. Судя по их расположению, солнце светит справа. Учитывая тот факт, что восходит солнце на востоке, а заходит на западе, трудно судить, утро на изображении или послеполуденное время. Однако, этого достаточно, чтобы понять, что локация находится или на севере или на юге.
Также мы не видим дальнего края в воде. Поэтому, это или крупное побережье Тамриэля, либо это залив. Тем не менее, открытой воды довольно много, что означает, что это не река или край острова (например Вварденфелл).
Из всех локаций с береговой линией мы можем устранить уже несколько: Восточный берег Морровинда (не покрыт пеплом); Восточное побережье Черного болота (недостаточно болотистая местность); Западное побережье Валенвуда (нет джунглей); Прибрежный остров Саммерсет (не соответствует Высшим Эльфам); Западное побережье Сиродиила (уже видели его). У нас остается: Залив Илиак; Северный залив Хай-Рок; И четыре залива по обе стороны Хейн-Бейн, южного полуострова Хаммерфелл.
Однако, мы можем исключить Хаммерфелл и залив Илиак, так как пустыня Алик'р граничит с заливом Илиак по всему побережью со стороны Хаммерфелла. Также можно исключить Хьюз-Бейн, так как мы уже знаем, как выглядит это место. Это означает, что самые вероятные варианты это: Хай Рок со стороны утеса Илиак; Северный залив Хай Рок.
В интернете мы можем увидеть, что Северный Хай-Рок имеет очень похожий ландшафт с крутыми скалами. Вот почему я думаю, что в тизере изображено именно это место. Тем не менее, это всего-лишь тизер и я уверен, что масштабность игры будет намного больше.» (с)
ДИСНЕЙ И ЛЕСБЫ: ОТЧЕГО ТАК НЕТОЛЕРАНТНО?
Американский телеканал Disney XD, который выпускает в эфир детские и подростковые анимационные телесериалы, прервал трансляцию конференции Sony на Е3 2018 после геймплейного трейлера Last of Us: Part 2. Поводом, по мнению многих зрителей, стал поцелуй между Элли и Диной.
Говно взбурлело моментально, что было нетрудно предугадать. Самый мягкий твит от типичного адепта толерантности, который не понимает слово «ДЕТСКИЙ» в словосочетании «ДЕТСКИЙ КАНАЛ»:
«Вау, я понимаю что DisneyXD должен цензурировать E3 в некоторой степени, но нагло отрубить двух целующихся женщин во время «Месяца Гордости» (парад ЛГБТ — прим. ред.)? Да уж.» (с)
Продолжайте поддерживать таких людей и через 20-30 лет насладитесь зрелищем сурового мужского однополого секса крупным планом во время показа новых серий «Том и Джерри». Это же так толерантно! Особенно если в это время будет проходить «Месяц Долбежки».
ЧЕМ ЖЕ БУДЕТ CYBERPUNK?
Новая игра от CD Projekt RED Cyberpunk 2077 долгое время находилась в тени. Но на Е3 2018 ее наконец-то представили вживую. PC Gamer отмечает, что игра будет почти полностью от первого лица, за исключением некоторых моментов. Один из них — управление транспортом. В игре будут автомобили, погони и полноценная боевая система на машинах.
Главного героя зовут V, игрок сам выбирает ему пол и внешность. Во время создания персонажа можно настраивать множество параметров, включая татуировки и прическу. Ролевая система не привязана к классам. Вместо этого можно комбинировать перки и умения для создания идеального персонажа под свой стиль игры. В PCGamesN подмечают, что разработчики считают свою игру «RPG с элементами шутера». Числовые показатели урона во время боя присутствуют.
В ее ядре лежит бесшовный открытый мир, вариативность и возможность делать все, что захочет сам игрок.
В Cyberpunk 2077 есть как знакомые нам виды оружия вроде штурмовых винтовок и дробовиков, так и нечто уникальное. К примеру, можно использовать клинки. Важную роль играют диалоги, в которых принимаются решения, влияющие на дальнейшие квесты. Многое зависит от вашего внешнего вида и «уличного уважения». Есть аналог «ведьмачьего зрения», который позволяет лучше осматривать окружение и получать из него больше информации. Основные характеристики взяты из оригинальной настольной игры. Бои проходят в реальном времени. Подход к вариативности в прохождении локаций сравнивают с Deus Ex: Human Revolution, но вот размеры мира, его проработанность и насыщенность напоминают уже лучшие игры Rockstar, вроде GTA 5. Но все это оказалось только первой пачкой новостей. Позже Eurogamer поделился новыми подробностями Cyberpunk 2077 с закрытого показа демонстрационной версии игры. Журналисты увидели почти час геймплея!
Вот что удалось узнать из первых двух квестов:
Одна из группировок в игре зовется Scavengers. Она похищает людей ради имплантов. Члены другой группировки стремятся стать машинами и ставят себе как можно больше имплантов и искусственных конечностей. В игре будет замедление времени во время перестрелок. Например, оно включается, если сделать подкат после разбега. Местный аналог зелий — наркотики. Принимать их нужно при помощи устройства, напоминающего ингалятор. Один из видов наркотиков в игре — усилитель рефлексов «Керезников». Возможны однополые романтические отношения, а еще есть много обнаженки, расчлененки, мата и нецензурщины.
В Cyberpunk 2077 можно будет купить несколько личных апартаментов в городе Night Cry, чей дизайн подразумевает максимальную интерактивность. Можно, например, подойти к рекламной голограмме, которая подскажет вам, где продается необходимый продукт. В демо версии герой купил газировку из автомата, а еще в игре будет лапшичная - это же киберпанк! Мир игры бесшовный, но поделен на шесть районов. Динамическая смена дня и ночи, различные погодные условия присутствуют в наличии. Квесты можно проходить разными способами.
Кибернетические импланты представлены самые разные. Можно заменить глаз на удобную оптику с приближением или поставить металлическую руку. Кроме машин, можно будет управлять и мотоциклами. За рулем можно будет переключиться на камеру от третьего лица. Система диалогов напоминает Mass Effect.
В начале игры можнобудет получить бота, который будет «напарником» главного героя. Как и в Deus Ex, особое умение позволит находить новые пути для перемещения по локациям. В бою можно применить особую систему просчета отскока пуль, которая подскажет, под каким углом что и куда срикошетит, а «умное» оружие умеет выпускать самонаводящиеся пули. Оружие можно будет также улучшать при помощи модификаций, а врагов прямо во время боя хакнуть, отключив им связь или систему вооружения.
В конце разработчики пояснили, что после релиза в игре может появиться мультиплеер. Но в какой именно форме, неизвестно.
НОВЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ PS 4 БУДЕТ ПРОСТО ОГОНЬ?
Новая игра от студии Sucker Punch, посвященная самураям, защищающим родную Японию от нашествия монголов.
События игры разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя вторгается на японский остров Цусима. В роли одного из последних оставшихся в живых самураев вы должны будете дать отпор захватчикам.
Однако благородная самурайская тактика сражений не поможет вам добиться победы. Вам придется выйти за пределы традиций, чтобы сформировать новый боевой стиль — стиль бесшумного Призрака, несущего месть.
На конференции E3 геймплейный трейлер игры был очень тепло принят зрителями. Проект явно перешел в статус «очень ожидаемых», и повысил требования к своей планке качества на момент выхода.
ФОТОРЕАЛИЗМ В ИГРАХ
Square Enix представила тизер-трейлер таинственной игры под названием The Quiet Man. На видео показали, как парень расправляется с несколькими врагами. Сама игра разрабатывается Square Enix совместно со студией Human Head Studios, известной по оригинальной Prey.
В описании к игре говорится, что The Quiet Man представляет собой экшен, который перенесет геймеров в кинематографическую атмосферу, объединяющую в себе качественную игру актеров и фотореалистичную графику.
Выход The Quiet Man намечен на 2019 год для PC (Steam) и PlayStation 4. Подробности игры пообещали сообщить в августе.
ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ЧУДО-ЖЕНЩИНЕ 2!!!
На первом кадре мы видим Диану Принц, смущенно смотрящую на телевизоры. Картинка получилась стильной. Видимо, нам хотят рассказать о влиянии ТВ на умы людей.
Второе фото уже поинтереснее. На нем в недоумении смотрит в сторону Стив Тревор, который якобы погиб в конце первой «Чудо-женщины». Но в кинокомиксах возможно все! Хотя вполне возможно, что это банальный глюк главной героини.
Новый фильм про «Чудо-женщину» получил название «Чудо-женщина 1984». Его события развернутся в США 80-х годов. Пэтти Дженкинс снова выступит в роли режиссера. Одним из злодеев будет Гепарда (Кристен Уиг).
MASS EFFECT КОСПЛЕЙ
ТЕЙН
Тейн Криос (Thane Krios) — один из самых опытных наемных убийц в галактике. Появляется в Mass Effect 2. Тейн является возможным романтическим интересом Шепарда-женщины в Mass Effect 2. Тейн религиозен, несмотря на свою профессию гуманен, никогда не убивает без необходимости. Тейн проводит четкую границу между душой и телом и считает, что убийство на заказ не будет грехом, так как это не его решение. Страдает «синдромом Кепраля» — неинфекционным респираторным заболеванием, свойственным только дреллам. Тейна озвучил Кит Фарли.
Тейн был одним из дреллов, переселившихся на планету Кахье, куда им пришлось бежать после практически полного уничтожения родного мира. В возрасте 6 лет начал обучаться профессии киллера, с 12 лет начал «работать». Во время одного из заданий он повстречал свою будущую жену — Ирику. Ханары, на которых он работал, позволили ему уйти со службы и завести семью. Но из-за отсутствия возможности зарабатывать другим способом Тейн стал брать частные заказы, которые стоили ему жизни жены — желавшие отомстить за одну из его жертв убили Ирику. Тейн отдал своего малолетнего сына Колята на попечение родственников, а сам отправился на поиски убийц. После завершения мести Тейн не решился вернуться домой. Во время событий Mass Effect 2 он узнает, что Колят пошел по его стопам, игрок может помочь Тейну с этим разобраться. После этого Шепард-женщина может завести с ним роман. Если Тейн выжил во второй части, то игрок может встретить его в Mass Effect 3 на Цитадели. Криос вынужден часто посещать больницу из-за усугубляющегося синдрома Кепраля, хотя он уже на полгода пережил прогнозы врачей. Тейн погибнет от меча Кай Лена во время нападения на Цитадель, спасая советника саларианцев, однако, если майор Киррахе остался жив в Mass Effect, то он может пожертвовать собой вместо Тейна, если перед атакой на Цитадель не говорить с дреллом. Но даже в этом случае Тейн все равно умрет — сразу после миссии в Святилище табличка с его именем появится на мемориальной доске на «Нормандии», из чего можно сделать вывод что синдром Кепраля погубил его.
Как и Гаррус, Тейн похож по строению на гуманоида, причем даже больше, чем указанный Гаррус, но его кожа напоминает кожу рептилии, как и строение лица. Так что тут опять встает вопрос о специальных накладках и гриме. Тейн не сказать, чтобы качок, так что косплеить его можно и со средним телосложением - смотреться глупо это не будет.
Косплей, как повелось - ниже
REMEDY ПОРВАЛИ ЗАЛ
После Quantum Break Remedy решила сделать менее кинематографичную и более завязанную на геймплее игру — так появилась на свет Control. Во время представления игры на выставке E3 зрители встретили трейлер очень тепло, а после появления логотипа Remedy и вовсе устроили настоящую овацию.
Действие Control разворачивается в одном здании, которое преобразуется прямо на глазах. Разработчики утверждают, что это не будет игра с открытым миром, однако подчеркивают, что самое важное в геймплее будет свобода самовыражения игрока в рамках «песочницы».
В Control вам предстоит отыгрывать роль директора Бюро по контролю над сверхъестественным, и вашим оружием будет пистолет, который креативный директор Remedy Сэм Лейк сравнивает с Экскалибуром и который сможет принимать разные формы, открывая новые атаки и умения. Сама же героиня умеет создавать щит из кусков близлежащих декораций, владеет телекинезом и левитацией. Противостоять придется таинственному феномену, именуемому The Hiss («шипение»), способному подчинять себе тела людей.