Не представляется возможным полноценно поддерживать жизнь турнира и еще и участвовать в нем на все 100. Что-то одно непременно проседает.
— Юмиплюс
Не представляется возможным полноценно поддерживать жизнь турнира и еще и участвовать в нем на все 100. Что-то одно непременно проседает.
— Юмиразве в быстром и мертвом что-то проседало)?
АПДЕЙТ
Наметилась тенденция не совершать в первом круге дуэлей на смерть
Поэтому первый круг можно сделать несмертельным - джедаи и ситхи не смогут убить друг друга на дуэли в первом туре
владыки же(в первом туре дерутся только между собой) теряют одну жизнь при поражении.
Что-то больно сложно. Вообще, если честно, система баллов мне не близка. Мне структурно больше нравился наш первый турнир. Он был проще. В этом турнире мне нравился элемент заданий. Зегостка там в соседней теме говорит, что не надо изобретать велосипед. Я с ним полностью согласна. Атураж - какой угодно, но каркас новый придумывать смысла я не вижу. Имхо, конечно.
— Юмивот, соглашусь.
А что касается баланса между боями навылет и за баллы, то есть же прекрасная система футбольных чемпионатов.
Сначала участники бьются на небольшие группы и набирают очки, никто не вылетает. Потом вверх выходят первые двое из каждой группы, а там уже плей-офф.
Если 16 человек-авторов, то это 4 группы по 4, соответственно от 20, гм, матчей.
вот, соглашусь.
А что касается баланса между боями навылет и за баллы, то есть же прекрасная система футбольных чемпионатов.
Сначала участники бьются на небольшие группы и набирают очки, никто не вылетает. Потом вверх выходят первые двое из каждой группы, а там уже плей-офф.
Если 16 человек-авторов, то это 4 группы по 4, соответственно от 20, гм, матчей.
Вариант хороший, я бы даже сказал - отличный. В копилку знаний.
только количество матчей не правильное.
4 группы по 4 человека - это по 6 матчей в группе.
Итого - 24 матча.
48 рецензий.
выходит 10 человек.
5 дуэлей, 10 рецензий - 1-й круг.
2 дуэли, 5 рецензий - 2-й круг.
1 дуэль, 2 рецензии - третий круг.
Итого: 65 рецензий и 32 дуэли. Это дофига. У нас в первом турнире было в два раза меньше, а проводили три месяца. Ужимать нужно, но в любом случае это будет длинный турнир.
Вариант хороший, я бы даже сказал - отличный. В копилку знаний.
только количество матчей не правильное.
4 группы по 4 человека - это по 6 матчей в группе.
Итого - 24 матча.
48 рецензий.
выходит 10 человек.
5 дуэлей, 10 рецензий - 1-й круг.
2 дуэли, 5 рецензий - 2-й круг.
1 дуэль, 2 рецензии - третий круг.
Итого: 65 рецензий и 32 дуэли. Это дофига. У нас в первом турнире было в два раза меньше, а проводили три месяца. Ужимать нужно, но в любом случае это будет длинный турнир.
— ahahalaЯ не умею в математику(
Для сокращения можно групповую стадию проводить с заданиями и определять победителя по подсчётам баллов. А дуэли-матчи оставить только на плей-офф
Пересмотрел свои правила:
1. 2 команды - ситхи и джедаи, 2 формальных лидера.
2. Лидеры могу и не участвовать в бою до самого конца вообще. например, сделать лидерами самих организаторов.
3. 5 кругов дуэлей, 1 круг конфронтации формального лидера и фаворита, 1 финальный бой.
4. За победу 10 очков темной или светлой стороны.
5. Цвет стороны определяет сам герой. Можно пощадить или добить оппонента.
6. Первые два круга смертность низкая. если злой герой решил добить соперника, он может быть спасен от смерти простым большинством голосов участников турнира.
7. Вторые два круга смертность высокая. Злой персонаж сразу добивает своего оппонента.
8. Если герой выбирает милосердие, оппонент выживает и может сражаться дальше.
9. Выбор делается после каждой схватки. Герой может пощадить противника в одной и добить в другой, получив белую и темную силу соответственно.
10. Цвет силы героя определяется простым соотношением очков темной и светлой стороны. Общий рейтинг - суммой всех очков силы. (10 темной, 20 светлой = 30 светлый).
11. после пяти кругов, герои с наибольшим светлым и темным рейтингом становятся темным и светлым фаворитами силы. Если у рейтингового героя поровну очков силы обеих сторон, он делает сознательный финальный выбор.
12. Темный фаворит сходится в дуэли с формальным лидером темной стороны.
13. Светлый фаворит выполняет вместе с формальным лидером светлой стороны задание.
14. Победители шестого круга сходятся в финальной схватке.
15. Очки за поражение не вычитаются.
16. Организаторы могут давать задание на круг.
17. Судьи дуэли могут дать по 1 баллу одному из героев за качественное выполнение задания. Выполнение задания не влияет на судейство самой дуэли.
Пересмотрел свои правила:
1. 2 команды - ситхи и джедаи, 2 формальных лидера.
2. Лидеры могу и не участвовать в бою до самого конца вообще. например, сделать лидерами самих организаторов.
3. 5 кругов дуэлей, 1 круг конфронтации формального лидера и фаворита, 1 финальный бой.
4. За победу 10 очков темной или светлой стороны.
5. Цвет стороны определяет сам герой. Можно пощадить или добить оппонента.
6. Первые два круга смертность низкая. если злой герой решил добить соперника, он может быть спасен от смерти простым большинством голосов участников турнира.
7. Вторые два круга смертность высокая. Злой персонаж сразу добивает своего оппонента.
8. Если герой выбирает милосердие, оппонент выживает и может сражаться дальше.
9. Выбор делается после каждой схватки. Герой может пощадить противника в одной и добить в другой, получив белую и темную силу соответственно.
10. Цвет силы героя определяется простым соотношением очков темной и светлой стороны. Общий рейтинг - суммой всех очков силы. (10 темной, 20 светлой = 30 светлый).
11. после пяти кругов, герои с наибольшим светлым и темным рейтингом становятся темным и светлым фаворитами силы. Если у рейтингового героя поровну очков силы обеих сторон, он делает сознательный финальный выбор.
12. Темный фаворит сходится в дуэли с формальным лидером темной стороны.
13. Светлый фаворит выполняет вместе с формальным лидером светлой стороны задание.
14. Победители шестого круга сходятся в финальной схватке.
15. Очки за поражение не вычитаются.
16. Организаторы могут давать задание на круг.
17. Судьи дуэли могут дать по 1 баллу одному из героев за качественное выполнение задания. Выполнение задания не влияет на судейство самой дуэли.
— ahahalaвот любишь ты все усложнять. к тому же фишка данного турнира - противостояние двух сторон до победного конца, до полного уничтожения противника - воскрешения и доп голосования убивают смысл
вот любишь ты все усложнять. к тому же фишка данного турнира - противостояние двух сторон до победного конца, до полного уничтожения противника - воскрешения и доп голосования убивают смысл
— dafafa13Я меняю суть) Особенности:
Команды дают разброс сопернков и сразу определяют возможных противников на весь турнир, исключая последние два тура.
Остается пространство для ичного маневра. Добрые и Злые могут быть в любой команде - джедаи переходящие на етмную сторону и раскаявшиеся ситхи. Это также комнесирует возможный перекос баланса - пощадить или убить имеет возможность каждый, потери моугт быть у любой из сторон.
Голосования первых туров - та самая "несмертельность", о которой уже многие писали, никто не хочет сразу вылететь.
Расчетливые участники будут хранить балланс в темной и светлой силе, дабы сохранить возможность выбора в конце - чисто на всякий случай. Взаимные интриги, расчеты с кем драться в конце - все это увеличивает напряженность турнира. Одновременно есть возможность простого отыгрыша выбранной роли.
Ну и финально - меньше ооток людей, благодаря милосердным участникам. Больше участников - больше рецензий. Живой участникинтересуется турниром больше мертвого. А возможность умереть после поражения - неопределенность, зависящая от противника - азарт смертельной схватки сохраняется.
И да, сложно только на бумаге. Участники будут наблюдать изменения своего рейтинга на отдельном табло. Нет большого давления на судей. Нет головоломных заданий, которые дико напрягают организаторов и участников и порождают кривые тексты. Зато есть огромное поле для антуражных интриг.
Тема закрыта.
почему, они же никак не смогут себе подыграть?
нас мало, отсюда и "самообслуживание"
— dafafa13ну скажем так))ну..разглядывая тебя с ног до головы
конееечно если тыы мне скажешь "слово джентельмена" я канечно могу еще тебе поверить..но..наврятле есть еще столь наивные люди )))))