Звучит это, конечно, сложно. Но реально особых усилий от организаторов не требуется, просто правильно и своевременно вести рейтинг.
Звучит это, конечно, сложно. Но реально особых усилий от организаторов не требуется, просто правильно и своевременно вести рейтинг.
— ahahalaя понял, ты хочешь фиксированное число кругов и выбор действия в зависимости от распределения судейских голосов.
но неужели нужно жертвовать динамикой и адреналином борьбы двух сторон ради дого, чтобы побыстрей закончить и сделать по сути кальку предыдущего турнира?
смертельные дуэли и опасность вылететь как раз самый мощный стимул писать лучше, а если почти все будут живы за отведенные, скажем, 4 круга - какой смысл особо напрягаться
я понял, ты хочешь фиксированное число кругов и выбор действия в зависимости от распределения судейских голосов.
но неужели нужно жертвовать динамикой и адреналином борьбы двух сторон ради дого, чтобы побыстрей закончить и сделать по сути кальку предыдущего турнира?
смертельные дуэли и опасность вылететь как раз самый мощный стимул писать лучше, а если почти все будут живы за отведенные, скажем, 4 круга - какой смысл особо напрягаться
— dafafa13Теоретически - согласен.
А практика показывает, что за этот турнир участники выросли гораздо больше, чем в предыдущем)))
Кроме того, кому адреналин - а кому уже не интересно)))
Вот скажи по своему опыту, как долго ты внимательно следил за прошлогодним турниром после первого круга?
Теоретически - согласен.
А практика показывает, что за этот турнир участники выросли гораздо больше, чем в предыдущем)))
Кроме того, кому адреналин - а кому уже не интересно)))
Вот скажи по своему опыту, как долго ты внимательно следил за прошлогодним турниром после первого круга?
за быстрым и мертвым? - постоянно) а вот "в поисках славы", несмотря на отличную идею и антураж был очень перегружен доп заданиями + еще дуэли - выходило слишком много текстов и внимание рассеивалось
к тому же здесь погибшие преобретают статус секундантов - еще больше пространства для обсуждения кино и роста уровня рец.
а еще тут будет целых две болталки - например, звезда смерти и храм силы, можно будет шпионить придумывать персонажи-декорации и тд, скучно точно не будет
в любом соревновании есть проигравшие, но это не значит, что они не смогут получить весь кайф от битвы, обсуждений и общения
и это действительно громоздко - общие голосования и спасения - никакой динамики, как соревнования между детьми в христианском лагере)
боев при исходном формате будет не многим больше чем в турнире на вылет, я считал
за быстрым и мертвым? - постоянно) а вот "в поисках славы", несмотря на отличную идею и антураж был очень перегружен доп заданиями + еще дуэли - выходило слишком много текстов и внимание рассеивалось
к тому же здесь погибшие преобретают статус секундантов - еще больше пространства для обсуждения кино и роста уровня рец.
а еще тут будет целых две болталки - например, звезда смерти и храм силы, можно будет шпионить придумывать персонажи-декорации и тд, скучно точно не будет
в любом соревновании есть проигравшие, но это не значит, что они не смогут получить весь кайф от битвы, обсуждений и общения
и это действительно громоздко - общие голосования и спасения - никакой динамики, как соревнования между детьми в христианском лагере)
боев при исходном формате будет не многим больше чем в турнире на вылет, я считал
— dafafa13Думаю, тут зависит еще от количества участников. Если много - мой вариант подойдет больше. Если немного - твой отлично подходит для "быстрого турнира". Это мое ИМХО, конечно.
Интересно знать мнение общественности, а то все спрятались как мышки)
Думаю, тут зависит еще от количества участников. Если много - мой вариант подойдет больше. Если немного - твой отлично подходит для "быстрого турнира". Это мое ИМХО, конечно.
Интересно знать мнение общественности, а то все спрятались как мышки)
— ahahalaда, все это надо обсуждать, голосовать и тд
вовсе нет, наоборот - твоя модель подходит для небольшого числа(если убрать фиксированное кол-во кругов), но она избыточна
а для того, чтобы обычные джедаи-ситхи не умирали сразу, можно запретить владыкам с ними сражаться в первом круге, тогда точно в два месяца уложимся - приблизительно пять кругов выйдет
а чтобы сохранить справедливость по баллам - владыка за победу над владыкой получает 5 баллов. с учетом большего числа жизней - идеальное равновесие
То есть твоя модель предполагает бесконечные и хаотичные дуэли между джедаями, ситхами, темным лордом, приором и т д? Заданий не будет?
То есть твоя модель предполагает бесконечные и хаотичные дуэли между джедаями, ситхами, темным лордом, приором и т д? Заданий не будет?
— ЮмиТаки да.
Хотя... никто не запрещает организаторам устроить задания на круг. Например, ограничить выбор фильмов только фантастикой. Но задания не будут такими головоломными, скорее ограничения.
То есть твоя модель предполагает бесконечные и хаотичные дуэли между джедаями, ситхами, темным лордом, приором и т д? Заданий не будет?
— Юмиесли народ захочет - каждая дуэль будет содержать задание
но отдельных рецензий-заданий не будет
в первом круге владыки дерутся только между собой, за каждую победу они получают только 5 очков, что компенсирует дополнительные жизни
таким образом, при выборе владык внутренним голосованием пользователи будут решать, что им дороже - лишние жизни или возможность(опасная) набрать больше очков.
Тема закрыта.
Идея нравится. ЗВ рассматривал как тематику на этот турнир, но в итоге предложил фэнтази - больше подходило под формат.
Тем не менее, есть пару мест, которые хороши с точки зрения антуража, но проседают из-за наших реалий. А именно - выбывание. Если наберется человек 16 (реальное число участников), у нас будет минимум 4 круга. С учетом разброса по времени дуэлей - около 2-х месяцев. Выбывшие в начале - а это половина участников - скорее всего потеряются. На этом турнире уже было - потерялся Никита, Жанполь потерял активность, а это яркие и активные участники. Выбывание в числом виде - находка удобная, красива, но губительная для турнира.
Мое предложение: немного модифицируем правила.
Изначально есть две команды, как и предлагалось. Формально светлая и формально темная с формальными лидерами. В реальности это определит, кто с кем сражается.
Дуэли не всегда смертельны. Каждый участник может отыгрывать "светлую" и "темную" сторону силы, вне зависимости от комманды: могут появиться вероломные Джедаи и раскаявшиеся Ситхи. После голосования Судей, участник будет иметь возможность выбрать: добить или пощадить оппонента.
5-0 - Милосердный пощадит, а добивание убъет навсегда.
4-1 - оппонент жив, если выбрали милосердие. Оппонент может быть спасен общим голосованием участников турнира даже если выбрали добить.
3-2 - оппонент спасен.
Каждая победа приносит разные очки силы.
5-0 - 10 очков.
4-1 - 7 очков.
3-2 - 5 очков.
Поражение, если не закончилось смертью, просто вычетает эти очки силы.
Сила имеет Темную и Светлую сторону. Это не просто положительные и отрицательные значения - это отдельные величины. За добивание участник получает очки Темной силы, за милосердие - Светлой. У каждого могут быть и темные и светлые очки, важна пропорция.
Если у меня 7 очков Светлой стороны и 10 очков Темной, то мой рейтинг - 17, темный.
После пяти туров схваток определятся фавориты светлой и темной стороны, не обязательно формальные лидеры. Возможна ситуация, когда в лагере светлых родится сильный темный. После пяти кругов, Темные сходятся в схватке для выяснения первенства, а светлые выполняют задание на разные фильмы.
В Финале Новые (или подтвержденные старые) лидеры Темной и Светлой сторон сходятся в схватке.