Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Tue, 14 Jul 2015 13:45:37 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 14 Jul 2015 18:31:00 +0300

http://www.kinokopilka.pro/movies/24606-betmen-napadenie-na-arkhem - это ДК решили закрепить успех оной вещицы mrgreen что же, будем ждать! punk

Б@н3ай

Да, мне вообще больше импонирует линейка DC, нежели Марвеловская. Она более "взрослая" несмотря на свою комиксовость.

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Tue, 14 Jul 2015 18:32:17 +0300

Да, мне вообще больше импонирует линейка DC, нежели Марвеловская. Она более "взрослая" несмотря на свою комиксовость.

Chevaist

да мне тоже punk

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 14 Jul 2015 23:19:08 +0300

КТО ТАКОЙ ЖАН ЖИРО?

«Жан — очень сложный человек, полный противоречий. Ему сложно общаться с людьми. Я бы сказал, что он страдает от чрезмерного эго, но кто из нас в этой индустрии от него не страдает, включая меня самого?» (с) Филипп Друе

«В чем-то он был гениальнее нас всех, но он был самым тихим.» (с) Дэн О'Бэннон

Есть Жан Жиро — художник и Жан Жиро — человек. Это два разных существа. Я бы устал от Жана Жиро-человека, потому что его невозможно понять, ухватить. Никогда не знаешь, кто он. Я знаю его как художника. А как человека — нет. Мы знакомы очень давно, но я не знаю, кто он». (с) Алехандро Ходоровски

«Не знаю, что сказать. Я осознаю, что моя творческая деятельность приносит проблемы не только моей жене, но и детям. В каком-то смысле я… Я — как пассажир поезда, идущего на полных парах: я — в поезде, поезд — это моя история. Время от времени я перехожу из вагона в вагон, смотрю в окно, но я не могу остановить поезд. Он доедет до конца. Иногда я выглядываю и вижу те сложности, которые возникают у людей из-за меня, и говорю себе: "Плохо дело". Но все должны решать свои проблемы сами. Я — художник, я создаю комиксы, и мое дело рисовать. Одно время я действительно думал, что могу быть пророком, святым… который рисует. Но нет… Я умру каким-нибудь банальным образом, так же, как и жил. Но я продолжаю рисовать и вкладываю всю свою энергию в рисунки, чтобы сделать их живыми». (с) Жан Жиро

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 14 Jul 2015 23:53:33 +0300

Не слишком широко известный, но тем не менее официальный концепт-арт непосредственно от художников, создававших стилистику фильмов, в которых вы могли видеть изображенных ниже персонажей.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 15 Jul 2015 21:34:25 +0300

COMIC-CON

San Diego Comic-Con International, также известный как Comic-Con — международный ежегодный фестиваль, проходящий в городе Сан-Диего с 1970 года.По сути дела, этоежегодная встреча фанатов, целью которой является празднование, приобретение и продвижение комиксов, аниме и анимационного искусства. За годы своего существования конференция расширила темы обсуждения, которыми стали телешоу, кинофильмы, видеоигры и другие элементы популярной культуры, популяризированные или связанные с жанром фантастики и научной фантастики.

http://www.comic-con.org/cci/

Фестиваль был основан Шелом Дорфом, Ричардом Альфом, Кеном Крюгером и Майком Тоури. Фестиваль проходит летом в течение четырёх дней с четверга по воскресенье. В среду вечером происходит предварительный показ для специалистов, участников выставки и некоторых посетителей, которые заплатили за все четыре дня.

Comic-Con International — это также название организации, занимающейся, кроме того, выставкой комиксов, научной фантастики и фильмов WonderCon и выставкой Alternative Press Expo, на которой демонстрируются комиксы, изданные маленькими издательствами или самиздатом.

Обе выставки проходят в Сан-Франциско и Бостоне. С 1974 года Comic-ConInternational вручает премию Inkpot Award профессионалам в области комиксов, научной фантастики, анимации и связанных областей, участвующим в качестве гостей фестиваля Comic-Con. Там же вручается премия за достижения в американских комиксах Will Eisner Awards.

Изначально задумывался как выставка комиксов, научной фантастики / фэнтези и кино / телевидение, и связанного с ними популярного искусства. Сейчас включает в себя и другие элементы поп-культуры, такие как телесериалы, литература ужасов, мультипликация, аниме, манга, игрушки, коллекционные карточные игры, видеоигры, фэнтези и веб-комикс. Является крупнейшим фестивалем подобного рода, проходящим в США, и третьим в мире после Комикета в Японии и Международного фестиваля комиксов в Ангулеме во Франции.

В 2010 году фестиваль посетило более 130 000 человек. В 2013 году в фестивале участвовали представители британского телесериала «Доктор Кто», которому в 2013 году исполнилось 50 лет. Было представлено некоторое количество информации по спецвыпуску к 50-летию сериала.

В России 2-5 октября 2014 года прошел первый фестиваль ComicConRussia в рамках выставки «ИгроМир» в Москве.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 16 Jul 2015 00:22:24 +0300

КОСПЛЕЙ НА COMIC-CON

Ну и давайте все дружно признаемся, для огромного количества мужчин, посещающих Comic-con, он кроме всего прочего значит наличие весьма внушительного количества милых девушек в костюмах персонажей комиксов.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 16 Jul 2015 15:42:18 +0300

ВЕСТИ С МОРДОРСКИХ ПОЛЕЙ 3

Постепенно, уничтожение орков рискует превратиться в рутину, но этому не дают произойти побочные задания, связанные с "Путями" меча, лука и кинжала. По мере их выполнения, наше оружие становится все круче, появляются дополнительные способности по его применению в бою и т.д. Некоторые основное способности, кстати, недоступны до тех пор, пока сюжетная линия не дойдет до того или иного требуемого для их изучения момента. Видимо, таким незамысловатым образом нас подталкивают к движению вперед по сюжету.

Задания охотника и следопыта, связанные со сбором различных трав и отстрелом всяческих живых тварей, относящихся к животному миру Мордора, тоже завязаны на сюжетку. Хочешь выполнять их дальше - изволь выполнять обязательные миссии, а так - просто бегай по карте и долби орков. Кстати, это разбавляется тем, что орки имеют тенденцию резать еще и друг-друга, так что нередко можно нарваться на разборку двух вождей и, например, помочь победить заведомо более слабому, или уничтожить обоих сразу - на вкус и цвет. Периодически подкидывают возможность отомстить за других игроков, погибших у себя в игре. Мультиплеера, естественно, нет - просто игра подтягивает данные из Steam, отмечает место гибели игрока на карте и подсаживает туда убившего его орка-командира, если в вашей "реальности" он еще жив и занимает командирский пост.

Сейчас прошел проект до середины и пока не заскучал. Точно скажу одно – долго за этой игрой сидеть нельзя. Нужно делать перерывы, иначе она рискует наскучить, потому что при всех попытках разнообразить игровой процесс, он все равно остается достаточно ровным и может постепенно приестся. Во многих миссиях разнятся только пути их выполнения, а вернее даже не они сами, а необязательные условия, вроде «убей 15 орков не получив урона». Если играть запоем – напрягает.

В определенный момент нам предложат сменить локацию и так как на старой выполнять останется просто нечего, даже если не особо хочется покидать гостеприимный Мордор, а придется, чтобы двигаться по сюжету дальше. Побережье по сравнению с выжженной землей, которую мы покинули, покажется чистым раем, однако обольщаться не стоит - орков здесь точно так же, как грязи, а местное зверье практически идентично зверью из предыдущей локации, разработчики малость поскупились на фауну. Беготня с собиранием артефактов и кусочков эльфийской головоломки продолжается, ровно как прохождение испытаний для каждого оружия и если честно уже изрядно поднадоевшего освобождения рабов. Однако, в это дело я уперся рогом - хочется посмотреть, даст ли это какие бонусы, кроме чувства удовлетворения и ачивки в Стиме.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 17 Jul 2015 13:56:05 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 17 Jul 2015 13:56:16 +0300