http://www.kinokopilka.pro/movies/24606-betmen-napadenie-na-arkhem - это ДК решили закрепить успех оной вещицы что же, будем ждать!
Да, мне вообще больше импонирует линейка DC, нежели Марвеловская. Она более "взрослая" несмотря на свою комиксовость.
Да, мне вообще больше импонирует линейка DC, нежели Марвеловская. Она более "взрослая" несмотря на свою комиксовость.
— Chevaistда мне тоже
КТО ТАКОЙ ЖАН ЖИРО?
«Жан — очень сложный человек, полный противоречий. Ему сложно общаться с людьми. Я бы сказал, что он страдает от чрезмерного эго, но кто из нас в этой индустрии от него не страдает, включая меня самого?» (с) Филипп Друе
«В чем-то он был гениальнее нас всех, но он был самым тихим.» (с) Дэн О'Бэннон
Есть Жан Жиро — художник и Жан Жиро — человек. Это два разных существа. Я бы устал от Жана Жиро-человека, потому что его невозможно понять, ухватить. Никогда не знаешь, кто он. Я знаю его как художника. А как человека — нет. Мы знакомы очень давно, но я не знаю, кто он». (с) Алехандро Ходоровски
«Не знаю, что сказать. Я осознаю, что моя творческая деятельность приносит проблемы не только моей жене, но и детям. В каком-то смысле я… Я — как пассажир поезда, идущего на полных парах: я — в поезде, поезд — это моя история. Время от времени я перехожу из вагона в вагон, смотрю в окно, но я не могу остановить поезд. Он доедет до конца. Иногда я выглядываю и вижу те сложности, которые возникают у людей из-за меня, и говорю себе: "Плохо дело". Но все должны решать свои проблемы сами. Я — художник, я создаю комиксы, и мое дело рисовать. Одно время я действительно думал, что могу быть пророком, святым… который рисует. Но нет… Я умру каким-нибудь банальным образом, так же, как и жил. Но я продолжаю рисовать и вкладываю всю свою энергию в рисунки, чтобы сделать их живыми». (с) Жан Жиро
Не слишком широко известный, но тем не менее официальный концепт-арт непосредственно от художников, создававших стилистику фильмов, в которых вы могли видеть изображенных ниже персонажей.
COMIC-CON
San Diego Comic-Con International, также известный как Comic-Con — международный ежегодный фестиваль, проходящий в городе Сан-Диего с 1970 года.По сути дела, этоежегодная встреча фанатов, целью которой является празднование, приобретение и продвижение комиксов, аниме и анимационного искусства. За годы своего существования конференция расширила темы обсуждения, которыми стали телешоу, кинофильмы, видеоигры и другие элементы популярной культуры, популяризированные или связанные с жанром фантастики и научной фантастики.
Фестиваль был основан Шелом Дорфом, Ричардом Альфом, Кеном Крюгером и Майком Тоури. Фестиваль проходит летом в течение четырёх дней с четверга по воскресенье. В среду вечером происходит предварительный показ для специалистов, участников выставки и некоторых посетителей, которые заплатили за все четыре дня.
Comic-Con International — это также название организации, занимающейся, кроме того, выставкой комиксов, научной фантастики и фильмов WonderCon и выставкой Alternative Press Expo, на которой демонстрируются комиксы, изданные маленькими издательствами или самиздатом.
Обе выставки проходят в Сан-Франциско и Бостоне. С 1974 года Comic-ConInternational вручает премию Inkpot Award профессионалам в области комиксов, научной фантастики, анимации и связанных областей, участвующим в качестве гостей фестиваля Comic-Con. Там же вручается премия за достижения в американских комиксах Will Eisner Awards.
Изначально задумывался как выставка комиксов, научной фантастики / фэнтези и кино / телевидение, и связанного с ними популярного искусства. Сейчас включает в себя и другие элементы поп-культуры, такие как телесериалы, литература ужасов, мультипликация, аниме, манга, игрушки, коллекционные карточные игры, видеоигры, фэнтези и веб-комикс. Является крупнейшим фестивалем подобного рода, проходящим в США, и третьим в мире после Комикета в Японии и Международного фестиваля комиксов в Ангулеме во Франции.
В 2010 году фестиваль посетило более 130 000 человек. В 2013 году в фестивале участвовали представители британского телесериала «Доктор Кто», которому в 2013 году исполнилось 50 лет. Было представлено некоторое количество информации по спецвыпуску к 50-летию сериала.
В России 2-5 октября 2014 года прошел первый фестиваль ComicConRussia в рамках выставки «ИгроМир» в Москве.
КОСПЛЕЙ НА COMIC-CON
Ну и давайте все дружно признаемся, для огромного количества мужчин, посещающих Comic-con, он кроме всего прочего значит наличие весьма внушительного количества милых девушек в костюмах персонажей комиксов.
ВЕСТИ С МОРДОРСКИХ ПОЛЕЙ 3
Постепенно, уничтожение орков рискует превратиться в рутину, но этому не дают произойти побочные задания, связанные с "Путями" меча, лука и кинжала. По мере их выполнения, наше оружие становится все круче, появляются дополнительные способности по его применению в бою и т.д. Некоторые основное способности, кстати, недоступны до тех пор, пока сюжетная линия не дойдет до того или иного требуемого для их изучения момента. Видимо, таким незамысловатым образом нас подталкивают к движению вперед по сюжету.
Задания охотника и следопыта, связанные со сбором различных трав и отстрелом всяческих живых тварей, относящихся к животному миру Мордора, тоже завязаны на сюжетку. Хочешь выполнять их дальше - изволь выполнять обязательные миссии, а так - просто бегай по карте и долби орков. Кстати, это разбавляется тем, что орки имеют тенденцию резать еще и друг-друга, так что нередко можно нарваться на разборку двух вождей и, например, помочь победить заведомо более слабому, или уничтожить обоих сразу - на вкус и цвет. Периодически подкидывают возможность отомстить за других игроков, погибших у себя в игре. Мультиплеера, естественно, нет - просто игра подтягивает данные из Steam, отмечает место гибели игрока на карте и подсаживает туда убившего его орка-командира, если в вашей "реальности" он еще жив и занимает командирский пост.
Сейчас прошел проект до середины и пока не заскучал. Точно скажу одно – долго за этой игрой сидеть нельзя. Нужно делать перерывы, иначе она рискует наскучить, потому что при всех попытках разнообразить игровой процесс, он все равно остается достаточно ровным и может постепенно приестся. Во многих миссиях разнятся только пути их выполнения, а вернее даже не они сами, а необязательные условия, вроде «убей 15 орков не получив урона». Если играть запоем – напрягает.
В определенный момент нам предложат сменить локацию и так как на старой выполнять останется просто нечего, даже если не особо хочется покидать гостеприимный Мордор, а придется, чтобы двигаться по сюжету дальше. Побережье по сравнению с выжженной землей, которую мы покинули, покажется чистым раем, однако обольщаться не стоит - орков здесь точно так же, как грязи, а местное зверье практически идентично зверью из предыдущей локации, разработчики малость поскупились на фауну. Беготня с собиранием артефактов и кусочков эльфийской головоломки продолжается, ровно как прохождение испытаний для каждого оружия и если честно уже изрядно поднадоевшего освобождения рабов. Однако, в это дело я уперся рогом - хочется посмотреть, даст ли это какие бонусы, кроме чувства удовлетворения и ачивки в Стиме.
http://www.kinokopilka.pro/movies/24606-betmen-napadenie-na-arkhem - это ДК решили закрепить успех оной вещицы
что же, будем ждать! 