ВЕСТИ С ПОЛЕЙ МОРДОРА №3
Постепенно, уничтожение орков рискует превратиться в рутину, но этому не дают произойти побочные задания, связанные с "Путями" меча, лука и кинжала. По мере их выполнения, наше оружие становится все круче, появляются дополнительные способности по его применению в бою и т.д. Некоторые основное способности, кстати, недоступны до тех пор, пока сюжетная линия не дойдет до того или иного требуемого для их изучения момента. Видимо, таким незамысловатым образом нас подталкивают к движению вперед по сюжету.
Задания охотника и следопыта, связанные со сбором различных трав и отстрелом всяческих живых тварей, относящихся к животному миру Мордора, тоже завязаны на сюжетку. Хочешь выполнять их дальше - изволь выполнять обязательные миссии, а так - просто бегай по карте и долби орков. Кстати, это разбавляется тем, что орки имеют тенденцию резать еще и друг-друга, так что нередко можно нарваться на разборку двух вождей и, например, помочь победить заведомо более слабому, или уничтожить обоих сразу - на вкус и цвет. Периодически подкидывают возможность отомстить за других игроков, погибших у себя в игре. Мультиплеера, естественно, нет - просто игра подтягивает данные из Steam, отмечает место гибели игрока на карте и подсаживает туда убившего его орка-командира, если в вашей "реальности" он еще жив и занимает командирский пост.
Сейчас прошел проект до середины и пока не заскучал. Точно скажу одно – долго за этой игрой сидеть нельзя. Нужно делать перерывы, иначе она рискует наскучить, потому что при всех попытках разнообразить игровой процесс, он все равно остается достаточно ровным и может постепенно приестся. Во многих миссиях разнятся только пути их выполнения, а вернее даже не они сами, а необязательные условия, вроде «убей 15 орков не получив урона». Если играть запоем – напрягает.
В определенный момент нам предложат сменить локацию и так как на старой выполнять останется просто нечего, даже если не особо хочется покидать гостеприимный Мордор, а придется, чтобы двигаться по сюжету дальше. Побережье по сравнению с выжженной землей, которую мы покинули, покажется чистым раем, однако обольщаться не стоит - орков здесь точно так же, как грязи, а местное зверье практически идентично зверью из предыдущей локации, разработчики малость поскупились на фауну. Беготня с собиранием артефактов и кусочков эльфийской головоломки продолжается, ровно как прохождение испытаний для каждого оружия и если честно уже изрядно поднадоевшего освобождения рабов. Однако, в это дело я уперся рогом - хочется посмотреть, даст ли это какие бонусы, кроме чувства удовлетворения и ачивки в Стиме.
МЕБИУС: ТВОРЧЕСТВО, СОЗНАНИЕ И ПОДСОЗНАНИЕ
«Мир творчества для меня — это прежде всего удовольствие. Удовольствие — стимул для выживания. Еще очень приятно, что другие комиксисты любят меня и восхищаются моей работой. Это всегда на меня влияло и продолжает влиять до сих пор: как они меня воспринимают, что обо мне думают?
Иногда очень приятно об этом думать, а иногда — страшно. Мне всегда казалось, что комиксисты относятся ко мне, как к джокеру, как к шуту, с которого упала маска. Даже как к призраку: "Мёбиус показал свое истинное лицо: он — посредственность!" Так что я всегда удивлялся, когда видел, что я им нравлюсь. Это — здорово!», — делился художник.
На вопрос, как Мёбиус оказывается в своих мирах, он отвечает: «Это очень просто! Ты садишься за стол, берешь карандаш и бумагу и предоставляешь удовольствию свободу работать. Иногда бывает сложно, потому что то, что ты видишь, как будто бы в тумане, в дымке. Образы закутаны в сопротивление творению, в отсутствие памяти. Когда ты рисуешь, создаешь комикс, на самом деле, работает память.
В результате выпущенного из памяти материала появляется восприимчивость к изображениям, затем поток, идущий сквозь руку и глаз, а этот поток неожиданно вызывает чувство, которое мы испытываем, глядя на этот рисунок. На самом деле, рисунок рождается из следов, оставленных этим чувством. Конечно, есть разные чувства: неприятные, приятные, легкие и сбалансированные».
«Иногда прекрасные рисунки получаются, когда ты черпаешь вдохновение в мистических, тревожных источниках. Иногда, когда я рисую, спрашиваю себя, а не схожу ли я с ума. Ты действительно чувствуешь, что теряешь рассудок, когда начинаешь рисовать нечто, у чего нет никаких отправных точек. Ты понимаешь, что потерял связь с самим собой.
Ты видишь, как делаешь что-то, что сам не понимаешь, как если бы ты вдруг заговорил на чужом языке. Это одновременно и пугает, и будоражит, потому что со временем ты обретаешь некую уверенность. Ты знаешь, что не умрешь в этом неизвестном мире. И страха больше нет. Ты думаешь, что находишься в опасности, но на самом деле, это не так, и тебе нужно двигаться дальше. Тебе необходимо быть уверенным в себе: "Я иду!"»
«Рисуя комиксы и сочиняя сценарии, ты понемногу учишься рассказывать истории. А рассказвывание историй — это тот стрежень, который соединяет различные виды повествования: кино, литературу, комиксы, театр… И суть не только в словах. Что значит рассказать историю?
Это значит попасть в какой-то отрывок жизни людей, реальной или выдуманной: это не имеет значения, так как вымышленное — это преобразованная или замаскированная реальность. Это — расширение собственного опыта за счет приобретения опыта других людей. Это — уникальная человеческая способность, которая определяет и отличает человека. Мы возвращаемся к коллективной сети.»
«Наше сознание сегодня состоит из нашего собственного опыта "до" и "после", сливающегося с тысячами других существ, и именно это породило, переработало, переписало, облагородило и синтезировало исходные истории. Мы включаем все это в собственное сознание. Мы становимся "авианосцами сознания", способными удерживать идеи и представления, которые взлетают, возвращаются, замирают, снова возвращаются, раскрывают крылья и снова отправляются в полет. И все это — постоянно в нашем распоряжении. Прекрасно! Какая замечательная жизнь!»
МЕБИУС: КОМПЬЮТЕР И ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
В интервью 2003-го года Жан Жиро признался, что многие проекты он создает целиком на компьютере: «Для меня это как работа на бумаге, только без бумаги. Требуются те же движения, та же палитра, те же ластики. Да, это компромисс. Я теряю широту взгляда, зато экономлю много времени».
По словам художника, «компьютер — просто усложненный вариант карандаша. Это — инструмент, и ничего более. Но в то же время нельзя пренебрегать его особенностями, потому что у каждого инструмента — свои характерные черты, которые могут перенести художника в другой мир».
На вопрос о будущем виртуальной реальности, Мёбиус ответил: «Если все пойдет так, как сейчас, очень вероятно, что искусственно созданные изображения достигнут такого уровня, что с их помощью можно будет создавать действия. Мы сможем использовать придуманных актеров, которые ничем не будут отличаться от настоящих. Это одновременно и ужасно, и восхитительно.
Виртуальная реальность — усовершенствованный инструмент для рассказывания историй. Конечно, возникнет огромное количество моральных вопросов. Но не стоит забывать, что для наших внуков это будет основным способом развлечения. Мы должны разобраться со всеми моральными и легальными вопросами».
«Что реально, а что нет? — это серьезный вопрос для человеческого сознания. Искусственно созданные изображения и виртуальные миры будут делать этот вопрос все более осязаемым, он будет становиться все острее и острее, все более отдаляться от метафизических размышлений, но все это на самом деле вернет нас к тому, с чего мы начали. Так что это будет и прекрасно и в то же время станет гигантской ловушкой для человечества, особенно, если мы доведем виртуальную реальность до ее логического завершения.»
«Что такое идеальная виртуальная реальность? Это — мечта, сон. В тот день, когда мы сможем войти в виртуальную реальность, как в мечту, в сон, человечеству предстоит выбрать свою судьбу. Что лучше: прожить свою мечту в реальности или прожить ее симуляцию?
Вы сами должны будете выбрать. Вопрос в следующем: стоит ли жить, заключенным в тело, или же лучше жить в анимационной вселенной, с трубками, по которым тебе будут поступать питательные вещества, жить во сне, в мире придуманных изображений, а какие-то люди будут все это режиссировать, как боги. Видите, мы всегда возвращаемся к вопросу режиссуры и Бога!»
Абсолютно нет сил постить новости, так что вот ссылки на вести с полей Comic-con'а, а о самом мероприятии позже будет нормальный отдельный пост.
Мы ждали этого: Райан Рейнольдс опубликовал постер «Дэдпула», пародирующий «Голодные игры»
ГРАНДИОЗНЫЕ ПЛАНЫ АФФЛЕКА
Слухи уже прочили Бену Аффлеку не только главную роль в новом сольном фильме о Темном рыцаре, но также режиссерское кресло и работу сценариста проекта. На неделе стало известно, что звезда действительно обсуждает с Warner свое активное участие в комиксе. Однако за съемки ленты кинематографист возьмется лишь по окончании продакшна дважды откладывавшейся «Ночной жизни».
Источники Variety утверждают, будто Аффлек напишет текст для «Бэтмена» совместно с Джеффом Джонсом, приложившим руку к сериалу «Флэш». По словам других инсайдеров, предполагается, что авторы будут работать синхронно и, возможно, успеют завершить сценарий до конца лета, после чего Бен полностью сосредоточится на производстве криминальной драмы по роману Денниса Лихейна.
На днях «Ночной жизни» был дан зеленый свет, и съемки картины планируется начать в ноябре. Warner уже наметила релиз фильма на 7 октября 2016-го, но, скорее всего, эта дата выхода будет скорректирована.
Аффлек собирался взяться за экранизацию сразу после оскароносной «Операции „Арго“», но перспектива сотрудничества с Дэвидом Финчером в триллере «Исчезнувшая» заставила его оставить на время свои собственные режиссерские изыскания и перенести производственный процесс на 2014-й. Тогда актеру предложили примерить на себя плащ Бэтмена, и «Ночная жизнь» снова легла на полку. После этого звезда была занята в «Аудиторе» Гэвина О’Коннора и освобождается только теперь.
При таком раскладе не совсем ясно, когда же Аффлек примется непосредственно за проект о Темном рыцаре. У DC этот фильм находится в приоритете. Учитывая то, что «Лига справедливости: Часть 1» Зака Снайдера выйдет в ноябре 2017-го, а Пэтти Дженкинс готовит «Чудо-женщину» с прицелом на июнь того же года, новый «Бэтмен» может быть прикреплен к релизу в 2018-м.
Ожидается, что в грядущие выходные Бен появится на Comic-Con в Сан-Диего, промотируя «На заре справедливости».
КиноПоиск
БЭТМЭН, СУПЕРМЭН, ОТРЯД САМОУБИЙЦ НА COMIC-CON
Сорвавший аплодисменты новый трейлер «Бэтмена против Супермена» и свежие подробности сюжета, совет Бену Аффлеку от Кристиана Бэйла, неожиданное появление звезд «Отряда самоубийц» и первый тизер с пугающим Джокером в исполнении Джареда Лето. В отсутствие Marvel на Comic-Con DC и Warner Bros. попытались удивить гостей конвента. И им это удалось.
Первым на Comic-Con показался Зак Снайдер, причем его появление получилось по-настоящему эффектным. Посреди ночи он подъехал на Бэтмобиле из «Бэтмена против Супермена» к очереди, ожидающей презентацию Warner Bros.. Поклонники были в восторге.
Презентация проектов DC началась с сюрприза. На сцене появились режиссер Дэвид Эйр и звезды «Отряда самоубийц» — Марго Робби, Уилл Смит, Джай Кортни, Юэль Киннаман, Кара Делевинь и другие. Почти все, за исключением Джареда Лето. Съемочная группа не успела ответить на вопросы поклонников: ей нужно было поспешить в Торонто, чтобы продолжить съемки. Зато она представила дебютный тизер картины.
Ролик официально не был опубликован в сети, но он привел в восторг гостей Comic-Con, а отдельной похвалы удостоилась Марго Робби в образе Харли Куинн. Тизер дает понять, что картина не будет похожа ни на один другой фильм по комиксам. Джокер появляется в конце на несколько секунд. Приготовившись пытать электричеством персонажа, остающегося за кадром, он произносит: «Я не собираюсь тебя убивать. Я просто буду делать тебе очень больно». Этого ролика у меня нет, так что вот вам трейлер постарше.
«Мы придерживаемся первоисточника, — рассказал о фильме Дэвид Эйр. — Вы прекрасно знаете, что хотите увидеть. И мы, черт возьми, дадим вам это. У DC лучшие злодеи. А мир устал от историй борьбы добра со злом — пора плохим парням противостоять злу».
Кроме того, «Отряд самоубийц» обзавелся новым слоганом: «У справедливости есть плохая сторона». Российский релиз намечен на 5 августа, а до зрителей наверняка доберется уже другой ролик.
«Бэтмена против Супермена» представили Зак Снайдер, Бен Аффлек, Генри Кавилл, Галь Гадот, Холли Хантер, Джереми Айронс, Джесси Айзенберг и Эми Адамс. Гостям показали новый трейлер, который был встречен громкими аплодисментами.
Если вы до сих пор гадаете, почему Бэтмен борется с Суперменом, то у Зака Снайдера есть для вас ответ. Одной из причин конфликта служат разрушения, устроенные в финале «Человека из стали». В это время Брюс Уэйн находился в Метрополисе и лично видел, как взрывается одно из его зданий и гибнут его друзья.
«Готэм и Метрополис в нашем фильме будут находиться рядом, — рассказывает режиссер. — Их разделяет залив, прямо как Сан-Франциско и Оклэнд. Это важная часть сюжета».
«У меня было свое видение Бэтмена, старого и потрепанного, — делится Бен Аффлек. — И мне понравились все идеи Зака. Метрополис будет представлен успешным городом, а жизнь в Готэме окажется не такой уж сладкой. В картине поднимаются важные темы: власти, богатства и того, как они порождают страх. Фильм кажется мне очень глубоким, и именно поэтому я горд быть его частью».
Забавная история от Бена Аффлека: когда актер получил роль Бэтмена, он наткнулся в магазине хэллоуинских костюмов на Кристиана Бэйла с сыном. Аффлек спросил у коллеги совета и получит такой ответ: «Прежде всего убедись, что в костюме Бэтса ты сможешь ходить в туалет».
Многие поклонники комиксов знают, что Супермен может легко уничтожить Бэтмена в бою. Зачем же Темному рыцарю такая мощная броня? «Дело не в том, что костюм увеличивает его силу. Он помогает выиграть время», — отвечает Снайдер.
«Кристофер Рив был великолепен в образе Супермена, фантастическая работа. Для меня было бы безрассудно пытаться повторить это, поэтому я следовал канону и советам Зака», — говорит Кавилл о своем подходе к роли.
«Для меня очень важна возможность одновременно показать сильные и прекрасные стороны женщины, — делится Галь Гадот. — У Чудо-женщины сила супергероя, но в то же время она любящая, преданная, эмоциональная личность».
Адамс, для которой этот визит на Comic-Con стал первым, была впечатлена энергетикой в зале. Она рассказала, что мечтала сыграть Лоис Лейн с пяти лет: «Я хотела продемонстрировать свежий подход к героине и показать все ее сильные черты. Спасибо Заку, что он позволил мне наделить Лоис такой глубиной характера».
И еще одна новость с презентации. Грядущий фильм киновселенной DC о Зеленом Фонаре обзавелся официальным названием: «Корпус Зеленых Фонарей». Оно подтверждает слух о том, что в картине будет представлено сразу несколько героев. Пока никаких подробностей о кастинге, но слухи связывают с лентой Криса Пайна.
Comic-Con проходит в Сан-Диего с 9 по 12 июля.
КиноПоиск