Aliens vs. Predator
Настырные человечишки уже подзабыли, какого жару им не так давно задали Чужие и Хищник. Бравые морпехи вновь собирают свои вещички и отправляются на таинственную планету – получать кренделей. Увесистыми такими связками. На этот раз военные сопровождают археологическую экспедицию, которую снарядила могущественная корпорация Weyland-Yutani. Как выяснилось, на загадочной планете находятся святыни Хищников – нужно изучить. И попутно собрать все неприятности на солдатские головы. Какой же «приятный» подарочек ждет их на неизведанной планете?
Как и в предыдущей части Aliens vs. Predator от Monolith, разработчики из Rebellion предложат нам три кампании. Каждая – за представителя одной из рас. Выбрать любой приглянувшийся эпизод можно с самого начала, но подают кровавые блюда именно по расписанию «Хищник-Чужой-военный».
Aliens vs. Predator
Приличная постановка и обработка изображения – дело хорошее, но кадры из игры – еще лучше.
Охота за головами
Кампания за Хищника – самая «продвинутая». Наш подопечный не только невероятно силен физически, но еще и имеет при себе лазерную пушку и носит на запястьях острые лезвия. Вдобавок он волен переключаться между четырьмя режимами зрения сразу. Есть и другие приспособления, но о них почти не рассказывают – известно лишь, что мы можем записывать голоса военных на специальное устройство и прокручивать их где-нибудь в лесной чаще, устраивая таким образом ловушки.
Хищник работает незаметно, оставляя после себя только несколько трупов: следит за жертвами с возвышенности, выжидает и в пару секунд расстреливает морпехов или разрывает их на части самодельными когтями. Но разве интересно решетить беспомощные тушки врагов? Ведь они вряд ли успеют что-то предпринять за несколько роковых мгновений. Чтобы приключение не стало слишком простым, а значит, скучным, Хищник вынужден время от времени спускаться с деревьев и гор.
Запас энергии нашего скрытного друга имеет неприятное свойство заканчиваться. Дабы не превратиться из охотника с навороченным оружием в кусок мяса с навороченным оружием, Хищнику нужны свежие… головы. Так что иногда приходится покидать уютные кроны деревьев и, рискуя получить пулю, искать «сувениры». Изымаются черепушки у пехотинцев. Те, конечно, будут кричать, мол, самим нужны и все такое, но что поделаешь… Кстати, любители дел мясо-кровищных в такие минуты будут бесконечно рады. Камера, прочно закрепленная в глазах охотника, покажет, как Хищник смачно вспарывает нежные солдатские шейки и с хрустом ломает их кости, отрывая трофейные головы.
А если молниеносный удар отобьют, всегда можно скрыться от военных. В таких случаях пригодится невероятная прыгучесть Хищника: раз, два – и мы уже снова готовим коварную атаку на безопасном расстоянии от свинца и штыков. Заскакивать в вентиляции и на возвышенности поможет новая способность – focus jumping. Если раньше все приходилось делать «ручками», то теперь достаточно нажать на нужную кнопку, как только появится специальная иконка – Хищник тут же запрыгнет на обозначенную поверхность. Примерно так же использовался крюк в Batman: Arkham Asylum. Очень удобно.
Aliens vs. Predator
Как же без фотографии «во всей красе»? Вот даже Хищник не удержался.
Чужой среди Чужих
Главное преимущество (и недостаток) Чужого – скорость. В предыдущей части Aliens vs. Predator слишком высокий темп игры даже сделал эпизод за ксеноморфов самым легким и скучным. Противники не успевали дать отпор и один за другим умирали от когтей Чужого. Кампания не проходилась – проскакивалась огромными кусками буквально за пару часов. В третьей части разработчики обещают «притормозить» ксеноморфов.
Теперь мы не может нестись вперед: иногда придется останавливаться, чтобы завернуть в кокон кого-нибудь из врагов. Именно здесь мы и будем возрождаться в виде facehugger (гадкого детеныша Чужих), если умрем. А пока ксеноморф будет опутывать страдальца, мы сможем отдышаться, а враги – прицелиться и попытаться-таки прикончить быструю тварь.
Aliens vs. Predator
Что же остается делать бедным пехотинцам? Даже отряд из троих человек представляется нам лишь аппетитным кусочком, который будут выдирать друг у друга из лап Чужие и Хищник. Последний без труда расправится хотя бы с одним военным, а разорвать оставшихся ксеноморфам – как два пальца откусить. Положиться можно только на верный «ствол» и компьютерных товарищей. Вот только сомневаемся, будет ли от них какой-то толк. Разработчики, конечно, божатся, что напарники в их игре очень внимательны и умны, но отдать им приказ – нельзя. Как и пригласить друзей на замену AI. А порой нас с сослуживцами и вовсе разлучает скрипт, поэтому воевать приходится в совсем не гордом одиночестве. Противники при этом не собираются облегчать нам жизнь своей глупостью: Чужие, например, никогда не прячутся вблизи источников света и сразу убегают, когда игрок светит фонариком возле тех мест, где они притаились.
Рекомендуемые системные требования:
# ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
# Оперативная память: 2 GB;
# Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 или что-то похожее;
# Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD2900 PRO c 512 MB памяти.
Минимальные системные требования:
# ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
# Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista);
# Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3000+;
# Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon X1600 c 128 MB памяти
Asasins Creed, Resident evil 4, Pathologic, Сибирь, Сибирь 2, Silent Hill, GTA, Nox
Napoleon - Total War
Больше население вырезать нельзя. Гуманизм позволяет полководцам устраивать только разбой и грабеж.
Приключения полководца
Но потом быстро все понимаешь. Shogun, Rome, Empire рассказывали об эпохах и о том, что в них происходило. В Napoleon же разработчики решили показать подвиги одной великой личности. А в новом проекте решили приготовить несколько сюжетных кампаний.
Сразу после начала нам дают одну провинцию и двух генералов. Один из которых — еще молодой Наполеон. Мы находимся в самом дальнем уголке карты, а наша главная задача — дойти до противоположного и по пути захватить несколько ключевых городов. На эту миссию отводится всего два года, но поскольку здесь практически нет политики, экономики, исследований и прочих «тормозящих» войну штук из Total War, мы сразу бросаемся в атаку и буквально с первых же ходов начинаем экспансию.
Napoleon: Total War
Анимация, как и всегда в Total War, хороша. Еще бы солдаты не становились в очередь во время боя...
Невольно вспоминается King Arthur: The Role-playing Wargame. Во многом эти стратегии должны были быть похожи: сюжетная линия, четкое движение вперед. По идее, если разработчики действительно хотели раскрыть образ Наполеона или хотя бы как-то интересно показать его, то можно было бы добавить несколько связанных с его личностью (а не деяниями) миссий. Ну, или вообще хоть что-то, что сделало бы игру более сюжетной.
Но недостаток сюжетный компенсируется здесь изобилием военным. Все-таки тактические сражения — это самое главное в Total War. И Napoleon исключением не станет.
На дворе уже почти что начало XIX века. Огнестрельное оружие вытесняет все остальное. Больше нет пик, с шашкой наголо солдаты бегут только в крайнем случае. Бои становятся более медитативными, выжидательными, хотя размах сражений только растет.
Отряды медленно, под барабанный бой и крики командующего выстраиваются друг напротив друга. Кто-то частично укрывается за деревьями, кто-то героически стоит в чистом поле и подставляет свою грудь несущемуся с огромной скоростью свинцу. Барабанная дробь меняет ритм, первые щелкающие выстрелы — и пороховое облако поднимается вверх. За одним залпом идет второй, потом третий и уж после того, как кавалерия вгрызается во фланг врагу, мушкетеры бросают ружья, достают шпаги и несутся на врага.
Враг засел очень умело. В тыл не ударишь, фланги закрывает река.
Штурмовать крепости больше не приходится (во всяком случае, в первой кампании не пришлось), теперь города ничем не защищены и обороняющаяся армия просто прячется в домах, а нам надо ее оттуда выкуривать или выбивать. Тактика «приказать пушкам стрелять, а самому пойти пить чай», в принципе, работает. И если очень хочется, то так можно и побеждать. Но это не очень-то и весело.
Впрочем, первая кампания вообще не очень трудная, а потому лишь на максимальной сложности может порадовать стратегов непосильными задачами. Чаще же нас просто больше и мы легко растаптываем врага. Можно даже пренебречь всей военной мыслью конца XVIII века и тупо пускать наших солдат со шпагами и штыками на стреляющего противника.
Дождь делает картинку более сочной.
Но это, вероятно, будет еще правиться, ведь сейчас как раз идет работа над балансом. Так что после релиза, возможно, кое-что и изменится. Но даже пресс-версия играется довольно интересно. На финальной стадии кампании, когда врагов вокруг захваченных земель становится много, и необходимо делить армии, не позволяя противникам разгуливать в округе, приходится и на глобальной карте претворять в жизнь разные стратегические решения.
Что же касается отличий битв от Empire, то основные — в том, что стало больше огнестрельного оружия, и оно все сильнее совершенствуется, хоть в первой кампании это не так сильно заметно. Вероятно, в третьей, где будет представлен период нападения на Россию, сражаться станет еще интереснее.
В общем-то, это все, что можно сказать о пресс-версии. Исторические сражения изменились мало. То есть сама их структура примерно такая же, как была еще в Rome: Total War. Сначала небольшое предисловие, историческая справка, а потом нам уже приходится решать те же задачи, что стояли и перед великими полководцами.
Дипломатия, в принципе, есть, но она очень уж условная.
Ну и еще нам обещают довольно интересный сетевой режим, в котором вы сможете проходить третью кампанию вместе с товарищем. Берете два государства и вдвоем, например, мешаете Наполеону.
А можно будет играть одному, но при этом, когда вы нападаете на какого-нибудь врага, то включаете автопоиск реального соперника. То есть тактическим сражением уже будет руководить не AI, а какой-нибудь человек, находящийя в сети. Ну и сами вы тоже можете брать под командование чужие армии, если кто-то захочет сразиться с настоящим противников.
Рекомендуемые системные требования:
# Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
# Оперативная память: 2 гигабайта или больше
# Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8800 или ATI RADEON HD 2600PRO
Минимальные системные требования:
# Процессор: Pentium 2,3 ГГц, с поддержкой SSE2 или аналогичный по производительности AMD Athlon
# Оперативная память: один гигабайт
# Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X800
# Свободное место на жестком диске: 15 Гб
Игруха реально заинтриговала!
Но 15 Гб, это как-то много для одной стратегии
Игруха реально заинтриговала!
Но 15 Гб, это как-то много для одной стратегии
Aliens vs Predator 3 занимают 22 гига
Lexer, а наполеон так же тормозит и глючит, как эмпаир, или все же движок таки оптимизировали?
Lexer, а наполеон так же тормозит и глючит, как эмпаир, или все же движок таки оптимизировали?
— ДэсЯ пока только превью с сайта выложил, у нас пока в городе нету это игры, будет, скажу. Думаю что ничего не поменялось
от Асен не думаешь ты обо мне с моей памятью в 20 гигов тока блин такие игры и вставлять..(в сторну )..не выкину я болтуна !!я с ним уже 15 лет в разведке! как я его предам!!
от Асен не думаешь ты обо мне с моей памятью в 20 гигов тока блин такие игры и вставлять..(в сторну )..не выкину я болтуна !!я с ним уже 15 лет в разведке! как я его предам!!
Я всего лишь выкладываю новинки, ваше дело играть или нет
А Я ПРОСТО ОЧЧЕНЬ ОБОЖАЮ ИГРУ КВЕСТ "оБЛИВИОН"!..ОБАЛДЕННАЯ ИГРА, ПРОСТО СУПЕР. БОЛЬШЕ ВСЕГО НЕ ЛЮБЛЮ, КСТАТИ, СТРАТЕГИИ..МОЖЕТ, ПОТОМУ ЧТО Я НЕ МУЖЧИНА
