Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Ваши любимые компьютерные игры. Компьютерные игры, игры

Сообщения (266)

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Fri, 09 Apr 2010 15:26:46 +0400

Driver Parallel Lines
1978 год:

2006 год:

Серия Driver сегодня, спустя восемь лет после выхода первой части, напоминает опытного, но не слишком удачливого футболиста, который когда-то подавал большие надежды, но потом растранжирил их, заработал невнятную репутацию, переходил по аренде в разные клубы и даже был продан. А сейчас он вдруг вернулся и отчаянно трясет стариной, демонстрируя местами действительно интересную игру и напоминая себя прежнего — молодого и амбициозного.

Действительно, вышедшая в 1999 году первая часть стала локальной сенсацией: разухабистые поездки по огромному городу наперегонки с полицией, конкурентами и бандитами, объединенные увлекательным сюжетом, подарили по тем временам во многом уникальный игровой опыт. Воодушевленные успехом, авторы отправились покорять приставочный рынок, где Driver 2, если не провалился, то как минимум был не понят, судя по оценкам «ихней» прессы. Огромные надежды возлагались на Driv3r — но вместо них случился не менее огромный провал. Игра оказалась набором быстро надоедавших своими условностями и надуманной сложностью миссий, которые подмяли под себя свободу, стиль и атмосферу оригинального «Водилы». Провал признали все, в том числе и издатель — компания Atari, которая под возмущенный шумок избавилась от прав на Driver, продав их Ubisoft.Последняя как раз славится своим умением воскрешать полузабытые игры (дружно вспоминаем Prince of Persia: Sand of Time и Dark Messiah of Might Magic) — так произошло и с Driver: Parallel Lines.

Итак, что у нас там с сюжетом? Все привычно: компания Reflections Interactive (разработчик игры) обожает сооружать из привычного материала (копы в отставке, наркотики и оружие, работа в банде под прикрытием и т.д. и т.п.) увлекательные истории, которые затягивают с первых минут. На этот же раз сценаристы, кажется, превзошли сами себя: похождения талантливого водилы Ти Кея поданы в традициях лучших киношных боевиков, где главное — не кровь на экране, а мысль в голове режиссера. Действие происходит в Нью-Йорке двух эпох (отсюда и название про параллельные линии) — конца семидесятых, когда наш герой связался с «плохой» компанией и стал работать на нее, и наших дней, когда он вернулся, чтобы потребовать платы по счетам. В принципе, сама фабула и набор сюжетных событий знакомы по многим другим играм криминальной тематики, но Driver: Parallel Lines выгодно отличается на общем фоне яркими, харизматичными героями, масштабом и отличным стилем. Последний создается благодаря шикарно поставленным роликам (вспоминаются фильмы Гая Ричи и Квентина Тарантино) и отличной музыке (здесь около восьми десятков классических композиций из арсенала самых разных групп двух эпох, включая Public Enemy, Grandmaster Flash, Suicide и Paul Okenfold).

Одно из главных достижений Driver: Parallel Lines — в сюжетных миссиях стало намного меньше натянутости и условностей, которые в третьей части местами просто отпугивали. Почти нет и завышенной сложности — теперь мы действительно играем, а не боремся с выдуманными препятствиями. Все равно не получилось пройти с первого раза? Ничего страшного, отдохните, покатайтесь по одному из трех районов — Манхэттену, Бруклину или Бронксу, подучитесь автомобильным лихачествам и стрельбе, а затем снова возвращайтесь к сюжетной миссии. Да-да, вы не ослышались: избавившись от нелепых условностей Driv3r, четвертая часть вернулась к концепции «свободного города». То есть суть примерно следующая: есть огромный, тщательно смоделированный населенный пункт, который живет собственной жизнью. Мы можем просто прокатиться по его улицам, соблюдая правила дорожного движения, любуясь пешеходами, осторожно косясь на полицию... кроме того, можно найти и огромное количество приключений на свою задницу. В игре есть десять типов свободных миссий, которые зависят от выбранной эпохи: гонки по улицам города и специально подготовленным трассам, работа таксистом и прочие «стандартные» развлечения разбавлены воровством автомобилей, перегонкой авто по определенному маршруту и даже охотой за головами некоторых водителей. Плюс, конечно же, сюжетные задания — к ним можно вернуться в любой момент, а когда надоест (или появятся сложности), снова заняться «свободной охотой».

Заработанные во время приключений деньги стоит вкладывать в тюнинг и модернизацию своих железных коней, которые хранятся в гаражах и автомастерских. Тачку любой из восьми десятков представленных в игре моделей можно получить как награду за выполнение сюжетной миссии или же просто угнать с улицы и привезти к «родному очагу». Тюнинг, да и модернизация стандартны, но в данном случае радует уже то, что они появились в принципе: теперь перспектива прохождения многих заданий зависит не только от воли разработчиков, удачи и «набитой руки», но и от того, насколько крутой у тебя будет «тачка».

Кто-то с этим, конечно, не согласится: дескать, новый Driver просто подстроился под современные реалии (действительно, трудно представить сегодня подобный проект без свободных миссий и тюнинга), но в итоге лишь стал средненьким клоном Grand Theft Auto: San Andreas с ограниченными возможностями: здесь, например, нельзя откормить своего персонажа до состояния плохо соображающего борца сумо, прикупить на сдачу персональный банк или стриптиз-бар и т.д.

Но тут надо понимать один важнейший нюанс: серия Driver изначально была ориентирована на гонки, а не на симулятор бандита в свободном городе. С этой точки зрения авторы добавили ровно столько, сколько нужно, чтобы в итоге мы получили именно увлекательные и разнообразные гонки, обрамленные отличным сюжетом. Ведь по гоночной части игра делает всех конкурентов. Во-первых, здесь самая адекватная модель поведения авто: ни о какой симуляции и переключении скоростей речь, конечно, не идет, зато машина идеально слушается малейших манипуляций игрока, что в условиях переполненного мегаполиса важнее наличия коробки передач. К тому же многие модели обладают собственным нравом, который здесь ощущается отчетливее, чем в других подобных проектах. Во-вторых, в Driver: Parallel Lines, пожалуй, наиболее подробная физика — для аркады, естественно. Дело даже не только в выбитых лобовых стеклах, отваливающихся на ходу дверцах и прочих частях автомобильного тела. Порадовала прежде всего физика столкновений, которая стала менее игрушечной: вы реально ощутите «пойманную на таран» машину, в зависимости от скорости движения и модели. Тачка спокойно может даже вылететь на встречную полосу, задеть там еще несколько авто и устроить грандиозное ДТП.

Наконец, здесь самые умные полицейские — они цепко садятся на хвост и уйти от их «облавы» очень и очень непросто. На форумах фанаты вовсю делятся впечатлениями от их работы, выкладывая записи того, как «копы» грамотно организуют засады на дорогах и преследуют горе-водителя.

Впрочем, придраться тоже есть к чему. Симуляция окружающего мира вызывает сплошное недоумение: пешеходы могут спокойно пройти мимо сбитого в метре от них человека, мотоциклисты, которых мы задели, будут все так же гордо и молчаливо сидеть в одной и той же позе. Не до конца игра избавилась и от некоторых условностей в миссиях. Но все это во многом компенсируется смазливой картинкой, которую отличает внимание к деталям, общая похвальная четкость и удачный подбор красок: не слишком кричащих, но и не бледно-невнятных.

Driver: Parallel Lines наконец-то напомнила о том, что серия изначально была неплохой игрой, а не только посмешищем для поклонников GTA. Четвертая часть, сделав ставку на свободу, разнообразие, стиль и комфорт, позволяет почувствовать себя разухабистым гонщиком на улицах Нью-Йорка. И это самое главное.

Системные требования:
Минимальные: 2 ГГц, 256 Мб, 64 Мб видео
Рекомендуемые: 3,4 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео

Lexer_251285
  • Кинолюбитель
  • Thu, 15 Apr 2010 11:44:31 +0400

Supreme Commander II

В один из самых древнейших жанров компьютерных игр под названием RTS сложно привнести что-то новое. С незапамятных времен все подобные проекты создаются по одинаковым и незыблемым канонам. Существует несколько враждующих фракций, готовых перегрызть друг другу глотки для достижения полной победы. Ну, а чтобы игроку было чем заняться кроме тотального террора, ему еще необходимо собирать разнообразные ресурсы для усиления своей несокрушимой армады. Завернута ли подобная конфета в фантик Второй мировой войны или же в противостояние эльфов с орками – сути процесса не меняет.

Несмотря на все вышесказанное и по сей день появляются забавы для виртуальных стратегов, заслуживающии к себе самого пристального внимания. Одной из таких игр, безусловно, являлась Supreme Commander, вышедшая в 2007 году. Благодаря своей по настоящему колоссальной масштабности она заслужила уважение среди любителей двинуться на завоевание далеких миров. И вот уже совсем скоро в свет выйдет игра Supreme Commander 2, обещающая быть, по словам разработчиков, еще больше, красивее и веселее. Так ли это будет на самом деле, мы попытаемся предугадать уже сегодня, разобрав грядущий проект в этом превью.

Что касается числа противоборствующих группировок, то здесь нам Supreme Commander 2 не готовит никаких сюрпризов – они по-прежнему представлены в количестве трех штук. UEF и Cybrans хорошо знакомы еще по первой части. Для читателей, не имевших возможности оценить оригинал, замечу, что UEF представлена обычными homo sapiens, а Cybrans людьми, обладающими мозговыми имплантатами. Третья фракция, Aeon, волевым решением были переименована в The Illuminate и снабжена вооружением на основе био-инженерии. Так что возможность отправить в бой колонну бегемотоподобных танков или эскадрилью механических стрекоз у вас в игре никто не отнимет. Разворачиваться же все эти баталии будут на огромных локациях площадью по нескольку десятков квадратных километров. Да и сами ландшафты обещают быть значительно более интересно прорисованными по сравнению с оригиналом. В это легко верится, взглянув на видео, показывающие игровой уровень, построенный на нескольких гигантских подвесных платформах. Напомню, что первая часть игры не блистала изысканными пейзажами, так что превзойти ее в этом аспекте будет не так-то сложно.

Еще нам обещают плавный переход между тактической и стратегической картами игры. Так если в Supreme Commander при поднятии камеры в облака все юниты на карте были представлены схематичными флажками, то сиквел божиться более тщательно отнестись к прорисовке техники. Это утверждение тоже вызывает доверие, ведь игра разрабатывается на том же движке, что и другое творение Криса Телора – Demigod. А вот поверить в то, что вторая часть игры будет без особых проблем запускаться даже на компьютерах трехлетней давности лично у меня не получается никак. Эти сомнения навевает все та же Demigod, которая при всей своей красоте была очень капризной в своих требованиях к ресурсам PC . Да и обещание присутствия захватывающего сюжета можно поставить под сомнение. Даже, несмотря на тот факт, что издателем проекта выступает небезызвестная Square Enix, бессчетное количество лет издающая линейку Final Fantasy. Навряд ли в рамках жанра RTS, к коему относиться обозреваемая игра, можно будет реализовать закрученную историю.
В долг не дадим!

К принципиальным изменениям игровой концепции можно отнести упрощенную экономическую составляющую. Помните, в оригинале вы могли прикупить вооружение для своей армии в долг, благодаря системе дебет/кредит? Так вот подобной возможности в Supreme Commander 2 не предвидится. Видимо глобальный мировой кризис проявился и внутри игры, так что ссуд больше никто не даст. Вместо этого вас будет поджидать классическая схема «утром – деньги, вечером - стулья». То есть, собираем Массу и Энергию, а взамен строим орудия убийства. Подобное упрощение не даст игрокам незаметно загнать себя в угол, увлекшись многочисленными займами. К слову, парк техники довольно серьезно пополнился новыми юнитами, особого внимания из которых заслуживает эдакая супер-пушка. С ее помощь вы сможете десантировать свои войска, забрасывая их за линию фронта прямо в тыл противнику. Не останется без внимания и ваша тяга к разрушению чужой собственности. За каждую уничтоженную вражескую единицу будут начислять очки опыта, которые можно будет потратить на приобретение всевозможных улучшений для ваших войск. Причем, все эти апгрейды будут распространяться на все юниты в игре, как на уже построенные, так и еще не сошедшие с конвейерной ленты. Еще одно новшество затронет и главного героя игры, в честь которого, собственно, она и была названа. Отныне вы сможете катапультироваться из своего дышащего на ладан гигантского робота и не проиграть сражение автоматически.

Противники же в обещают быть более башковитыми, благодаря улучшенному игровому AI. Ежели вы вздумали бессовестно бомбить вражеские укрепления, будьте готовым к усилению системы ПВО противника. Ну, а если ваша родная противовоздушная оборона не дает подобраться к вам с воздуха, ждите усиленного вторжения со стороны водной глади.
В заключении

Что и говорить, грядущая Supreme Commander 2 оставляет двойственные впечатления. Сам факт, что она заметно упростится в освоении, связан скорее не желанием разработчиков пополнить ряды ее поклонников на PC арене, а с тем обстоятельством, что игра одновременно выйдет и на консолях. Тамошняя публика суровые сложности не ценит, поэтому крен в сторону большей аркадности игровой механики является неизбежным. Также некоторых энтузиастов может огорчить то, что Supreme Commander 2 не будет поддерживать любительские игровые карты. Вместе с тем, готовящийся к выходу в свет сиквел знаменитой игры однозначно заслуживает самого пристального внимания, за счет размаха происходящего. Удастся ли продолжению превзойти оригинал или нет, мы увидим уже очень скоро, ведь ждать осталось совсем недолго.

Минимальные системные требования

ОС: Windows XP/Vista/Windows 7
Процессор: 2.6 ГГц
Оперативная память: 1Гб для XP или 1.5Гб для Vista и Windows 7
Видеокарта: 256 Мб совместимая с DX9 и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
Жёсткий диск: 4-5 Гб, для полной установки

Рекомендуемые системные требования

ОС: Windows XP/Vista/Windows 7
Процессор: 3.0 ГГц Dual Core AMD или лучше
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: ATI Radeon™ X1800 или идентичная с 256 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
Жёсткий диск: 4-5 Гб, для полной установки

ERNESTon
  • Зритель
  • Thu, 15 Apr 2010 18:19:03 +0400

ГОТИКА

В Туапсе сотрудники правоохранительных органов задержали 14-летнего Ярослава Мельниченко, который убил отца из-за того, что у него отобрали клавиатуру компьютера, и он не смог играть в свою любимую игру — "Готика".

Подросток, буквально грезивший игрой, нанес спящему отцу шесть ударов кувалдой по голове, затем позвал мать и под страхом смерти заставил ее вернуть отобранную клавиатуру. А после спокойно пошел играть в компьютер.

Перед тем, как все отправились спать, мать и отец сказали сыну, что он не должен сегодня ночью опять играть в компьютер. Когда Ярослав стал протестовать, матери пришлось отключить клавиатуру от компьютера и спрятать ее у себя в комнате. Ярослав сделал вид, что смирился и лег спать.

А затем уже глубокой ночью мальчик решил расправиться с "обидчиками". Убив отца, он разбудил мать и потребовал вернуть клавиатуру, пригрозив, что сделает с ней тоже самое.

- Подросток наносил удары через заранее приготовленный пакет, чтоб не забрызгать себя кровью, — рассказал Life News следователь СКП по Туапсе Борис Фролов. — Он признался, что сначала планировал убить мать, но побоялся, что не справится с отцом.

После того, как шокированная женщина вернула сыну клавиатуру, он запер мать в комнате и забрал у нее телефон.

Подросток сразу во всем сознался. Первым вопросом, который Ярослав задал следователю, был «А будет ли в тюрьме компьютер?». По словам правоохранителей, мальчик не скрывает, что удовлетворен содеянным. «После убийства я стал главным в семье»,- заявил подросток на допросе.

По словам соседей, у Ярослава почти не было друзей, все свободное время он проводил за компьютером, играя в свои любимые игры — "Готика" и "Сталкер".

Lexer_251285
  • Кинолюбитель
  • Thu, 15 Apr 2010 18:26:47 +0400
ERNESTon
  • Зритель
  • Thu, 15 Apr 2010 18:32:06 +0400

Так простой паренёк из Туапсе стал знаменитым. А вот если бы вместо компьютерных игр сидел на наркоте, увлекался несуществующими в России азартными играми или просто синячил, вынося из дома всё подряд, как тысячи и тысячи его сверстников по всей стране, и пришил бы батю из-за этого — инцидент получился бы настолько обыденный, что вряд ли заинтересовал бы интернет-СМИ.

Пора, пора уже запретить компьютерные игры.

Lexer_251285
  • Кинолюбитель
  • Thu, 15 Apr 2010 20:36:52 +0400

Так простой паренёк из Туапсе стал знаменитым. А вот если бы вместо компьютерных игр сидел на наркоте, увлекался несуществующими в России азартными играми или просто синячил, вынося из дома всё подряд, как тысячи и тысячи его сверстников по всей стране, и пришил бы батю из-за этого — инцидент получился бы настолько обыденный, что вряд ли заинтересовал бы интернет-СМИ.

Пора, пора уже запретить компьютерные игры.

ERNESTon

И половина населения земли будет заниматься тем что выложил в посте.
Соглашусь только насчет онлайн игр

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Thu, 15 Apr 2010 20:52:10 +0400

Так простой паренёк из Туапсе стал знаменитым. А вот если бы вместо компьютерных игр сидел на наркоте, увлекался несуществующими в России азартными играми или просто синячил, вынося из дома всё подряд, как тысячи и тысячи его сверстников по всей стране, и пришил бы батю из-за этого — инцидент получился бы настолько обыденный, что вряд ли заинтересовал бы интернет-СМИ.

Пора, пора уже запретить компьютерные игры.

ERNESTon

Да, я не отрицаю, не все игры хороши! Но не в этом дело. Дело в том, что пацана надо было правильно воспитывать! И проверять, во что он там играет! exclaim
А так,...психов много! confused

lorikus123
  • Новичок
  • Thu, 29 Apr 2010 20:11:45 +0400

ок
Текен 3 , 5 (играю на эмуле )
Сайлент Хилл 2 , 3 , 4 ,5
FEAR 1 , 2
PES 08 , 09 , 10
Fallout 3
Star Craft
War Craft 3
Diablo 2 punk thumbsup

iron22
  • Новичок
  • Sun, 02 May 2010 18:21:27 +0400
reistlin777
  • Киновед
  • Sun, 02 May 2010 22:13:04 +0400