Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 22 Dec 2015 12:51:49 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 22 Dec 2015 13:40:38 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 22 Dec 2015 18:47:18 +0300

ВСЕ, ЧЕГО ВАМ НЕ ХВАТАЛО В ЗНАНИЯХ О ЗВЕЗДНЫХ ВОЙНАХ

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 22 Dec 2015 19:13:18 +0300

ОСТОРОЖНО, ПОВЫШЕННОЕ СОДЕРЖАНИЕ СПОЙЛЕРОВ!!

Ну и чтобы быть в тренде, вот вам пачка картинок по ЗВ. Кушайте.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 22 Dec 2015 19:19:19 +0300

ВЕДЬМАК 2: УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ

Логическое продолжение первой части игры, на новом движке, прилизанное и заматеревшее, но вместе с тем потерявшее часть шарма первой части, о чем чуть позже. Вышла игра в 2012 году и являлась прямым сиквелом, продолжавшим историю ведьмака Геральта.

Пан Анджей, если верить его заявлениям, не только в этот раз не участвовал в разработке сюжета игры, но даже и не был в курсе о ней до самого релиза. Время действия второй части – некоторое время спустя (что-то вроде полугода) после первого покушения на короля Фольтеста, которое мы видели в финальном ролике первой. Ведьмак находится на службе у короля и участвует в подавлении мятежа…вместе с Трисс. Соответствующе проводя время, они время от времени отрываются друг от друга, чтобы непосредственно повоевать.
Пролог для любителей спойлеров и нелюбителей читать. И для любителей попки Трисс.

В результате, в ходе осады появляется дракон, наносящий изрядный ущерб армии короля Фольтеста, а самого короля все-таки убивают, причем Геральт успевает понять, что сделал это такой же ведьмак. В итоге, по традиции, обвинили во всем именно его, потому что больше никого на месте преступления застать не удалось. Нам предстоит оправдать себя, расследовать убийство Фольтеста, а в процессе всего этого оказаться запутанным в клубке заговоров и интриг между сильными мира сего. В определенный момент принятые решения так сильно начинают влиять на сюжет, что из-за них могут меняться целые главы повествования, что делает игру реиграбельной. В качестве плюсов, кроме этого, можно назвать улучшившиеся графику и анимацию персонажей и монстров и более проработанные побочные квесты. Смена погодных условий и времени суток, кстати, выглядит тоже куда лучше.

В качестве минусов – изменившуюся, и не в очень хорошую сторону, систему ведения боя и перемещение по локациям. Оно ужасно. Порой просто нереально сразу понять, как пройти к той или иной цели – настолько нелогично размещены проходы и настолько глупо выглядят «оградки» в виде камушков, через которые перелезет даже инвалид, но вот Ведьмак их осилить никак не может. Приходится обходить километровыми тайными тропками. Заявленная возможность забираться на стены, перелазить заборы и т.д. нужна только в тех местах, которые под это строго отведены разработчиками. Шаг влево или вправо – попытка побега. Прыжок на месте – попытка улететь. По заявкам разработчиков, на среднее прохождение уходит 40 часов, но у меня при подробном изучении мира игры ушло на это существенно больше ( в том числе и из-за беготни кругами в поисках прохода), и о потраченном времени ничуть не жалею.

Изменились и отношения с противоположным полом – теперь нельзя «зацепить» какую-нибудь крестьянку на улице или торговку в лавке. Есть строго ограниченный круг интересов Геральта, основная любовная линия с Трисс, ну и шлюхи, куда уж без них. Ролики стали куда подробнее, теперь дело не ограничивается мельтешением на заднем фоне и карточками. Они, к сожалению, канули в лету, а жаль – красивые были рисунки.

В общем и целом, игра получилась неоднозначная – в ней появилось много нового и пропало много старого. Но, эта ситуация стандартна – при переходе на новый движок и смене механики игры, фанаты всегда воют, так и я, вполне возможно, просто брюзжу и-за привычки к первой части. В любом случае, игра получилась действительно увлекательной, сохранила атмосферу мрачного и кровавого фэнтези, реалистичного при всей своей сказочности и от того куда более притягательного, нежели стандартные эльфо-орковские магические побегушки, какие нам предлагает игровая индустрия.

Ниже приведены забавные или просто интересные факты об игре. С некоторыми из них я столкнулся сам, а некоторые размещаю исключительно по слухам и материалам с других сайтов.

Интересные факты:
1) Персонаж Трисс Меригольд появилась на обложке польского журнала Playboy в мае 2011 года.

2) Один из квестов является отсылкой к фильму «Мальчишник в Вегасе 2». Геральт, после пьянки с друзьями, просыпается на пляже без одежды и снаряжения и с татуировкой на шее. Почти все встречные неписи повторяют: «Я никогда такого не видел», «Ну вы и учудили».

3) Когда во Флотзаме ночью идет дождь, то от одного из стражников, патрулирующих улицы, можно услышать монологРоршаха из «Хранителей». Но если в оригинале монолог заканчивается словами «а я прошепчу: НЕТ!», то стражник более благосклонен к окружающим - он говорит: «и тогда я скажу - конечно, я помогу вам. Почему бы и нет, в конце концов!».

4) В прологе можно заметить пасхалку на тему игры «Assassin’sCreed». В разбитой повозке с сеном лежит мужчина в белой одежде, капюшоне и с красной повязкой на поясе. Подойдя к нему, Геральт скажет: «I guess they never learn» (рус. Похоже они никогда не научатся.)

5) В подземелье замка Ла Валеттов можно услышать разговор неудавшихся беглецов, один из которых должен был сделать себе татуировку в виде плана тюрьмы. (Отсылка к PrisonBreak)

6) Также в прологе, когда нужно дойти до короля, можно увидеть на одной из палаток плакат, напоминающий советский плакат времён гражданской войны 1917—1922 гг.

7) В первой главе, если пойти драться в бойцовский клуб (что само по себе является отсылкой к одноименным роману и фильму), то вам попадётся соперник с именем Марко Раз-Как-Дам (пародия на Жан-Клода Ван Дамма). Там же можно услышать от организатора боев, что один из противников, Секач, однажды откусил ухо своему сопернику (отсылка к Майку Тайсону и его бою с Эвандером Холифилдом). В последней битве в этом клубе вас позовет Лоредо и предложит Геральту намеренно проиграть бой (отсылка к фильму Криминальное чтиво).

cool Во второй главе, если пойти по пути Йорвета и снимать проклятие крови с помощью чародейки Филиппы Эйльхарт, то в разговоре с ней оказывается, что ей понадобится одно из 12 колец всевластия (отсылка к Властелину Колец). В свою очередь Геральт шутит, что не хочет бегать босиком по вулкану (совсем как Фродо в конце саги). Чародейка тут же отказывается от такой затеи.

9) Также во второй главе при игре за Йорвета Геральту дают задание очистить от чудовищ шахты в Вергене. Шахтеры в поисках металла дошли до глубоких слоев и выпустили на волю монстров. Краснолюды называют чудовищ Погибелью Дьюрина (отсылка к гномьему царству Мория из Властелина Колец). При этом бригадира погибших шахтеров звали Балин.

10) В Махакаме обитает краснолюд по имени Толстый Бомбур — отсылка к Хоббиту.

11) Также в Вергене можно увидеть идущих колонной 7 краснолюдов с кирками, последний напевает «Хей-гоу, хей-гоу». Отсылка к диснеевской Белоснежке.

12) Во второй главе при прохождении по пути Роше, когда Геральт попадает в город Верген, ему нужно выиграть в кости у краснолюда Скалена Бурдона, чтобы заполучить наконечник копья, являющийся «Символом Судьбы», необходимым для снятия проклятья. Если Геральт проиграет, Скален скажет ему, что Геральт напоминает ему некоего Бласковица, мол, «тот тоже искал не то копье, не то судьбу». Это отсылка к одной из игр серии Wolfenstein, сюжет которой разворачивался вокруг артефакта, известного под названием Копье Судьбы.

13) В сервисе Steam для игры есть достижение «О боже мой! Вы убили Кейрана! Сволочи!», которое является отсылкой к мультсериалу «South Park» и фразе «Господи! Они убили Кенни! Сволочи!»

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 23 Dec 2015 12:48:10 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 23 Dec 2015 19:03:19 +0300

ШИКАРНЫЙ ФИГУРКИ К ГРЯДУЩЕМУ ФИЛЬМУ О ПРОТИВОСТОЯНИИ БЭТМЕНА И СУПЕРМЕНА

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 23 Dec 2015 19:11:15 +0300

ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ ЧАСТЬ 8

Неожиданно увлекательным и крайне полезным для кошелька делом оказалась рыбалка. Занялся ею исключительно для того, чтобы увеличить количество знаний персонажа и, соответственно, очков энергии, но первый же улов в сумме потянувший на 50.000 серебром сразу же закрыл вопрос по способу добычи денег. Куда выгодней, нежели торговать на аукционе выбитым шмотом, который пока для этого неактуален и куда лучше сливается обычным трейдерам нежели реальным игрокам.

Ловлю можно контролировать самому, каждый раз самостоятельно подсекая рыбу, что увеличивает шанс добычи редких экземпляров, а можно оставить на самотек и просто потом подойти проверить инвентарь на наличие улова. Удочки к сожалению ломаются и не чинятся, так что каждый раз приходится покупать новую, но стоит она всего 500 золотых, в то время как самую хреновую рыбку можно продать торговцу минимум за 1.000 серебра, и это еще без наценки при хороших отношении и вложенных в торговый узел очков влияния. В общем - бизнес! К тому же, можно помимо рыбки выловить и редкие артефакты.

Постепенно сходит на нет бурление говна по пользу последнего обновления, которое существенно усилило монстров и снизило количество получаемого за них опыта. Игроков можно понять - особо резкие ребята быстро получили 55-й уровень и вышли в высшую лигу, в то время как всем не успевшим поймать момент багнутого получения опыта, придется восстанавливать разрыв со счастливчиками изрядное количество времени. Разработчики вместе с локализаторами пошли на уступки и аж до 12 декабря сделали повышенные шансы на выпадение из мобов редкого шмота и увеличили количество опыта, получаемого за убийство врагов, но гневных речей это не остановило. В общем, все как обычно - администрация молчит или вяло отпинывается, игроки исходят кровавым поносом и засирают форумы матерными постами с угрозами пробить админов по IP и устроить им личный карачун. Россия.

Лично мне все это абсолютно по-барабану, так как играю по фану. Прекрасно могу зайти, поболтать с неписями, выполнить пару мелких квестов, порыбачить и свалить в реал. Ну или пособирать травку. Или покачать свою лошадку. Или что-нибудь приготовить. Или порулить своей недвижимостью и рабочими. В общем, помимо нытья на форумах, вещей для развлечения и ненапряжной игры можно найти море. Не могу сказать, как сильно все отразилось на хай-левелах, которые внезапно поняли что монстры, которых они легко нагибали долгое время, начали точно так же легко нагибать их, невзирая на статы и броню.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 24 Dec 2015 18:59:58 +0300

ОХОТНИКИ ЗА ПРИВИДЕНИЯМИ В ЮБКАХ!!!

Охотники за привидениями возвращаются на большие экраны в 2016 году в виде «жесткого» (т.е. предыдущих событий как бы вроде и не было) перезапуска за авторством Пола Файги с комедийными актрисами в главных ролях (Кристен Виг, Мелисса Маккарти, Лесли Джонс и Кейт Маккиннон), составляющих команду ученых, практикующих поимку призраков. Фильм попадет в кинотеатры в июле следующего года и рекламная кампания уже начинает проклевываться тут и там, что особенно актуально в свете идущего сейчас зимнего сезона 2015 года.

Вероятно, Sony Pictures планирует дебютировать с первым трейлером Охотников за привидениями 3 перед одним из релизов 2015 года, так что ожидать первого видео стоит раньше, нежели позже. А пока что у нас всех появилась возможность взглянуть на пачку постеров, которые показывают новую команду охотников.

Четыре разных вебсайта – EW, Time, InStyle, and People – опубликовали 4 постера персонажей Охотников за привидениями, сопроводив картинки кратким описанием каждого из участников команды. Дальше – детали новых Охотников за привидениями:

Эрин Гилберт (Виг): «Физик-исследователь частиц, академическая смутьянка, спектральный воин».

Эбби Йейтс (Маккарти): «Исследователь паранормального, сверхъестественный ученый, ловец сущности».

Пэтти Толан (Джонс): «Преследовать духов, муниципальный историк, метафизический коммандо».

Джиллиан Хольцман (Маккиннон): «Атомный инженер, военный эксперт, протонный спорщик».

Убрав оранжевые полосы можно сказать, что униформа новой команды Охотников за привидениями – в которую так же входит Крис Хэмсворт в роли секретаря-ресепциониста – эстетически осталась той же, что носила оригинальная команда в фильме 1984 года (коричневые комбинезоны с вышитыми именами). Точно то же самое можно сказать и о дизайне автомобиля Охотников за привидениями ЭКТО-1 и протонных ускорителях, с помощью которых они борются со сверхъестественными существами: да, Файги что-то добавил в дизайне, что-то убрал, но заметных изменений по сравнению с фильмами прошлого не видно. Плюс фанаты уже заметили, что внешний вид Джиллиан Хольцман (блондинистые волосы, очки) являются отсылкой к внешности Игона из мультипликационного сериала Настоящие охотники за привидениями.

Таким образом, новые Охотники за привидениями осторожно ступают по тропинке между инновациями и намеками на историю самых первых фильмов, разве что в отличии от предыдущих картин (Мир юрского периода, Крид: Наследство Рокки, Звездные войны 7: Пробуждение Силы) фильм Файги полностью отказывается от попыток продолжить историю предыдущих проектов из серии Охотники за привидениями. Пусть решение Файги набрать четырех женщин на главные роли и не заслужило ему особой популярности в среде фанатов, однако это лучше, чем пытаться вытащить из далекого шкафа запылившихся актеров и персонажей только ради того, чтобы сыграть на чувстве ностальгии.

В конце концов, глоток свежего воздуха среди всех этих ребутов, приквелов и сиквелов будет как нельзя кстати.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 24 Dec 2015 20:19:09 +0300

ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ, ЧАСТЬ 9

Сегодня мы среди прочего поговорим о новинках в Black Desert. Так как открытый бета-тест игры идет полным ходом, в ней постоянно что-то изменяется. Сила монстров, получаемый за них опыт, шансы выпадения вещей, внутриигровые цены и т.д. Пополняется донатный магазин и ассортимент торговцев-неписей. Также, постоянно ведется работа над оптимизацией игры. Судя по результату - с переменным успехом, потому как после некоторых "заплаток" от разработчиков, игра начинает вести себя еще более неадекватно и виснуть круче чем прежде. Среди действительно значимых новинок можно отметить появление еще двух игровых классов.

На данный момент в игре стало доступно еще два новых класса, и оба они файтеры - Ронин и Валькирия. Ронин - персонаж, создававшийся с оглядкой на азиатский рынок, но ставший, тем не менее, одним из самых желанных у фанатов Black Desert со всего мира. Этот класс является вариацией на тему самурая и его основным оружием стал знаменитый меч катана. Он также способен использовать короткий лук, который является вспомогательным оружием и необходим для некоторых навыков и комбо-цепочек.

Ронин отличается очень высокой скоростью атаки, хорошей мобильностью и легко может справляться с толпами монстров за счет AoE навыков (атаки по площадям). Серьезный буст параметров на несколько секунд персонаж может получить использовав способность, призывающую временный огненный меч. Для использования навыков Blader'у необходим специальный вид энергии - ярость (FP), которая накапливается во время базовых атак и при использовании некоторых умений.

Валькирия - женский вариант воина с мечем и щитом. Девушки попадают в орден валькирий, находящийся в городе Кальфеон, будучи еще детьми. Вслед за тем они приходят жесткую подготовку, изучают свою религию и приобретают всегда требуемые военные и духовные умения. В отличии от прямолинейного Варвара, создатели позиционируют ее как персонажа с направленностью в защиту и владеющего определенными умениями поддержки. Возможности Валькирии, равно как и в случае с Варваром, употребляют ярость ( FR ). Персонаж относится к сапортам, или к классу поддержки других игроков, но так же хорошо владеет умениями атаки как и Воин.