Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 30 May 2015 13:39:26 +0300

ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЙ ПЕРЕЗАПУСК

Экранизация комикса Алана Мура «Лига выдающихся джентльменов» получит еще один шанс. Студия Fox объявила о запуске производства перезапуска. После фильма 2003 года уже была попытка превратить «Лигу» в телесериал, но она так ничем и не завершилась.

По сюжету фильма прославленный авантюрист Аллан Куотермейн (Шон Коннери) вступает в борьбу с международным террористом по прозвищу Фантом и за собой ведет целый отряд примечательных персонажей — капитана Немо (Насируддин Шах), вампиршу Мину Харкер (Пета Уилсон), человека-невидимку Родни Скиннера (Тони Кёрран), тайного агента американского правительства Тома Сойера (Шейн Уэст), бессмертного Дориана Грэя (Стюарт Таунсенд) и доктора Джекила, время от времени перерождающегося в мистера Хайда (Джейсон Флеминг).

Стивен Норрингтон, ставивший фильм, в начале нулевых был известным режиссером, положившим начало франшизе «Блэйд». Однако «Джентльмены» попортили Норингтону столько крови, что за 12 лет, прошедших после релиза, Стивен больше ничего не снял.

Для Шона Коннери фильм стал последним в его фильмографии. Шотландский актер ушел на пенсию под аккомпанемент уничижительных рецензий. Известно, что Коннери получил солидный гонорар (17 миллионов долларов), из-за которого студия не смогла позволить себе взять более известных актеров на другие роли.

Впрочем, причиной провала стали отнюдь не малоизвестные артисты. Художник комикса Кевин О’Нилл считает, что картина не пользовалась успехом из-за неуважительного отношения к исходному материалу. Читая сценарий, Кевин не узнавал персонажей, и он считает, что Аллан Куотермейн в комиксах получился куда лучше киношного. Алан Мур изначально скептически относился к идее экранизации и старался максимально дистанцироваться от проекта.

Производство «Лиги» также было довольно мучительным занятием. Шон Коннери постоянно ссорился с постановщиком и на вопрос «Где Норрингтон?» мог ответить: «Проверьте в ближайшей психушке».

Сейчас студия Fox разыскивает режиссера, который встанет у руля перезапущенной «Лиги выдающихся джентльменов». В основе снова окажется комикс Алана Мура. Сам автор никакого отношения к разработке иметь не будет.

КиноПоиск

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 30 May 2015 17:05:07 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 31 May 2015 14:37:23 +0300

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) (рус. Звездные войны: Рыцари Старой Республики) - по моему скромному мнению, самая лучшая компьютерная игра, которая когда-либо была создана по мотивам вселенной Звездных войн. Ну и ко второй части это тоже относится.

BioWare этой игрой начали свое победное шествие по нашим компьютерам, выведя для себя идеальную форму захватывающей и кинематографичной RPG.Действие игры происходит почти за 4000 лет до событий, описанных в фильмах, что развязало создателям руки в плане работы с сюжетом и персонажами – можно было творить что хотелось, все равно оригинальные фильмы происходят целые эпохи спустя. Игра начинается на корабле «Шпиль Эндара», атакованном флотом ситхов около планеты Тарис. Игрок и один из пилотов, Карт Онаси, спускаются на Тарис в спасательной капсуле. Их первоочередная цель - найти джедая Бастилу Шан, которая командовала их кораблем.

Она обладает редким даром боевой медитации, благодаря которому Республике удавалось до сих пор сдерживать натиск ситхов. Годом ранее с помощью Бастилы джедаи попытались захватить темного владыку ситхов Дарта Ревана, но во время абордажа его ученик Дарт Малак открыл огонь по кораблю учителя, и тем самым захватил власть. С тех пор Малак беспрестанно охотится на Бастилу, желая либо уничтожить ее, либо использовать ее способности в своих целях.

Мы могли по своему желанию кастомизировать персонажа, выбрать ему специализацию, которая в дальнейшем влияла на стиль ведения боя и на его общение с другими персонажами. При том, что движок по нынешним меркам достаточно слаб, из него выжали практически все возможное, и спецэффекты смотрятся бодренько и красиво. Геймплей похож чем-то на более поздний Mass Effect – мы путешествуем на своем космическом корабле между планетами, высаживаемся на них и решаем цепочки квестов, которые ведут нас по сюжету. Ну и про побочные не забываем, ради драгоценных крупиц опыта на прокачку, благо веток навыков здесь достаточно и есть среди чего выбирать. В бою время можно ставить на паузу и, переключаясь между персонажами в партии, раздавать им приказы - чем атаковать, как атаковать, лечиться и т.д.

Присутствует хорошо реализованный микроклимат в коллективе - нам придется знакомиться с другими персонажами поближе, чтобы улучшить взаимодействие команды, мы можем ухудшать или улучшать их отношение к себе и друг к другу. От этого зависят многие ситуации в игре. Кроме того, есть возможность завести роман с кем-то из членов команды, в зависимости от пола главного героя. Слава Силе, в этих старых добрых играх геев еще не ввели.

Игра во многом нелинейна, и нам не дают зациклиться на роли светлого добренького джедая, а предоставляют обширную свободу действий и принятия решений, которые прямым образом влияют на игровой процесс. По такому поводу присутствуют в игре разные концовки, причем без разницы от сделанных выборов – крайне интересные и логичные. Последние локации – просто месиво на световых мечах, горы трупов!

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 31 May 2015 16:41:13 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 31 May 2015 20:23:30 +0300

ТЕРНИСТЫЙ ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ ГАМБИТА

Работающего над сценарием «Звездного пути 3» Саймона Пегга ждет тяжелый месяц. Недавно актер рассказал, что студия хочет расширить аудиторию франшизы и сделать новый фильм более понятным для тех, кто не знаком с киновселенной. Сюжет пришлось перекраивать, сократив объем со 180 до 135 страниц, и как признался Пегг, на данный момент готов лишь первый черновик, хотя до старта съемок остаются четыре недели. Релиз ленты запланирован на 8 июля 2016-го, но переживать за перенос особо не стоит: в следующем году серия отмечает свое 50-летие, поэтому студия сделает все возможное, чтобы уложиться в срок.

Определенные проблемы испытывает и «Гамбит» студии Fox. Ченнинг Татум подписан на главную роль, сценарий готов, к проекту прикреплены продюсеры Лорен Шулер Доннер и Саймон Кинберг, уже имеющие опыт работы с комиксами Marvel. Однако, проект так и не обзавелся постановщиком. Согласно инсайдерам, от режиссерского поста уже отказались Даррен Аронофски, Беннетт Миллер («Охотник на лис», «Человек, который изменил все»), Гарет Эванс («Рейд») и Джей Си Чендор («Самый жестокий год»). «Гамбит» становится заложником той же ситуации, что и «Звездный путь 3»: дата релиза уже объявлена, выход запланирован на октябрь 2016-го, поэтому съемки необходимо начинать уже в ближайшее время. Вероятно, скоро мы все-таки узнаем, кто решится возглавить картину.

Студия Paramount продолжает работать над расширением франшизы «Трансформеры». Построить новую киновселенную с большим количеством продолжений и ответвлений поручено сценаристам «Ходячих мертвецов», «Остаться в живых», «Железного человека», «Людей Икс» и «Нового Человека-паука». Глава компании Hasbro Брайан Голднер намекнул, что один из спин-оффов может быть посвящен автоботу Бамблби: «Многие из вас знакомы с Бамблби, трансформирующимся в желтый Chevrolet Camaro. Его любят зрители по всему миру, поэтому мы можем увидеть отдельные картины о нем и о других персонажах». Впрочем, основная, пятая часть «Трансформеров», сама пока находится на ранней стадии разработки, поэтому более конкретной информации о спин-оффах придется еще подождать.

КиноПоиск

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 01 Jun 2015 08:24:09 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 01 Jun 2015 11:32:43 +0300

РУССКИЕ ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ

«Звездные войны» - российский комикс 1994 года, созданный по мотивам кинофильма «Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Издан в Санкт-Петербурге тиражом в 20 000 экземпляров без лицензии Lucasfilm. Является первой графической новеллой по вселенной «Звездных войн», выпущенной на территории России и бывшего СССР и первой, изданной на русском языке; оставалась единственной на протяжении нескольких лет.

Согласно информации издателя, комикс создан «по мотивам популярного издания «Звёздные войны»; фактически сюжет произведения представляет собой сжатый и обобщённый пересказ ключевых сцен оригинального фильма, достаточно точно следующий сюжетной канве. Оригинальные имена и названия при пересказе сохранены.

Композиция иллюстраций комикса соответствует взятым за основу сценам «Новой надежды». Стилистическое соответствие иллюстраций комикса первоисточнику достаточно условное: при общей узнаваемости сцен оные изобилуют ошибками и неточностями в деталях, значительное количество стилистических элементов придуманы художником (к примеру, Чубакка изображён одетым в жилет и камуфляжные брюки).

Первая страница обложки комикса содержит пасхальное яйцо: при внимательном рассмотрении хорошо заметно, что изображённый на ней пилот X-wing'а имеет портретное сходство с Ю. А. Гагариным. В настоящее время издание является очень большой редкостью и ценится среди фанатов вселенной и коллекционеров.

Ну и для примера и на затравку обложки зарубежных комиксов по вселенной Звездных Войн. Их на данный момент просто огромное множество, правда теперь все они являются неканоничными, как и книги, игры и вообще практически все, кроме шести вышедших фильмов серии. Такой вот удар под дых фанатам от Диснея.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 01 Jun 2015 16:00:28 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 01 Jun 2015 20:10:28 +0300

БОГИ ПОП-МУЗЫКИ

Британский комикс The Wicked + The Divine ляжет в основу сериала канала Universal TV. У первого тома три номинации на престижную премию Айснера, в том числе за лучшую новую серию. Комикс Кирона Гиллена, Джейми МакКелви и Мэтта Уилсона повествует о богах, появившихся в наше время среди смертных в образе поп-звезд.

Действие первого выпуска начинается в 1923 году. 12 человек собираются в особняке, чтобы умереть. Они боги, и ровно через 90 лет они воскреснут, приняв облик поп-звезд.

Главная героиня The Wicked + The Divine — жительница Лондона Лора, большая поклонница певицы Аматэрасу (богиня солнца из японского пантеона). После концерта Лора знакомится с Люси, воплощением Люцифера, очень похожей на Дэвида Боуи. Блондинка в белом обещает познакомить Лору с ее кумиром и приводит в гримерку, где Аматэрасу дает интервью журналистке-скептику. Но интервью прерывается: комнату обстреливают, и Люси вынуждена применить свои способности и убивает снайперов на глазах репортеров.

Люси грозит тюрьма, но во время слушания дела на ее глазах умирает судья. Точно так же, как и снайперы. Но это уже дело чужих рук. Люси просит Лору узнать, кто ее подставил, и девушка окунается в мир двенадцати богов.

У The Wicked + The Divine премия за лучший комикс от British Comic Awards 2014 года.

Продюсировать проект для Universal TV будут супруги Мэтт Фрэкшн и Келли Сью ДеКонник, чья компания Milkfed Criminal Masterminds также занимается разработкой сериала «Секс-преступники» по комиксу Мэтта.

КиноПоиск

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 02 Jun 2015 11:00:08 +0300

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

(KOTOR 2) - логичное продолжение первой части серии, которое решило не открывать Америку, а пойти по уже проторенному пути, только прихватить с собой еще и ништяков охапку. Нас даже ждет пресловутая амнезия и постепенное восстановление личности, почти как в первой части, с поправкой на новый сюжет. Санта-Барбары с джедаями, слава Силе, не вышло – при всех повторениях, вторая часть смогла стать чем-то уникальным, как по сравнению со своей предшественницей, так и как обособленный проект в целом. Можно сказать, что именно благодаря тому, как она развила и улучшила идеи первой части, позже мы смогли наслаждаться такими проектами как Mass Effect и Dragon Age и даже в какой-то мере, пусть и небольшой - Alpha Protocol.

Графический движок вылизали – практически пропали размытые текстуры и жесткие стыки, которые можно было достаточно часто встретить при исследовании планет. Стали более качественно отрисованы задники, порой иногда просто хотелось остановиться и полюбоваться бегущей среди лугов рекой или закатом. Внешность персонажей тоже претерпела изменения – формы стали более округлыми, улучшились мимика и анимация. Если обобщить – они стали более красивыми и живыми.

Корабль, на котором мы будем бороздить галактику, нас ждет тот же самый, с чем связаны интересные особенности - в найденном дроиде и восстановленном бортовом журнале можно найти записи персонажей первой части, раскрывающие нам выбранную в ней в качестве каноничной концовку. Придется побывать, кстати, и в некоторых локациях из нее. Правда, с тех пор они существенно изменились – академии ситхов и джедаев разрушены, где-то наоборот, выросли новые конструкции, и даже изменился ландшафт. Это служит интересным мостиком между двумя частями и пробуждает любопытство игроков - хочется исследовать знакомые места и посмотреть, насколько они поменялись. А еще это сэкономило бюджет разработчикам, чего уж душой кривить.

Все так же разветвлена система решений – можно быть абсолютной мразью, ангелом с нимбом над головой или балансировать между двумя сторонами силы. Однако, склонение к одной из них дает дополнительные бонусы – силы, которые недоступны нейтральным персонажам. Не будучи злобным ситхом, мощные молнии в огромном количестве не покидать, и усилием воли народ не подушить. Все квесты и многие реплики можно использовать для того, чтобы приблизиться к той или иной стороне, все зависит от вашего поведения и выборов. У меня в прохождении как то так вышло, что я умудрился сделать джедаями практически всю команду, а потом склонить их всех к Темной стороне, так что к концу игры имел под рукой целое подразделение злобных ситхов. Просто, с персонажами нужно много, очень много разговаривать, выпытывать подробности их прошлого и воздействовать на их психику, строя диалоги исходя из того, что удалось узнать.

В игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. Другие можно выбирать в зависимости от своего стиля прохождения, делая упор на использование Силы или световых мечей или пытаться комбинировать эти таланты, отказываясь от каких-то побочных веток умений. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, еще более конкретный, чем тот, который выбирается при создании персонажа. Эти шесть новых классов разделены по три штуки для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из этих классов свои Силы и перки, так что тут тоже придется подумать.

Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для партии и игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами. Я лично пользовался паузой постоянно, особенно это помогает в массовом бою, когда важно, чтобы каждый персонаж в команде выполнял свои действия в строго определенном порядке. Персонажи могут не только сражаться, но и прямо в бою усиливать или лечить друг-друга, что делает командную составляющую боевых действий еще более увлекательной.

В сам бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч, пройдет некоторое время, но сразу после получения, персонаж начнет познавать стили боя световым мечом. Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки. Придется научиться на лету определять, какой стиль боя лучше всего применить к очередному встретившемуся противнику.

Играть нам предстоит управлять Изгнанником, джедаем, лишившимся связи с Силой в связи со своими грехами во времена Мандалорских войн. Здесь тоже все неоднозначно – для одних его поступок кажется предательским по отношению к ордену джедаев, другие же считали его (или ее) героем и готовы были идти за Изгнанником хоть в огонь, причем джедаев среди них было немало. Раскол в ордене был очень глубоким и непреодолимые противоречия привели к прямому столкновению. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главный герой считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. А вот выполнять предсказанное предназначение, либо пойти по своему собственному пути, выбирать придется нам самим.

Ну и вот на сладкое фанарт Визас Маар. Патамушта она клевая
smile