напиши про комиксы из журнала "Наука и жизнь" там было два детектива - один непутевый, другой - проницательный )))) у меня до сих пор на даче есть журналы с этими героями. Одного звали инспектор Варнике, а вот второго - не помню...
НАУКА И ЖИЗНЬ: НЕ КОМИКСАМИ ЕДИНЫМИ ( по просьбам трудящихся )
«Наука и жизнь» - это не просто журнал, а целая эпоха, спрессованная в страницы под тонкой обложкой. Российский, советский, а теперь снова российский журнал (без шуток, все именно так) был основан аж в далеком 1890 году. В нашей стране мало какое издание может похвастаться такой историей и живучестью. Одно время (естественно, это было в период существования СССР), тираж журнала насчитывал три миллиона экземпляров, он был тогда очень популярен, среди всех возрастных групп.
Сейчас же, тираж колеблется где то в районе сорока тысяч экземпляров, что по сравнению с былой известностью прискорбно. Зато он еще жив, черт подери, и это без голых девок на разворотах и новостей вроде "Филлип Киркоров клонировал себе Аллу Пугачеву, но клон все равно по инерции ушел к артисту помоложе". В этой теме он появился потому что напрямую связан с появлением и развитием жанра комикс в СССР и России.
До 1934 года журнал несколько раз "прерывался", но с указанного времени выходит постоянно и ежемесячно. Его выпуск не прекращался ни в период Великой Отечественной войны, ни во время экономических кризисов. «Наука и жизнь» это больше, чем просто научно-популярный журнал, это ваш проводник в мир познания.
За более чем вековую историю на его страницах была собрана целая летопись развития науки и технологий, наших представлений об устройстве мира, о судьбе страны. Там можно было найти (да и сейчас в общем то можно) статьи о недавних научных открытиях и об истории науки, о новых технологиях и фундаментальных основах наук, о людях, посвятивших жизнь науке, и об исторических личностях, о вещах, которые нас окружают, и об удивительных местах на нашей планете. Физика, биология, астрономия, химия, математика, лингвистика, медицина, психология - эти и другие науки на страницах «Науки и жизни» становились ближе и понятнее.
Кроме того, кто-то ведь еще помнит, как в 70-е с нетерпением ожидал свежий номер папиной "Науки и Жизни" - будут ли французские комиксы или, как их тогда называли, истории в картинках? А дождавшись и получив родительское разрешение, аккуратно вырывал цветную вкладку и бережно хранил ее в папке с такими-же шедеврами - псом Пифом, детективом Людовиком, лисенком Мюзо.
Приключения Пифа носили более развлекательный характер, они описывали как этот персонаж и его друзья попадали в различные смешные ситуации. В детстве, эти комиксы меня сильно забавляли. У отца с матерью как раз была целая подборка старых журналов "Наука и жизнь". Тогда, если честно, наука меня интересовала мало, а вот пролистать журнал до комикса я не ленился. Жаль, что сейчас уже и не вспомню, за какие годы это были номера - как и многие другие раритеты, журналы со временем пошли на растопку на дачу.
Приключения Мюзо на самом деле мало чем отличались от аналогичных забав Пифа, похожими были и рисовка, и вообще сюжетная канва. Науки в них было маловато, зато для детей - в самый раз, а вот расследования детектива Людовика уже могли заставить пошевелить мозгами. Стандартно для комиксов - расследований, за одну страницу картинок нам выдавали и объективную, и субъективную сторону "преступления", давали вывод, который сделал детектив, а потом просили догадаться, почему именно Людовик пришел к тому или иному выводу. Найти ответ на странице было достаточно просто - нужно было всего лишь быть в меру внимательным. Но менее интересным само занятие не становилось - еще бы, можно было почувствовать себя настоящим детективом и помочь в расследовании!
Одно время, уже где то классе в 5-6 родители снова на несколько месяцев оформили мне подписку на этот журнал. Не помню точно, были ли в этих выпусках комиксы, потому что в этом возрасте они были для меня уже достаточно детскими и я скорее всего мало обращал на них внимание. Зато в журнале печатались весьма качественные и интересные фантастические и мистические рассказы известных зарубежных и отечественных авторов. Так что, кроме пресловутой "Науки", вынесенной в название и главную тематику журнала, в нем всегда находилось то, что могло и отвлечь, и развлечь.
http://www.nkj.ru - официальный сайт.
http://nazer-comics.narod.ru - полная подборка комиксов.
КОНЕЦ ВОСЬМИДЕСЯТЫХ
Конец 80-х ознаменовался небывалым всплеском интереса советских людей к западной массовой культуре, разнообразные представители которой все активнее пробивали дорогу в СССР. Вслед за полномасштабным вторжением видеокассет с голливудскими фильмами стали появляться и комиксы по мотивам известных киноблокбастеров, такие, например, как «Робокоп».
Отечественные издания выходили как в Москве, так и на периферии. После выхода сборника разножанровых историй под названием «Вова» был выпущен двухтомник «Приключения капитана Донки», повествующий о храбром герое, которому удалось выйти из всех передряг живым и невредимым. За «Капитаном» последовали «Приключения Колобков» (сейчас их называют Братьями-пилотами).
Стиль рисования этих комиксов был далек от марвеловского: он имеет больше общих черт с «мультяшками». Отчасти причина кроется в том, что многие художники пришли в эту сферу именно из анимации. Стилистика рисованного мультика была оптимальна для кратких, часто юмористических историй, которые и назывались в СССР комиксами.
В СССР до 1980-х годов термин «комикс» отсутствовал в широком обороте. Комиксы называли «рисованными рассказами» или «изорассказами».
Однако развивалась и «реалистическая концепция» комикса, когда художник стремится показать историю, где действуют реальные люди, а не условные человечки или зверьки. Так, в годы перестройки вышел комикс о Великой Октябрьской революции, в 1990 году — история в картинках о восстании декабристов «1825. Заговор». Готовилась серия комиксов «Века и люди». А в 1991-м на прилавках появился даже эпический комикс по книге Фридриха Энгельса «Происхождение семьи, частной собственности и государства»!
Вообще стилистика комиксов конца 1980-х и начала 1990-х — это чистый хаос: каждый рисовал как хотел и что хотел. Так, на фоне самодельной «Аленки» и чуть более мастеровитого «Космодрома» выделялся профессионально сделанный журнал «Муха», который начал выходить в 1991-м. Разнобой был не только в стилистике, но и в сценариях комиксов того периода. Здесь можно было видеть боевики, в которых мужественные герои сражались со злодеями как земного, так и инопланетного происхождения. Были комиксы ужасов, навеянные американскими фильмами соответствующего содержания, юмористические истории самого различного пошиба. Одним из новых веяний стали истории о Древней Руси — еще одно «зарождение» жанра славянского фэнтези, бывшего тогда в диковинку.
Практически все советские рисованные истории тех лет имели общую черту — основой служили американские и европейские комиксы, сюжеты и герои которых были автоматически пересажены на нашу почву. На тот момент этот прием успеха у публики не снискал, поэтому подобные издания продержались на рынке всего несколько выпусков, оставив тем не менее небольшой, но заметный след в развитии отечественной комикс-индустрии.
В общем, начало 1990-х годов показало, что в нашей стране комиксы будут жить. Возможно, они не обретут того огромного числа читателей, как за рубежом, но свой сегмент рынка печатной продукции займут прочно, обзаведясь устойчивой группой поклонников. События последующих лет это подтвердили...
ааа! я помню этот замечательный комикс про чертей и ад! там был такой очеловеченный бюрократический ад... ))))))) ...Кувалда Шульц и Паша Поддых - ... Сизиф, который обыграл чертей в карты и заставил их тащить его камень в гору..!
ааа! я помню этот замечательный комикс про чертей и ад! там был такой очеловеченный бюрократический ад... ))))))) ...Кувалда Шульц и Паша Поддых - ... Сизиф, который обыграл чертей в карты и заставил их тащить его камень в гору..!
Это реально ОЧЕНЬ крутые комиксы. Я не искал, можно ли их сейчас найти где-то изданными отдельно и продающимися, наверное если задаться целью, то можно нарыть в интернет-магазине каком-нибудь. Но 100% дорого) Мой "Агент КФ", например сейчас около 800 рублей стоит, а он еще тоненький и менее редкий. Так что я пока я наметил себе целью купить "V for Vendetta", там цена приемлемей)
Fallout - наше все, это верно) Мне вот лично и 3-я часть и New Vegas очень понравились, несмотря на толпы недовольных) Но гораздо больше я ждал вот это:
ЗАПИСКИ ВЕДЬМАКА ЧАСТЬ 6
Столкнулся с занятной вещью - уже будучи в Новиграде, встретился в таверне со склочной с...й бальзаковского возраста, которую в первой локации спас от разъяренной толпы. Она, видите ли, по чужому совету сняла со стены щит с гербом Тимерии, чтобы Нильфгаардские солдаты не вздернули ее на первом же попавшемся суку.
За это ее тут же обласкали "Нильфгаардской ш...й", избили в кровь и явно хотели продолжить, однако я вмешался и покрошил зачинщиков. Теперь же эта дрянь на всю таверну закричала о том, что я проклятый убийца, порубивший славных тимерийских ребят. Человеческая неблагодарность в самом откровенном виде. Я уже говорил, что Ведьмак порой до ужаса реалистичен? Не удивляюсь, что Геральт чаще предпочитал не лезть в человеческие разборки.
В процессе игры постоянно приходится сталкиваться с персонажами из серии книг Сапковского и предыдущих игр серии. Иногда встречи радостные, а иногда не очень. Согласитесь, узнать что давнего знакомца сожгли на костре - не самая лучшая новость. Выжившие враги могут вдруг забить на старые обиды и подкинуть парочку интересных и долгих заданий, как и выжившие друзья. Вообще, приятно увидеть изрядно похорошевшие благодаря смене движка знакомые лица и поучаствовать в продолжении их историй. То втягивают в партизанскую войну, то в заговор против короля, то в расследование ограбления - в общем, полный джентльменский набор.
В ведьмаке очень много приятных мелочей, от всяческих записок заковыристого содержания и агитационных плакатов на стенах до вроде бы банальных разговоров неписей между собой, которые можно мельком услышать на улице, например как мальчик спрашивает своего друга "Что такое бордель?" а тот с важным видом объясняет что это когда в комнате беспорядок и нужно убираться. Если просто бегать по улицам деревень или того же Новиграда, можно периодически то ржать, подобно коню, то стать свидетелем действительно грустных историй.
Кроме прочего, очень красиво и интуитивно понятно сделаны бестиарий и энциклопедия персоналий. Если смотрим монстров, можно не только почитать литературный текст, но и узнать, чем их сподручнее рубить и какие тактики применять. А у каждой статьи по персонажу есть небольшой портрет с его изображением.
Дают в игре и немного полазить по крышам и стенам. Это, конечно, не паркур из серии игр про асассинов , но иногда пригождается весьма и весьма, причем в некоторых случаях приходиться заниматься скалолазанием непосредственно в процессе выполнения заданий. А заданий тут море, причем некоторые из них такие длинные, что в один квест влезает цепочка из десятка обычных. Причем некоторые такие чернушные, что становится аж не по себе, как в случае разборок с местным авторитетом-садистом, который любил пытать и убивать девушек. Увидев его комнату, захотелось удушить его сразу. В этом вся соль игры - на эмоции она порой пробивает совершенно не по-игровому.
Чем дальше, тем яснее - сбавлять обороты игра не собирается. Квесты и не думают повторяться, каждый раз предлагая нам что-то новое. То организовать представление, чтобы выйти на нужного нам человека, а потом еще в этом представлении самому и сыграть, то преследовать серийного убийцу (причем его можно упустить, если в определенный момент не сделать неправильные выводы).
С новой силой игра берется за нас во время путешествия на Скеллиге – следующую локацию по сюжету после Новиграда (уплыть теоретически туда можно было и раньше, но я предпочел подкачаться). Пейзажи здесь еще более величественны и просто захватывают дух, а территория разбита на острова, между которыми приходится путешествовать на лодках. Это компенсирует то, что в общем локация поменьше чем Велен+Новиград.
Сразу скажу - если где-то прочитаете, что побочные романы помешают романтической линии с Йеннифер - не верьте. Ведьмак под моим управлением оказался в постели и с Трисс, и с Кейрой Мец, и со всеми прочими расположенными к подобному времяпрепровождению дамами в игре, однако это абсолютно никак не повлияло на отношения с Йеннифер. Что, кстати, забавно, учитывая что она в паре сцен прямым образом залазила в его мысли.
Еще Скеллиге, помимо суровой нордической атмосферы, преподнес несколько багов, как графических, так и игровых. Стоит быть очень осторожным с заданием по поводу поисков Хьялмора и убийства ледяного великана - оно забагованное и проходится очень сложно, если вы уже успели побывать на острове, где разворачиваются действия. В идеале отложить все дела на нем (задание мастера-бронника, например) до выполнения задания с великаном, иначе может выйти так, что вам придется вручную искать все нужные точки задания, не опираясь на внутриигровые ориентиры, а местность там запутанная, что вкупе с тем фактом, что само задание многоступенчатое и включает кучу подзаданий, делает его трудновыполнимым.