DC ПРЕТСЯ ПО MARVEL
Тизер фантастического фильма "Черная пантера" произвел настолько большой фурор, что даже глава конкурирующей студии и руководитель DC Comics Джефф Джонс признался, что оказался под впечатлением. Соответствующий комментарий он сделал на своей официальной странице в социальной сети Twitter.
"Это что-то невероятное. Пантеры всегда были моими любимыми персонажами, когда я сотрудничал с Marvel", - написал он. Отметим, что реакция зрителей на тизер "Черной пантеры" была в основном положительная. В качестве очевидных достоинств отмечались пейзажные съемки, костюмы персонажей и общая стилистика.
В работе над проектом принимали участие Чэдвик Боузман, Майкл Б. Джордан, Люпита Нионго, Данай Гурира, Мартин Фриман, Дэниэл Калуя, Анджела Бассетт, Форест Уитакер, Энди Серкис, Флоренс Касумба и другие актеры. Постановщик Райан Куглер.
Картина будет представлена зрителям в феврале 2018 года, а впервые ее главный герой появился в фильме "Первый мститель 3: Противостояние", который заработал в мировом прокате более 1,1 миллиарда долларов. Часть действия "Черной пантеры" будет происходить в вымышленной стране Ваканде, единственном месте на Земле, где добывается уникальный металл вибраниум.
MASS EFFECT ANDROMEDA
Вот и пришло время выложить подробный разбор этой игры. С поста про Mass Effect когда то начиналась эта тема, так что все закономерно. Да, я целиком и полностью осознаю, что с момента выхода данной игры прошла уже целая туча времени, что на нее выложено огромное количество разборов, но свой я выкладываю именно сейчас. Почему? Потому что вышло уже 4 крупных патча, и можно делать выводы о векторах дальнейшего развития игры на время, пока издатель и разработчик будут ее продолжать «поддерживать». Потому что только сейчас дошел ее до конца, постаравшись обстоятельно облизать каждую самую мелкую миссию, залезть в каждый самый укромный уголок на любой планете, исследовать все системы и поговорить со всем НПС, которые наделены возможностью выдать хотя бы одну реплику диалога. Так что, считаю, вполне могу выдать суждение полное и всеобъемлющее, особенно на фоне того, что рядом жена проходила основную серию игр Mass Effect 1-3, и мне было с чем сравнивать и ностальгировать. Будем идти по пунктам.
\1) Генерация персонажа/личность персонажей. – Здесь очень легко создать полного урода, не особо постаравшись, как в последнем Dragon Age. Уроды эти напичканы прямо в базовые лица – выбирай и играй, наслаждаясь толерантностью. В первых трех частях стартовые мордахи все как одна были удобоваримы. Там присутствовало необходимое расовое разнообразие, были и откровенно квадратные бруталы, но здесь это довели до абсурда. Европеоида создать нормальным весьма проблемно (позже они поправили это патчем, увеличили количество настроек и вообще подлатали редактор, но сначала это было очень стремным процессом). Сплошные карикатурные китаезы, негры-губошлепы и прочие страшилы. Почему нельзя было сделать базовые лица красивыми сразу? Пусть это были бы представители разных рас, но постараться-то можно было? Главные герои тоже, честно говоря, выдались не слишком привлекательными, в их чертах не чувствуется воли, они оба какие-то мягонькие и слегка несуразные. Помните первые три части? Посмотрите на лицо капитана Шепарда в мужском и женском обличиях (официальные арты внизу).
Да за этими людьми хочется идти, от них пышет опытом, мощью, несгибаемой волей. С самого начала игры мы настолько уверены в своем персонаже, настолько ХОТИМ персонифицировать себя с ним, что просто полностью погружаемся в его оболочку. А здесь? Откровенно говоря, Райдеры в начале игры – малолетние соплежуи. Да, ты понимаешь что у них есть соответствующая выучка, но выглядят они оба еще очень по-детски, и решения принимают откровенно вяленько. Все с этим ясно – разработчики хотели показать их личностный рост в течение игры, и это даже получилось – постепенно персонажи закаляются, начинают вести себя более уверенно и агрессивно, обрастают знаниями, боевым опытом, соратниками, и начинают принимать жесткие волевые решения, но… показано все это слишком размазанным по общему сюжету, который, несмотря на масштабы, веет эпичностью очень вяло, и не может сравниться даже с первой частью франшизы. В общем, отличная идея саморазвития персонажа была реализована слабовато, а потому не дала положительного результата. Рожи Скотта и Сары Райдер прилагаются ниже.
2) Сюжет – Как я уже сказал, сюжет, конечно, масштабен. Тут тебе и новая раса, налаживание контакта с которой откровенно слито и максимально упрощено до помахивания рукой с трапа. Новые неизведанные «берега», таинственные технологии. (Хранилища в игре выполнены просто великолепно – масштабы поражают фантазию, все постоянно находится в движении, за это разработчикам отличный плюс), но это только декорации, а в декорациях должен разворачиваться сюжет, иначе в них нет смысла. Он хорош в отрыве от первых частей, без сомнений, но так как эта игра называется не Andromeda, а Mass Effect: Andromeda, то разработчики сами подписались под тем, что их можно сравнивать с предыдущими частями. И тут они сильно проигрывают. От сюжета первых трех игр просто не хотелось отрываться, совсем. Ты играл и играл, пока не пройдешь его и не отвалишься от клавиатуры с офигевшим лицом, переполненный героизмом, пафосом и точкой по тому, что все закончилось. И еще огромной бурей эмоций, так как постановка, сюжет, персоналии – все располагало к сопереживанию персонажам. Здесь все это слишком сглажено, ровненько и оттого – пресновато. Все очень упрощено и схематично, как будто игра делалась для людей с задержкой в развитии, чтобы не было слишком сложно. Мне откровенно не понравились многие диалоги и целые сцены – куда смотрели в этот момент накала идиотии сценаристы и режиссер, вообще непонятно. Не хватило эмоциональности, страстей, мощи. Посмотрите трейлер к 3-й части франшизы – в нем одном крутости больше, чем во всей последней игре.
Впрочем, сравните ее геймплей и тот трейлер, который нам показали к Andromeda. Ведь какой был посыл, какой масштаб – глядя на него, хотелось эту игру просто сожрать, такой она казалась «вкусняшкой». Но если раньше, в первых трех частях, трейлеры соответствовали играм, то сейчас он получился в разы круче того, что мы в итоге получили. Так что наслаждаемся искусством создания завлекательных трейлеров отдельно от игры.
4) Исследование планет – с этим здесь постарались на славу. Планет достаточно много, они разные (где то снег, где то радиация, где то сплошная пустыня, джунгли или огромные сернистые озера. Есть даже поверхность астероида, где нужно вести себя за рулем очень аккуратно, чтобы не улететь куда не надо), выполнены пейзажи очень красиво, просто до отвала башки. Броня персонажей и транспорта покрывается то слоем пыли, то изморозью, по ней шикарно стекают капельки конденсата – ты реально чувствуешь жару или холод местности, где находишься, ощущаешь ее масштабы. Ездить стало куда приятнее – новый бронетранспортер не чета «Мако» из первой части серии. Он больше не ведет себя как наркоман под СПИДами, удобен и приятен в управлении, да и вообще – выглядит внушительней, что ли. Такое ощущение, что именно планетам и их наполнению создатели уделили большую часть времени, так как это – самая круто сделанная часть игры. Здесь есть опасные участки рельефа, сети аванпостов, тайные убежища контрабандистов, пещеры с неведомыми тварями, затерянные городоа и археологические раскопы, вражеские базы и инопланетные конструкции. В общем, есть где поездить, набраться дополнительных квестов и подохнуть из-за собственной неосторожности.
3) Союзники – Часть из них отличная, часть бесит. Самые кошерно выполненные персоналии – кроган Драк и азари Пиби, следом за ними идет представитель местной расы ангара – Джаал вкупе с турианкой Ветрой Никс. Остальные плетутся где то в хвосте и были во время прохождения мне не шибко интересны. Сам я постоянно комбинировал в отряде именно Драка, Пиби и Джаала. Союзники во время перемещения по планете постоянно вступают в диалоги друг с другом и с главным героем. И поверьте, чернушный юмор престарелого берсерка-крогана вкупе с язвительностью и легкой отстраненностью от реальности Пиби дает просто шикарный эффект. А когда с ними с определенной степенью офигевания взаимодействует Джаал, в виду своей неосведомленности о юморе Млечного Пути и традиций определенных рас, его населяющих, это может вызвать настоящий хохот. К тому же, в игре именно с Пиби я завел роман, а Драк все прохождение обращася к моей Саре Райдер не иначе как «малыш», обращаясь с ней практически как суровый батяня, что в виду некоторых событий начала игры давало очень интересный эффект для их взаимоотношений. В общем и целом, персонажами я остался доволен. Неинтересных просто игнорировал, только открывая все ветки диалогов и проходя их миссии, чтобы не упустить контент, а интересных постоянно таскал с собой, наслаждаясь их обществом.
4) Побочные миссии – Побочных миссий достаточно много. Они связаны с налаживанием отношений с расой ангара, созданием аванпостов и улучшения условий в жизни в них, сражениями с агрессивной расой кеттов, бандитами и прочими асоциальными элементами. Присутствуют и чисто исследовательские миссии, когда мы ищем какие-то древние манускрипты или технологии. На самом деле, иногда таких вот «розыскных» миссий становится слишком много, благо они не висят в основном меню квестов и покоятся во вкладке «дополнительные». Я добил их почти под конец игры, так как хотел подкачать персонажа перед последней миссией и просто не люблю оставлять контент не пройденным. Ну и потому, что они были забагованы до посинения. Едва ли не половина побочных квестов была сделана с ошибками, из-за которых их невозможно было начать, пройти или даже сдать. Так что пришлось ждать три месяца, чтобы ситуация стала удобоваримой. И до сих пор все ошибки в игре не исправлены до конца, что вызывает у фанатов серии бурю негодования. Вполне обоснованного, надо сказать, так как это – полная халтура. Радуют личные миссии спутников и сюжетная кампания – в них иногда не хватает драматургии первых трех частей, но на фоне остальных квестов они смотрятся на голову выше.
5) Графика/анимация – Графика в игре выше всяческих похвал. Видно, что движок очень мощный – антураж просто поражает до глубины души и порой подавляет своей колоссальностью. Огромные корабли и древние реликты поражают воображение ровно так же, как и детализация мелкого быта. У разработчиков была просто потрясающая база для создания игры, которая затмила бы своей красотой все существующие проекты. Очень жалко, что это коснулось только неживой части, потому что большая часть того, что связано с персонажами – сделано плохо. За пару месяцев они смогли поправить многие свои ошибки – поработали над кожей персонажей, их глазами, мимикой и жестикуляцией, но все равно они очень часто смотрятся как неживые куклы, которыми управляет бухой в зюзю кукольник. То рожа съезжает на сторону, то глаза дико выпучиваются, то они начинают скалить зубы как акулы. Разработчики объясняли это нехваткой времени на работу с движком, который оказался в этой части ужасно неподатливым. Огромную долю раоты отдали на откуп процедурной генерации, и это привело к жуткому провалу на старте, когда игроки не знали – смеяться или плакать на то, какие рожи корчат герои и их спутники. Да и в принципе – в игре стало очень много откровенно стремных персонажей. В первых трех частях азари выглядели как конфетки, а здесь их как то необоснованно приземлили, перекосили и омордатели чтоли, не знаю как правильно это сказать. Проблем нет только у кроганов, но откуда им у них взяться. В общем – графика – отлично. Анимация и персонажи – отвратительно. А еще в этой игре абсолютно не умеют выставлять свет в катсценах – тени ложатся так, что хоть стой, хоть падай.
6) Боевая составляющая – боевка она и в Африке боевка, скажете Вы, но ошибетесь. Накосячить можно везде. Здесь тоже не обошлось без ошибок. На самом деле боевая система очень гибка – можно создать себе идеального персонажа. Лично у меня был упор на следующее – комбинация боевого и технического умения «оглушающий выстрел» и «поджигание» для комбо-подрыва, наносящего дополнительный урон, вкупе с режимом невидимости, в котором я наносил повышенный урон и мог спокойно отсидеться, восстанавливая щиты. Броня была рассчитана на поглощение урона, увеличенный запас щитов и регенерацию щитов и здоровья, а оружие я использовал только из местной системы, которое не надо заряжать (оно перегревается во время стрельбы, поэтому приходится делать паузы, чтобы дать ему остыть). При этом для каждого вида оружия я использовал свои дополнительные усиления. Штурмовая винтовка стреляла самонаводящимися сгустками плазмы и я мог шарашить из нее из-за угла. Пистолет долбил навестом поджигающими патронами, рикошетящими от любой поверхности, благодаря чему я превращал замкнутые помещения в адский бильярд, дробовик долбил огромными разрывающимися плазменными мини-гранатами, снимающими щиты врагов на раз-два-три, а снайперская винтовка пробивала даже толстые стены на больших расстояниях и позволяла видеть врагов через препятствия. И это я разъяснил только маленькую долю нюансов. Каждое оружие можно апгрейдить как при создании, так и после, устанавливая различные прицелы, магазины, стволы и т.д. Выбор очень большой и можно заточить персонажа под себя на 200%. А вот союзники печалят – им теперь невозможно раздавать приказы и они бегают сами собой, иногда просто мешаясь под ногами – интеллект порой дает сбои и превращает бой в ад. А еще испоганилась система укрытий – теперь это нельзя делать самому – персонаж автоматически сам выбирает укрытие когда ты к нему подходишь. ДИКО БЕСИТ.
7) Романтическая линия – Они есть, много их. Женщины с мужчинами, мужчины с мужчинами, женщины с женщинами и все вместе – с инопланетянами. На любой вкус. Однако, без скандалов все равно не обошлось – но об этом в части про толерантность. Остыну пока, чтобы без мата. Как сказать…романтика здесь какая-то странноватая. Если в первой части к роману плавно подводили намеками, разговорами и т.д., то здесь временами это походит на пародию из игры Saints Raw 4, где можно было подойти к любому члену экипажа и сказать что то вроде: «Эй, Кинзи, пойдем е…ся!» и на тебя тут же прыгали с именно этой целью. Мне понравилась романтическая линия с Пиби, нет вопросов, но ее можно было сделать какой-то более…романтической что ли как раз. Сценаристы опять недожали. Да и в самих сценах секса камера выбирает ужасные ракурсы, а тени ложатся так, что не знаешь – любоваться или офигевать. Опять таки для сравнения вот вам сценs секса с Лиарой из всех частей, начиная с первой. (с ней можно было развивать отношения как и с многими другими персонажами с самой первой части игры и это получалось отдельным сквозным сюжетом, с кучей перепетий и интересных квестов).
А теперь посмотрите на такую же сцену из новой игры. И почувствуйте, что называется разницу в подходе к постановке. Там, где обходились полунамеками и красивыми планами, теперь решили «срезать». Так что уж – давайте напихаем в кадр в следующий раз х..в, чего уж там, сквирт покажем крупным планом. И туда же – тени, анимация…нет, товарищи, так нельзя.
8 ) Мультиплеер – В этой части он есть, как и в третьей. Все просто – выбираешь себе персонажа – члена отряда АПЕКС и принимаешь участие в миссиях, вроде как помогающих основной кампании. Почему помогающих? Потому что можно получить награды, которые можно будет забрать персонажем в одиночной кампании – броню, оружие, ресурсы или деньги. Есть стартовые персонажи, обладающие разными классами и, соответственно, ограниченным количеством способностей для прокачки. Нельзя взять инженера и сделать из него биотика – здесь игра перестала давать свободу воли в развитии. Сделано это потому, что открывать новых крутых персонажей с комбинированными классами можно либо за деньги, либо задрачивая игру до посинения и открывая «кейсы», откуда выпадают абсолютно рандомно новые стволы, улучшения, расходные материалы и новые классы. Играешь, набиваешь себе рейтинг, покупаешь кейсы – и так до бесконечности. Проблема в том, что нет режима игрок против игрока, только командные сражения против неписей. Мне мультиплеер наскучил через недели две-три, когда я прокачал по максимуму стартового персонажа, немножко «обвесил» его стволами (играл тогда просто днями – сам был на затяжном больничном, жена с дочкой – лежали в больнице, так что представьте сколько времени я на это потратил) и выучил тактики врагов. После этого, играть мне стало просто неинтересно. Прокачивать новых персонажей? Зачем? Ведь в одиночной кампании я тоже сражаюсь с ботами, и там я могу слепить кого угодно и вооружить как угодно без выдрачивания кейсов! В общем, мультиплеер красив, но быстро надоедает. Но задроты будут счастливы.
9) Поддержка игры – Здесь очень странные патчи. Они закрывают часть ошибок, но оставляют критичные ошибки из той же сферы, что и закрытые. То есть «Мы починили побочные квесты, но не все.» «Мы исправили анимацию, но она все равно кривая. И лучше не будет. Извините.» Как то так. В последнем патче два самых важных изменения заключаются в том, что педики теперь могут трахаться с инопланетянином Джаалом (зачем его сделали геем? Был шикарный персонаж - натурал. Толерасты позорные, достали уже своим опидорением всего на свете. Честно, это не геи, это назойливые ПИДОРЫ, мешающие жить другим людям и сующие свои носы куда не следует) и что вторичный персонаж-трансгендер теперь не сразу рассказывает Райдеру, что раньше был мужиком. Теперь его надо поуламывать, чтобы добыть важную информацию об отрезанном члене и выращенных сиськах. Идите в жопу, товарищи создатели игры. Идите в жопу.
10) Толерантность - Читайте выше. Она перешла все границы. ЛГБТ сообществу должно быть стыдно за тот фашизм, который они развели. За их сумасшедшие петиции против разработчиков, за пропаганду своих идей, искусственное насаждение которых ограничивает свободу других игроков. Мне нечего сказать. Это просто позор. Очень, очень грустно.
ИТАК, E3
Я уже писал, что такое выставка E3 - главное игровое событие года (обычно), так что перейду сразу к сути. РОЛИКИ. МНОГО! Смотрим и слушаем про новые релизы ведущих мировых компаний.
ПАРК ЮРСКОГО ПЕРИОДА: ИГРЫ
The Lost World: Jurassic Park (Затерянный мир: Парк Юрского периода) — видеоигра в жанре action, разработанная компанией Appaloosa Interactive. Издана компанией Sega в 1997 году для консоли Sega Genesis. Одна из последних игр выпущенных для платформы.
Игра представляет собой action с видом сверху — «с высоты птичьего полета», отличается динамичностью, интересным сюжетом и красивой графикой. Игра задумана по мотивам фильма Стивена Спилберга «Парк Юрского периода: Затерянный мир», и хотя сюжеты фильма и игры заметно различаются, основной лейтмотив — приключения охотника на острове, полном динозавров, сохранен. Сюжет The Lost World: Jurassic Park начинается с того, что протагониста высаживают на острове «Сорна», на котором обитает множество динозавров, а также орудуют охотники-браконьеры.
В детстве в эту игру я просто заигрывался. Во-первых, она была невероятно красива для этой приставки, за это качество я ценил ее наряду с Vectorman и Zero Tolerance. Во-вторых, она была действительно очень длинной и разнообразной, не давая заскучать и не напрягая одними и теми же повторяющимися заданиями. Карты сильно отличались и наполнением, и пригодными к применению боевыми тактиками, так что разгуляться было где. Тем более, делать это можно было вдвоем - мы с отцом постоянно зависали на острове с динозаврами на целые вечера.
Остров Сорна в игре разделен на четыре большие локации, каждая из которых содержит по три миссии с отдельными локациями. Каждый раз игрок получает определенное задание, которое необходимо выполнить. В помощь даются КПК с навигатором, различное оружие, а так же возможность управлять транспортными средствами (джипом и катером). По окончании всех трех миссий в локации открывается «босс-миссия», которая в отличие от трех основных, является псевдо-3D шутером с впечатляющим для своего времени графикой, максимально полно раскрывающей потенциал Sega Genesis.
Также в The Lost World: Jurassic Park предусмотрен режим «Civil War», в котором два игрока играют друг против друга. «Civil War» активируется только после полного прохождения игры. Также после полного прохождения игроку сообщается чит-код MAGICBOX, позволяющий выбирать миссию, с которой начинать игру.
Игр по Парку Юрского периода больше, но описывать очередные Lego-побегушки просто нет сил, игр последнего поколения с nextgen графикой пока не существует, а из старых две уже описанные - самые интересные, так что на этом рассказ о вселенной Jurassic Park заканчивается.
Пожалуй самая брутальная главная тема самой брутальной игры этого столетия. Когда слушаешь ее, у тебя начинает расти борода, даже если ты младенец или женщина.