1996 Marvel и DC создали Amalgam Comics, в котором объединили вместе две свои вселенные. Результатом такого слияния явились гибридные супергерои с длинными именами Темный Коготь БэтменРоссомаха (Darkclaw BatmanWolverine), Супер Солдат СупермэнКапитан Америка (Super Soldier SupermanCaptain America), и Железный Фонарь Зеленый ФонарьЖелезный Человек (Iron Lantern Green LanternIron Man).
В 1970-х организация «Родительский Контроль» (Planned Parenthood) объединилась с Marvel Comics. Результатом стал престранный комикс про Человека-Паука, поощряющий подростков заниматься только защищенным сексом.
ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 1
Практически каждому геймеру известна серия игр The Elder Scrolls или «Древние свитки», насчитывающая на данный момент 5 игр основной линейки и 1 онлайновую RPG. Каждая часть этой серии удостаивалась целого вороха наград, и производила настоящий прорыв в игровой индустрии, задирая планку жанра RPG так высоко, что переплюнуть ее удавалось только действительно неординарным проектам. Серия так стара, что далеко не все игроки, начавшие знакомство с ней с игры «Skyrim» вообще в курсе, что такое Morrowind или Daggerfall - более ранние представители серии. Тем не менее, мифология этих игр настолько глубока и проработана, что всю информацию о событиях, происходивших в более ранних частях и даже во времена, которые ими не были охвачены, можно почерпнуть из сотен книг, разбросанных по нарисованному миру этих RPG. Количество книг зашкаливает – тут тебе и учебники, и беллетристика, и поэзия, и научные труды – все что угодно. Какие-то сказания передаются только в устной форме, какие-то выбиты на древних скрижалях, и найдет их далеко не каждый приключенец, какие-то представляют из себя ложную «официальную» версию происходившего, и все вместе они рождают удивительно полный, красочный и насыщенный мир меча и магии. И эта одна из главных причин, почему геймеры снова и снова возвращаются к этой серии игр, даже сейчас, когда большая их часть технически абсолютно устарела. Я попытаюсь перенести в свою тему максимально полный вариант истории мира этих игр, дополнив его своими комментариями и иллюстрациями. Я уже выкладывал в этой теме историю мира World of Warcraft, но тот проект был куда менее трудоемким и объемным по сравнению с тем, который я начинаю сейчас, так что заранее прошу прощения за ошибки, которые могу допустить в процессе сбора информации.
ЭРА РАССВЕТА, РОЖДЕНИЕ ВСЕЛЕННОЙ
Изначально существовал лишь Аурбис — хаос, пустота. Известно, что Аурбис был создан некой мистической сущностью, но что это за сущность не знает никто. Аурбис — это аналог нашей Вселенной или космоса. Во вселенной TES космос разделен на несколько частей: Этериус, Обливион и Нирн. Этериус — план мифических существ божественного происхождений - Аэдра и душ большинства умерших, что-то вроде Рая. В нем же находится мифический Совнгард – аналог нашей Вальхаллы, в которую верят представители сурового народа нордов. Аэдра участвовали в сотворении Нирна, плана смертных. В религии они противопоставляются злобным или просто настолько хаотичным, что их моральные ценности трудно оценить даже приблизительно существам под названием Даэдра, или Даэдрическим Принцам. При этом Аэдра не являются их полной противоположностью, так как в принципе их мотивы и сущности находятся за пределами человеческого понимания. «Аэдра» — альдмерское (Альдмеры – древние, первородные эльфы) слово, означающее примерно «наши предки».
Обливион — совокупность Пустоты и планов Даэдра (По внешней атрибутике эти существа подобны нашим демонам, так что Обливион можно назвать нашим аналогом Ада). Нирн — план смертных, вроде нашей Земли. Также существуют некие Внешние Царства (часто Обливион называется одним из них), но о них известно мало. Иногда Этериус противопоставляется Аурбису примерно как в реальном мире дальний космос противопоставляется ближнему, поэтому может не включаться в его состав.
(Обливион)
(Даэдра Ноктюрнал)
Боги-братья Ану и Падомай вторглись в Аурбис и создали Нир (космос). На свет появился Акатош, повелитель Времени (обычно изображается в виде дракона), и начался отсчет времен. Появление Нир восхитило обоих братьев, но она выбрала Ану, поэтому Падомай в сердцах оставил их и ушел в пределы Аурбиса. Нир забеременела от Ану, но вскоре возвратился Падомай, и открыто признался ей в любви. Нир ответила, что сердце ее навеки принадлежит Ану, и Падомай жестоко избил ее. Ану узнал об этом и сразился с братом, изгнав его за пределы Времени. Нир родила «Создание», но умерла от побоев. Ану, оплакивая любимую, спрятался в солнце и уснул.
(Одно из изображений Акатоша)
ЭРА РАССВЕТА, ПОЯВЛЕНИЕ БОГОВ И МИРОВ
Спустя несколько веков вернулся Падомай. Он увидел Создание, возненавидел его, взмахнул мечом и расколол его на двенадцать миров. Ану, проснувшись, вновь сразился с братом. После их великого яростного боя победил Ану, но и сам умер от ран, нанесенных братом. Братья упали за пределы Времени. Из крови (может быть и не в буквальном смысле) Падомая произошли Даэдрические Принцы, в то время как кровь Ану превратилась в звезды (Магне-Ге). Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра. Это как бы намекает на двойственную сущность Аэдра, о которой говорилось ранее. Добро и зло в них слилось и стало чем-то неотличимым. Можно сказать, что они движимы более понятиями необходимости и практичности, нежели какими-либо моральными принципами.
(Человеческие фрески Аэдра)
Одним из Аэдра был Лорхан, сыгравший роковую роль в истории мира. Лорхан уговорами, а также хитростью и обманом заставил богов создать План Смертных, Нирн. Творцом Нирна стал Магнус, бог магии. Нирн был тогда очень опасен, так как уровень магии был в нем чрезвычайно высок. Когда боги (Аэдра) находились в этой плоскости бытия, физическая структура мира и даже само время становились неустойчивыми.
«Это божество, Создатель-Плут-Испытатель, присутствует во всех мифических историях Тамриэля. Наиболее популярно его альдмерское имя «Лорхан», или Барабан Рока. Он где убеждением, где хитростью подтолкнул Изначальных Духов к созданию Мира Смертных, что изменило сложившееся положение дел практически в той же мере, как неустойчивость, внесенная его отцом Падомаем во вселенную в Изначальном Месте. После создания мира Лорхан отторгается от своей божественной сути, отчасти насильственно, и блуждает среди сотворенного эт'Ада. Трактовки данных событий в каждой культуре свои.» (с) Из книги «Мономиф»
(Космология TES)
Когда Магнус, архитектор мира смертных, решает оставить создание и более не заниматься этим, боги собираются в специально для этого построенной, позже заброшенной и найденной древними эльфами Адамантиновой Башне (Башне Диренни, старейшем из всех сооружений Тамриэля) и решают что делать. Большинство удаляется из мира смертных, как сделал это Магнус. Другие превращают себя в иные формы и остаются в Нирне (Эльнофей). Многие источники сходятся в том, что в итоге Лорхана приговаривают к ссылке в мир смертных, а сердце его вырывают и выбрасывают из Башни. Там, где оно приземляется (на остров Морровинд), образуется вулкан, который гораздо позже назовут Красной Горой. Когда Первородная Магия (в мифическом понимании) покидает мир, Космос стабилизируется. Начинается эльфийская историческая эра – Меретическая.
(Изъятие Сердца Лорхана)
ИСТОРИЯ МИРА СЕРИИ THE ELDER SCROLLS, ЧАСТЬ 2
РАННЯЯ МЕРЕТИЧЕСКАЯ ЭРА, ПЕРВЫЕ НАРОДЫ
Меретическая эра начинает отсчет от предположительной даты постройки Аэдра старейшего из известных сооружений в Тамриэле — Адамантиновой Башни на острове Балфиера в провинции Хай Рок. Это самая ранняя историческая дата в устных эльфийских хрониках. Коренные жители основного материка мира – Тамриэля, на тот момент — различные племена зверолюдей (предков хаджитов – расы, подобной кошкам, аргониан - ящеролюдей, орков – хотя многие считают орков видоизменившимися эльфами и оттого называют их Орсимерами, точно также как лесных эльфов – Босмерами, темных – Данмерами и высших – Альтмерами (не путать с древними АльДмерами) . Ну и тех, кого еще иногда ошибочно называют гномами – Двемерами. Основная суть – в окончании «меры», которое присутствует в наименовании всех эльфийских народов Нирна и от которого пошло само название эры - «МЕРетическая»). Эти племена живут первобытными сообществами по всему Тамриэлю, и свободно кочуют по его огромной территории в зависимости от обстоятельств. Их развитие находится практически на примитивном уровне.
(Адамантиновая Башня)
В начале эпохи, Альдмеры (первые эльфы) покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и поселяются в Тамриэле. Альдмерис можно назвать мифологической родиной эльфов Нирна, т.к. подтверждений этому мифу найдено так и не было. По легенде, он был расположен где-то к югу от континента Тамриэль в бескрайних теплых морях. В результате невероятного катаклизма, последовавшего за гражданской войной между эльфами, мир был еще раз практически расколот на части. Именно в этот момент большая часть первых эльфов уплыла на острова Саммерсет, и обрела там новую родину. Позже, эльфы отправляли множество экспедиций на поиски своей утерянной родины, но ни одной не удалось выполнить поставленную задачу, многие вовсе не вернулись назад. Со слов эльфов и из многих древних свитков, сохранившихся в Хрустальной башне, Альдмерис можно описать как огромный город с башнями до небес, на верхних этажах которых по старой традиции хоронили умерших. В данный момент многие ученые склонны думать, что этот легендарный материк никогда не существовал.
(Альдмерис)
Первые колонии эльфов расположились вдоль всего побережья. Позднее, были основаны и внутриконтинентальные поселения — в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждали более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши, которые позже и стали традиционными местами обитания аргониан и хаджитов. Заброшенная после ухода богов Адамантиновая Башня была вновь обнаружена и захвачена Диренни, могущественным альдмерским кланом.
(Статуя Альдмера)
На острове Саммерсет была построена Хрустальная Башня и, позднее, в Киродиле — Башня Белого Золота, которая стала много позже центром человеческой Киродиильской империи. В то же время были заложены основы эльфийского расизма по отношению к «младшим» расам. Так, Башню Белого Золота построили Айледы - особенно высокомерный эльфийский народ, отрицавший возможность равного общения с другими расами. Также, в течение средней Меретической эры, альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Феле, Тель Аруне и Тель Море на острове Морровинд, куда ранее упало сердце Лорхана.
(Башня Белого Золота)
СРЕДНЯЯ МЕРЕТИЧЕСКАЯ ЭРА, АЙЛЕДЫ, ДВЕМЕРЫ, КИМЕРЫ И ОРСИМЕРЫ
Айлейды (дикие эльфы) расселились в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (современный Киродил). Хартлендские высокие эльфы, сохранили, по легенде, магию Эры Рассвета и язык эльнофей. Их земля формально числилась подвассальной высшему королю Алинора, на деле же удаленность от островов Саммерсет привела к фактической суверенной независимости Киродила.
(Киродил)
«Почти в каждой провинции Тамриэля, в глухих уголках, обитают айлейды, называемые также дикими эльфами, что ведут происхождение, если и не прямое, то духовное, от первых обитателей этого мира. В то время как три эльфийские расы: альтмеры (или высокие эльфы), босмеры (или лесные эльфы) и данмеры (или темные эльфы) приобщились к новой культуре Тамриэля, айлейды и их родичи остались в стороне от нашего общества, предпочитая следовать путям предков вдали от любопытных глаз.» Из книги Кир-джо Корвака «Дикие эльфы».
(Айлейд)
Другими возникшими в Меретическую эру племенами эльфов были Двемеры и Кимеры. Двемеры были свободомыслящими, живущими уединенно эльфийскими кланами, склонными к постижению секретов науки, инженерии, алхимии. Они создавали огромные механические подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд. Как многие считают, именно их чрезмерное увлечение наукой и привело впоследствии к их таинственному исчезновению, о чем позже.
(Эльфийка-Кимер)
(Двемерский механизм)
Кимеры (предки современных данмеров, или темных эльфов) — энергичный, честолюбивый и вдобавок славящийся долгой жизнью эльфийский народ — проповедовали культ Даэдра. Кланы кимеров покинули родные земли Саммерсета и последовали за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде. Святой Велот - пилигрим и мистик, учивший эльфов разнице между добрыми и злыми Даэдра, и добывший помощь добрых Даэдра для своего народа, научив его, как при этом правильно торговаться со злыми Даэдра.
(Морровинд)
Возможно, именно постоянное взаимодействие с Даэдра сделало культуру Кимеров достаточно жестокой и воинственной. В ней долгие столетия процветало и до сир пор приветствуется рабство. В качестве рабов обычно использовались представители рас аргониан и хаджитов. Презирая светскую культуру и мирские занятия двемеров, кимеры засматривались на их земли и ресурсы и веками досаждали им малыми набегами и территориальными спорами.
(Алтарь Велота на Морровинде)
Параллельно с исходом Кимеров, Тринимак - один из сильнейших духов-предков альдмеров, и его последователи (орсимеры, то есть будущие орки) пытались остановить диссидентское движение Велота. Однако Принц Даэдра Боэтия, будучи одним из вдохновителей движения, проглотила Тринимака. Тело и дух Тринимака претерпели изменения, и он вернулся в Нирн как Принц Даэдра Малакат. Его последователи также изменились, как физически, так и умственно, разделив участь своего предводителя. И, потеряв изначальный эльфийский облик, сейчас они известны как орки.
(Малакат)