ASSASIN'S CREED III
Новая веха в истории серии Assasin’s Creed. На смену Эцио Аудиторе пришел новый герой, изменилось место действия и…игра покатилась в говно. 2012 год - год выпуска проекта, для меня лично стал тем моментом, когда эта серия окончательно превратилась в тупой бездушный конвейер, не способный породить ничего более или менее оригинального.Единственной отдушиной стали недавно заявленные платформеры, которые у Убийсофтов получаются, почему то, лучше всего.
Итак, пройдемся по нововведениям:
1) Появились новые типы врагов. Но при этом интеллект их не улучшился, а в чем то даже стал хуже – порой они ведут себя хуже березовых чурбанков. Рубить чурбаки – никакого удовольствия.
2) Появилась смена времени суток и времен года – да, это неплохо, беганье по снегу, с оставлением глубоких следов и увязанием в сугробах – действительно стоящая находка. Правда, при том, насколько крива для своего времени графика, это теряется.
3) Появилась охота на зверей…но звери НАСТОЛЬКО тупые, что это превращается в бессмысленную бойню. Олень может упереться в дерево и бежать на месте, зайцы застревают в текстурах поверхности земли и т.д.
4) Появилась возможность лазать по деревьям и скалам. Правда, деревья выглядят настолько топорно и квадратно, что удовольствия это не доставляет никакого. Елка, например, состоит из двух поставленных крест-накрест грязно-зеленых текстур. Это блин в 2012 году!
5) Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок. Если говорить нормальным языком, то криворуким играть стало проще, а нормальным – неинтересно.
6) Добавилось новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке (анг.RopeDart), которое позволяет подвешивать врагов. Правда применять его нет никакого смысла – все убиваются прекрасно и без него.
7) Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям. Правда ведут себя как картонные и регулярно «зависают».
И еще ряд изменений, а’ля «Рожица Ребекки стала симпатишшшнее!». Что более или менее толково – это возможность прикрываться врагом во время боя, как щитом. Все. Остальное – бездарно, пафосно, глупо, заезжено, топорно и банально.
В настоящем времени, сюжет игры стартует прямо с конца Revelations. Герои находят Великий Храм и начинают его исследовать. Дезмонд с помощью Яблока активирует часть систем и таймер, который, судя по всему, отсчитывает время до конца света. Для того чтобы открыть путь к спасению мира, нужен ключ и четыре источника энергии. Один источник был найден в храме, а местоположение оставшихся трех неизвестно. В храме, перед вратами, Дезмонд теряет сознание и его подключают к Анимусу, чтобы узнать, где спрятан ключ.
В Анимусе мы стартуем в 1754 году, в шкуре англичанина Хэйтема Кенуэя. Мы видим, как он, совершив убийство, добывает некий медальон, который должен раскрыть тайны происхождения человечества. Позже, передав его своим братьям, Хэйтем отправляется в Америку, на поиски Великого Храма. В Бостоне он занимается вербовкой и поисками Храма, однако когда находит, медальон не помогает открыть его. В ходе этих приключений, у Хэйтема завязывается роман с девушкой из племени могавков, которые продолжаются после достаточное время, чтобы они обзавелись сыном, о котором позже. В итоге, мы узнаем что все это время играли за…сюрприз - тамплиера. Разрыв сердца, шаблона и ануса у фанатов серии.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ. ЛУЧШЕ ПРОЧИТАЙТЕ И НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТОТ ШЛАК.
И тогда нас перекидывают уже в тело сына Хэйтема - Коннора, шесть лет спустя. На наших глазах мальчик трагично становится сироткой, однако вместо того, чтобы петь песенки про то, что у кошки четыре ноги и хвост, умудряется вступить в контакт с артефактом - Яблоком Эдема. Юноша через Яблоко общается с некой Юноной, которая объясняет ему почему индейцы не могут уйти с этих земель и что ему нужно найти ассасина Ахиллеса Дэвенпорта, чтобы обучиться у него. С трудом, ему удается найти Ахиллеса и убедить стать его наставником. Тот раскрывает ему личности тамплиеров, действующих в Новом Свете, в том числе и имя Хэйтема – великого магистра на данный момент. Всех их необходимо убить, даже папку, хнык-хнык. Коннор проходит обучение, получает оружие и экипировку ассасина, саблю, барабан и щенка бульдога. Ну и корабль, на котором можно совершать новый вид миссий – морские сражения. По сути, это единственная действительно свежая идея в этой игре. Дальше события крутятся как белка в колесе, быстро сменяя одно другое. Покушение на Вашингтона, битва при Банкер-Хиле, атака на Нью-Йорк, сражение с собственным отцом…
Тем временем, в реальности обнаруживаются источники энергии, нужные для открытия прохода в Храме. Дезмонд путешествует в Нью-Йорк и Бразилию, сражается с убийцей из Абстерго, убивает доктора Видика и использует Яблоко для подавления охранников-тамплиеров. Эта часть выглядит как-то интереснее и живее, нежели приключения Коннора. К тому же, в ходе бесед с Юноной, Дезмонд узнает, что Люси была «крысой» и собиралась передать яблоко Абстерго. Справедливость восторжествовала, ура, товарищи!
В воспоминаниях, Коннор добивает остатки тамплиеров-сподручных своего отца и забирает медальон. После этого Юнона поручает ему спрятать его. Эта информация помогает Дезмонду найти медальон и открыть врата. Там его встречает Юнона, требующая у Майлза его жизнь для спасения мира. Обмен стремный и немотивированный. Видимо, решили добавить трагизма в серию. Однако, появляется Минерва и рассказывает, что Юнона страдает манией величия вперемешку с белой горячкой и в случае освобождения немедленно начнет исполнение личного плана «Барбаросса» против человечества. Однако, выбор невелик и Дезмонд жертвует собой. В конце появляется Юнона и обращаясь к бездыханному Дезмонду, говорит что он получил свое, и теперь настало время ей получить свое, после чего уходит. Не в закат, просто уходит.
ASSASIN'S CREED III: LIBERATION
Победа толерантности же! Логическое продолжение предыдущей части, правда в шкуре другого персонажа, причем впервые за историю серии – женщины. Да еще и негритянки! Хотя нет, все-таки мулатки. Если бы она была одноногой лесбиянкой и наркоманкой с раздвоением личности, больной СПИДом, то игра бы получила «Оскар». Ну или что-то в этом роде. В общем, рулим мы франко-африканкой Авелиной де Гранпре, ассасинкой и борцом на свободу в Орлеане. Город находится на грани бунта, так как Испанская империя пытается вводить свои порядки, а мулатки, как известно, не любят порядки. События разворачиваются между окончанием Франко-индейской войны и середины Войны за независимость США.
Геймплей такой же, как и в других AC-играх, но есть несколько новых дополнений. Среди них - облики Авелины. Облика три: бомжара, бычара и гламурная чика…простите - облик рабыни, облик ассассина и облик госпожи. Облик госпожи позволяет проходить в охраняемые зоны, очаровывая или подкупая стражу. Ну то есть все как в реальной жизни, в принципе. Зато в таком костюмчике не побегаешь по стенам, а под красивой юбкой не спрячешь переносную мортиру с подствольным картечеметом. В образе рабыни легко сливаться с себе подобными, участвовать в мордобое, да и стража не захочет с такими иметь дело. Еще Авелина косплеит Индиану Джонса, бегая с хлыстом и активно карая им фаши…оппонентов.
В общем и целом, по мнениям игроков и критиков, игра оказалась проходным шлаком с неинтереснымигровым процессом, скучным сюжетом, неподходящим саундтреком и плохо сделанным мультиплеером.
GAMESCOM 2015
Первые дни Gamescom 2015 успешно отгремели, и мы спешим поделиться самым интересным, что увидели: отличная конференция Micorosoft, интересное выступление EA и прогулка по стендам Ubisoft. О наших впечатлениях от всего этого читайте в материале с крупнейшей игровой выставки в мире.
Предварительный день уже традиционно начался с пресс-конференций. Точнее, лишь одной. Microsoft в этом году установила абсолютную монархию и правит балом ввиду отсутствия своего главного конкурента в лице Sony. И редмондский гигант не упустил шанса показать миру, какие козыри остались в рукаве после Е3.
От себя добавлю, что разобью большой пост на несколько маленьких, тематических, посвященных отдельным платформам или компаниям-издателям и разработчикам, представившим свои проекты на этой выставке. Погнали.
3dnews.ru
НАРУТО КУПЯТ С ПОТРОХАМИ?
Популярная японская манга «Наруто», положившая начало одноименному аниме-сериалу, приглянулась Голливуду. Студия Lionsgate ведет переговоры относительно покупки прав на игровую экранизацию истории и уже подыскала постановщика для проекта.
Адаптацией может заняться Майкл Грэйси, бывший специалист по визуальным эффектам, на протяжении некоторого времени пытающийся дебютировать в режиссуре. Кинематографист приписан к нескольким фильмам, находящимся в разработке, в частности к байопику Элтона Джона «Человек-ракета» и биографическому «Величайшему шоумену Земли» об антрепренере Финеасе Барнуме.
Манга-первоисточник автора и иллюстратора Масаси Кисимото, впервые опубликованная в 1997 году и разошедшаяся тиражом свыше 200 миллионов копий, рассказывает о подростке Наруто, мечтающем снискать всеобщее признание, стать ниндзя и новым главой своего поселения.
В 2002-м цикл комиксов превратился в аниме, продлившееся 220 эпизодов и получившее сиквел в 2007-м. В дополнение к этому появилось десять полнометражных мультфильмов о Наруто.
В продюсерах игровой киноверсии числится Ави Арад («Железный человек», «Фантастическая четверка»), также задумавший перенести на большой экран аниме «Призрак в доспехах». Постановкой этого проекта ведает Руперт Сандерс, а главная роль предложена Скарлетт Йоханссон.
Голливуд периодически выказывает интерес к оригинальному японскому материалу, однако сложно назвать удачными попытки его адаптации. Достаточно вспомнить, например, «Кулак Северной звезды» и «Драконий жемчуг». Кроме того, популярная «Тетрадь смерти» никак не может получить зеленый свет от студии Warner, которая после продолжительной разработки заморозила экранизацию аниме «Акира».
КиноПоиск