10 ПЕСЕН, ОПРЕДЕЛЯЮЩИХ ДУХ КОМИКСОВ
Перед стартом выставки Comic Con Russia арт-директор издательства Zangavar Books Владимир Морозов выделил 10 треков, которые отлично передают дух комиксов. В этом году гостьей традиционного мероприятия, назначенного на 1-4 октября в "Крокус Экспо", станет американская актриса и балерина Саммер Глоу, которой, вполне вероятно, этот замечательный плейлист пригодится для супер-танцев.
1. «Iron Man» – Black Sabbath
«Внутренние терзания ключевого персонажа комиксов о Железном человеке зафиксированные квартетом британских мракобесов».
2. «Face To Face» – Siouxsie and the Banshees
«Песня для гениального нуара Тима Бертона «Бэтмэн возвращается», написанная SatB совместно с Дэнни Эльфманом (знаменитым кинокомпозитором и лидером Oingo Boingo)
3. «Lullaby» – The Cure
«Гимн арахнофобии Роберта Смита, в котором Человек-паук грешит каннибализмом, выступает посланником хтони и обладает леденцово-полосатыми ногами».
4. «Doomsday» – MF Doom
«Нацепив маску великого злодея Доктора Дума из комикса «Фантастическая четверка», Дэниел Думилэй скрыл лицо, но не спрятал талант музыканта и чтеца».
5. «Ghost Rider» – Suicide
«Cинти-панки Suicide обратили внимание на Marvel-овского инфернального Призрачного гонщика, продавшего душу Мефисто. Солист Алан Вега был фанатом этого комикса».
6. «Batman And Robin» – Snoop Dogg
«Взяв псевдоним в честь пса Снупи из комиксов Чарльза М. Шульца (их, кстати, выпускает наше издательство Zangavar Books), Снуп Догг обычно повествует о собачьей жизни на Западном побережье, но в этот раз отошёл от плана».
7. «Spider-Man – The Ramones
«Кавер на заглавную песню мультсериала про Человека-паука от мастодонтов прото-панка».
8. «Starman» - David Bowie
«Абсолютная комиксовая по духу история из так и не нарисованного произведения. Кстати, Люцифера из комикса Нила Геймана «Песочный человек» рисовали как раз с Боуи».
9. «Black Panther» – Crystal Castles
«Безбашенный электронный дуэт Crystal Castles рассказывает о Черной Пантере, крутейшим из героев созданным великими Джеком Кирби и Стэном Ли».
10. «I'm Aquarius» – Metronomy
«Во вселенной Marvel, начиная с 1970 года, было несколько героев именуемых Aquarius, забавно, что и у их коллег-конкуретнов из DC был злодей с этим же именем. Любовное томление одного из таких Водолеев запечатлела группа Metronomy».
Выставка Comic Con Russia пройдет с 1 по 4 октября в «Крокус Экспо» (Москва)
Однозначно в тему)))
MORTAl KOMBAT X
В общем, можно сказать что это идейный продолжатель перезапуска франшизы от 2011 года. Однако, включивший в себя многие нововведения и из других игр тоже. Например, по аналогии с Injustice: Gods Among Us, бойцы теперь могут взаимодействовать с окружающей средой, отскакивая от определенных мест, чтобы изменить свое положение или использовать компоненты среды в качестве оружия.
Каждый боец теперь имеет три различные вариации ведения боя, обладая набором уникальных приемов, которые может использовать во время поединка. Например, Скорпиона характеризуют стили «Ниндзюцу», где он владеет двумя мечами; «Адское пламя», который основан на специальных приемах с использованием огня; и «Инферно», когда он вызывает исчадий ада, которые помогают ему в битве.
Игра, как заявил Эд Бун, предлагает новую, оригинальную и нелинейную сюжетную линию, «показывая некоторых самых колоритных игровых персонажей, включая Скорпиона и Саб-Зиро, в то же время будут внедрены новые, которые представляют силы добра и зла и связывают историю вместе». Сюжет охватывает промежуток между окончанием предыдущей игры и последующие 25 лет после этого (причем сюжет может «скакать» между конкретными датами, например, спустя 5 или 10 лет). Поэтому в игре представлены как новые бойцы, так и старые, но с поправкой на возраст.
Как по мне, сюжет стал более связным и стройным. Он еще больше ушел от стандартной для файтингов роли связки между боями и может задать жару многим другим играм, причем не из жанра файтинг в том числе. Также, изменилась графика и внешний вид персонажей - они стали выглядеть более реалистично. Исчезли гипертрофированные молочные железы (то бишь гигантские шарообразные сиськи, если говорить проще), анатомия стала куда более реалистичной, да и в целом, и сами персонажи, и задники отрисованы теперь еще более тщательно. Иногда хочется остановить бой чтобы посмотреть - что там творится на заднем плане. Эта часть серии - прекрасный пример того, как игра может развиваться и в количественном, и в качественном направлении.
В сюжете воины земного царства пытаются остановить Шиннока. В начале игры Джонни Кейдж рассказывает молодому поколению о Войне Богов, поражении Шиннока в ней и дальнейшем заточении в Преисподней (Нижнем Мире). Шиннок сверг правителя Люцифера и сам стал править Нижним Миром. Он веками вынашивал план мести Старшим Богам. События 9-й части (изменение хода событий, уничтожение Шао Кана за нарушение правил Турнира и гибель почти всех защитников Земли, впоследствии, оживленных некромантом Кван Чи) были частью его плана по ослаблению и захвату Внешнего Мира и Земного царства. Сюжет начинается с атаки Нижнего Мира на Землю, чудом пережившую вторжение Шао Кана.
MORTAL KOMBAT 9, ПЕРЕЗАПУСК
Mortal Kombat - мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная компанией Nether Realm Studios (ранее известной как Midway Games) и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment. Это девятая по счету игра в основной серии Mortal Kombat, которая представляет собой перезагрузку франшизы. Новый MK является одновременно сюжетным продолжением Mortal Kombat: Armageddon и пересказом / перезагрузкой сюжета первых трех игр. По геймплею, Mortal Kombat 2011 вернулся к боевой системе похожей на использовавшуюся в 2D играх серии. Бои снова проходят только в двух измерениях, но бойцы и арены сделаны в 3D графике.
Игра очень красивая и интересная, могу вас заверить. По сравнению с пресной и унылой Injustice она просто представляет эталон того, как в наше время нужно делать файтинги. Сюжетные вставки между боями действительно интересны, заставляют задумываться над происходящим, к тому же выполнены куда качественнее, нежели в других файтингах. Сама отрисовка и анимация персонажей куда более реалистична, с любовью выписаны мельчайшие детали костюмов бойцов, а их суперприемы смотрятся очень красиво и брутально.
Игру реально интересно проходить, причем не только из-за закрученного сюжета - она постоянно ставит все новые преграды. Постепенно повышается сложность противников, они начинают больше пользоваться своими спецприемами, а в некоторые моменты на нас выпускают по 2, 3, а то и больше оппонента сразу. Они постоянно меняются на экране - не успеваем мы отмахаться от одного, выскакивает другой, проводит спецприем и тут же исчезает, уступая место следующему. Такое мельтешение может заставить понервничать даже очень опытных геймеров. Да и само впечатление от боев очень хорошее - они красочные, бодрые, быстрые и жесткие, как удар молотом Шао Кана по балде. Местные фаталити заставляют натурально офигевать от творящейся на экране жестокости. Недетская игра, если в двух словах.
Битвы с ключевыми "боссами" действительно напрягают - они круче обычных противников на порядок, если не больше, и к каждому нужно подбирать свою тактику. И пусть все вышесказанное достаточно сильно влияет на сложность прохождения игры - она и не обязана быть легкой, чтобы подстраиваться под каждого криворучку. Игра для того и создана, чтобы пройти ее, испытывая затруднения и пытаясь освоить что-то новое. Казуалам и нытикам - добро пожаловать в Injustice, там к ним относятся с пониманием.
События игры происходят после окончания Mortal Kombat: Armageddon. Поле битвы усеяно мертвыми бойцами. На вершине пирамиды остались двое — Шао Кан и Рэйдэн. Император легко побеждает Рэйдэна — он швыряет его в сторону, и у Рэйдэна разбивается медальон. Рэйдэн успевает собрать осколки амулета и заложить в них заклинание, в то время как Шао Кан достает молот, чтобы нанести финальный удар.
Кан ставит Рэйдэна на колени и замахивается молотом, но Рэйдэн, завершив заклинание, посылает сообщение самому себе в прошлое: «Он должен победить!», прежде, чем молот Императора опускается на него. Сообщение успешно дошло до Рэйдэна в то время, когда начинался первый турнир. Получив его, Рэйдэн оказывается в недоумении, потому что на медальоне появилась трещина. После этого вся сюжетная линия от начала первого турнира идет по совершенно иному пути. Перед Рэйдэном предстают видения, по которым он узнает, что произойдет в будущем, и пытается изменить его.
Рэйдэн и Лю Кан вначале были единственными бойцами, участвовавшими ради спасения Земного Царства, остальные преследовали свои цели. Скорпион хотел отомстить Саб-Зиро за смерть его семьи и клана, Соня Блейд хотела спасти Джакса, которого захватил Шан Цунг, Джонни Кейдж хотел всем доказать, что он сам проделывает все трюки в его фильмах, а не его каскадеры. Далее сюжет продолжает разворачиваться вокруг событий, частично напоминающих происходившие в первых трех частях оригинальной серии, по крайней мере некоторые сюжетные повороты взяты оттуда напрямую. Тем не менее, игра в общем идет своим путем и это у нее получается весьма и весьма удачным. Я бы сказал что наряду с новыми DMC и Tomb Rider - это самый удачный перезапуск за последнее время.