ХРАНИТЕЛИ НА ТВ
На HBO обсуждают идею перенести на ТВ великий комикс Алана Мура «Хранители». Одним из разработчиков сериала должен стать режиссёр киноэкранизации «Хранителей» Зак Снайдер.
Представители канала подтвердили информацию, которую первым опубликовал сайт Collider, но отказались от каких-либо комментариев, ограничившись лишь заявлением о том, что сделка ещё не имеет официальный статус. Сайт сообщает, что первые переговоры между руководством канала и Заком Снайдером уже состоялись.
События в комиксе Алана Мура принадлежат альтернативной истории (ход войны во Вьетнаме, к примеру, сильно подкорректировал один из главных героев «Хранителей» Доктор Манхэттен) и разворачиваются в США 1980-х, где супергерои, до этого считавшиеся американским стратегическим оружием, объявлены вне закона.
«Хранители» Алана Мура признан одним из самых влиятельных произведений о супергероях и лучшим в своём поколении. Комикс стал единственным графическим романом, появившимся в рейтинге «Сто величайших романов» по версии Time в 2005 году. В том же году Entertainment Weekly поставил «Хранителей» на тринадцатую строчку в списке пятидесяти лучших романов за последние 25 лет. В 2012 году Алан Мур выпустил приквел «Before Watchmen».
SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА
UNREAL TOURNAMENT
Веха в истории игростроения, шедевр мультиплеера, ключевая точка в дальнейшем развитии сетевых шутеров. Чего только не говорили и не говорят до сих пор про эту игру. Ну или еще говорят что слава ее раздута, а фанаты не знают, что такое настоящий сетевой заруб, что она - слишком медленная и т.д., и т.п. Суть в том, что эта игра окончательно разделила геймерское сообщество на враждующие лагеря - "анрильщиков" и "квакеров", ну это на нашем местном сленге так было принято их называть.
Unreal Tournament, UT, "УТэшка", если по-нашему, по-простецки - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, о чем нетрудно догадаться, правда? В отличие от своих предшественников Unreal Tournament сфокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним. Во многом, благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.
По сравнению с первым Unreal, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены мутаторы - небольшие моды, такие как Sniper Arena, Instagib, Bunny Tracks, Monster Hunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял все оружие на снайперские винтовки). Их главным преимуществом была легкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. Позже, подобная идея использовалась в огромном количестве проектов, например, в Mortal Kombat, в режиме "Испытай удачу" или в первой части Borderlands, на арене Безумной Мокси.
UT "Кланы", или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвященных UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 15 лет после выхода игры. Способствует этому в том числе проработанность его игрового мира. Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Например,Черная Фаланга — это "отряд, полностью состоящий из военных специалистов, принимавших участие в войне против скаарджей. Персонаж отряда Черная Фаланга Фархам «принимал участие в обороне Земли во время "Семидневной осады" и лично уничтожил крейсер скаарджей под названием Crushlock". (с) Уровни есть как "хардкорные", разработанные специально для перестрелок, так и "тематические": например, уровень DM-K Galleon является весьма подробно проработанным парусником, а AS-Hi Speed - несущимся на полной скорости поездом. А еще боты активно «болтают» по встроенному чату: подтверждают команды, кричат, когда оказываются под обстрелом, радуются полученному фрагу, ругаются, попав под огонь товарищей, что сильно оживляет геймплей и делает их более очеловеченными чтоли. Вообще, UT очень известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока. По-настоящему крутые боты способны так дать просраться, что игроку просто будет некогда вздохнуть между смертями, пока он не набьет руку и сам не станет таким же крутым.
Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введен и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи ивстретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.
Чем еще известен UT, так это своим оружием, некоторое из которого стало настоящей притчей во языцех. Оно было оригинальным, крутым, имело несколько вариантов использования. Да что тут болтать, проще описать если не все, то хотя бы самое интересное. Были здесь отбойный молоток, накапливающий энергию для удара, бензопила (ею можно было отпилить противнику башку с одного лихого удара, если приловчиться), пистолеты, которые можно было взять в каждую руку и шарашить по-македонски, но это цветочки. Ягодки начинались с био-винтовки, расшвыривавшей комки зеленой жутко токсичной жижи, которые можно было использовать как обычные патроны или как мины. Шоковая винтовка стреляла то отталкивающим врага лучом, то энергетическим шаром, более медленным но более убойным. Если выпустить такой шар а потом шарахнуть по нему основным ударом, получался нехилый взрыв. Еще одна волына - импульсное ружье, обладало достаточно сложным принципом работы, и являлось одним из самых любимых оружий матерых игроков, которые знали траектории полета "снарядов", сектора поражения и прочие его характеристики. Вообще, свое оружие тут можно и нужно было изучать, оно не было простой болванкой с определенным типом атаки. Всяческие секреты, вроде совмещение основного и альтернативного режима огня, разработчиками приветствовались и имелись в наличии в большом количестве.
Одним из легендарных "стволов" был Потрошитель, стреляющий похожими на циркулярные пилы дисками, которые рикошетили от стен и могли мгновенно снести противнику голову начисто. Про пулемет писать особо нечего, а вот "Осколочная пушка" была одной из любимых для битвы в замкнутых пространствах ан коротких расстояниях - она фигачила раскаленной шрапнелью, которая могла рикошетить от стен. Таким образом можно было устроить настоящий шрапнельный шторм или доставать противников, прячущихся за углом или укрытием. Нужно было только уметь оценивать угол атаки.
Вообще, в узких пространствах с множеством выступов Flak Cannon использовали только профессионалы, так как шрапнель часто приводит к суициду при ошибке прицеливания. Ракетница тоже была непростым оружием - помимо стрельбы одиночными ракетами, она могла их "накапливать", заряжая в поворотные стволы одну за другой. После полной зарядки, все накопленные ракеты вылетали одновременно с большим разбросом, «горизонтальным веером». Накопление шло до 6-ти ракет и как только место заканчивалось, они выпускались автоматически, так что здесь важны были расчет и терпение.
Снайперская винтовка она и а Африке снайперская винтовка, а вот следующий лот нашего аукциона - штука уникальная в своем роде и неповторимая. Искупитель (Redeemer) - любовь и ненависть игроков в UT. Тяжелая ракетная термоядерная установка с небольшим боезапасом, потому что - имба! Основной огонь просто выпускал ракету, а в альтернативном ею можно было управлять и подорвать в любой момент. Ракета взрывала все в гигантском радиусе.
Также взрыв отклонял от своей траектории другие летящие не пулевые снаряды (ракеты, шары шоковой винтовки, диски риппера, заряды плазмы и т. п.). Кроме Искупителя была еще одна уникальная в своем роде...да блин это даже не пушка, не знаю как назвать. Гаджет, чтоли. Звалось Транслокатор и было устройством для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускала ответный модуль (приемник), который летел по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывала игрока в ту точку, в которой ответный модуль находился (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Помимо обычной телепортации, транслокатором можно было быстро пробегать большие расстояния. А еще ударив по приемнику шоковой винтовкой или молотком, далеко отбросить его или даже закинуть значительно выше, чтобы таким образом можно попасть в теоретически недоступные даже для транслокатора места. Можно было избегать урона от падения с большой высоты, бросая приемник далеко вниз, падение куда может нанести большой урон или убить. А еще можно было сделать."Телефраг", то бишь убить противника, и это было самым шиком в использовании этой штуковины. Если несколько раз выстрелить в лежащий приемник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приемника приводит к смерти. При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приемник.
А теперь немного истории. Первые команды и сообщества появились в России еще в 1998 году, после выхода Unreal. Подавляющее большинство сетевых игроков в Unreal с выходом UT перешли на него. В те годы Unreal Tournament комфортно работал только на компьютерах самых современных, и, как следствие, дорогих конфигураций, что обусловило некий налет элитарности. UT-сообщество России уже тогда было сравнительно небольшим, но очень дружным. На данный момент, международное сообщество Unreal Tournament активно. В мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.
Следующий факт я сам не знал, но выдернул его из сети, так что привожу дословно: "Во время, когда из способов подключения к интернету в подавляющем большинстве случаев был доступен и использовался только модем, существовало явное разделение UT-коммьюнити на тех, кто играет через Internet, как правило с пингами 200—400, и на тех, у кого или слишком хороший интернет, или вовсе нет Интернета, и кто играет с пингом до 50. UT оказался очень пингозависим. До сих пор многие серьезные игроки отказываются играть с пингом более 50, так как это кардинальным образом влияет на точность стрельбы и реакцию в худшую сторону.
«Интернетчики», играющие свысокимипингами, делали упор на оружие, наносящее повреждения по площади: шоковое ружье, био-ружье, ракетную установку, флак-пушку, и на стратегические аспекты игры: старались зайти за спину, перехитрить, выиграть позиционную борьбу и так далее. Такая игра идет сравнительно неспешно и стабильно, без сложных трюков и высоких скоростей.
«ЛАНщики», привыкшие к локальным сетям, ставили во главу игры точность и контроль. Мало шансов у противника, пусть он в более выгодном положении и застает врасплох, если у него нет брони и точности стрельбы. Игра по LAN идет в максимальном темпе, с применением всех возможных финтов, уловок и трюков в передвижении и стрельбе. Игроков снизкимпингом, появляющихся на серверах интернетчиков, называли л.п.б. (от англ. lpb = low ping bastard) и не любили, так как их стиль игры не вписывался в принятую на серверах картину. Игрок, с пингом более чем в два раза меньшим, имел подавляющее преимущество перед остальными. Как правило таких игроков или выгоняли с сервера путем голосования, или отправляли искать серверы с равными по пингу противниками." (с)
Игра не локализировалась официально в России. Известны несколько локализаций UT, которые получили распространение в России: переводом игр занимались компании «7 Wolf», «Триада», «Фаргус», «Процедура 2000» и др. Отличались они многими деталями - в каких то был полностью переведен весь текст и все реплики игроков, в каких то нет, многие описания были сильно искажены или сокращены, оружие получало откровенно дебильные названия вроде "Пистоль" или "Пульсвинт". В общем, как обычно в те времена с локализацией. Однако, люди играли, причем с удовольствием, и даже кривые руки локализаторов не могли испортить удовольствие, получаемое от игры. А причиной тому было то, что UT, даже если кто-то и не считает его крутой игрой, перевернувшей каноны жанра, один хрен ею является. Имхо
ПРОЕКТ "КОСПЛЕЙ"
БЭТМЕН
Изначально Бэт-Мен - вымышленный супергерой, персонаж комиксов издательства DC Comics, впервые появившийся в 1939 года. Наряду с Суперменом и Человеком-пауком, Бэтмен является одним из самых популярных и известных героев комиксов и вымышленных персонажей.
В оригинальной версии биографии Бэтмен - тайное альтер-эго миллиардера Брюса Уэйна, успешного промышленника, филантропа и любимца женщин. В детстве, став свидетелем убийства своих родителей, Брюс поклялся посвятить свою жизнь искоренению преступности и борьбе за справедливость. Подготовив себя физически и морально, он надевает стилизованный костюм летучей мыши и выходит на улицы города для противостояния преступникам. Место действия историй о Бэтмене - вымышленный американский город Готэм, созданный на основе Чикаго с элементами Нью-Йорка. При содействии нескольких второстепенных персонажей, в том числе его напарника Робина, дворецкого Альфреда, комиссара полиции Джеймса Гордона, а также иногда супергероини Бэтгерл, Бэтмен противостоит группе злодеев, среди которых Джокер, Двуликий, Ядовитый Плющ, Пингвин, Пугало и Женщина-кошка. В отличие от большинства супергероев, Бэтмен не обладает сверхспособностями, а использует свой интеллект, навыки боевых искусств, шпионажа, познания в науке и технике, а также несгибаемую волю, способность внушать страх и запугивать своих врагов.
С момента своего появления Бэтмен почти сразу обрел популярность, меньше чем через год получив собственную одноименную серию комиксов. С течением времени появилось несколько вариантов различного толкования персонажа. После выхода телесериала «Бэтмен» в 1966 году образ Бэтмена, воплощенный актером Адамом Уэстом, использовался в комиксах на протяжении многих лет. В 1980-х годах было решено вернуть более зловещий вид Темного рыцаря, что отражено в мини-серии комиксов 1986 года Batman: The Dark Knight Returns (Бэтмен: Возвращение Темного рыцаря) авторства Фрэнка Миллера.
Образ, переписанный Миллером, стал основой для фильма Тима Бертона «Бэтмен» 1989 года и перезапуска 2005 года «Бэтмен: Начало» режиссера Кристофера Нолана, которые позволили возродить популярность персонажа. Как культурная икона Бэтмен был адаптирован для кино, телевидения и книг, а также появлялся в различных видах товаров, продающихся по всему миру, таких как видеоигры, игрушки и одежда. В мае 2011 года Бэтмен занял 2 место в списке «Сто лучших героев комиксов всех времен» по версии IGN, уступив Супермену.
В косплее Бэтмена есть и плюсы, и минусы. Минус в том, что его костюм все-таки специфичен и обычными шмотками, которые можно подобрать в магазине и слегка модернизировать, тут не обойтись - придется поработать. А плюс в том, что за десятилетия существования, у персонажа так часто менялся костюм, что только самые задротские гики могут сказать, что в нем - канон, а что нет, так что можно легко сделать "ретро-бэтмена", "робо-бэтмена" и вообще что угодно на тему, и все равно это будет в масть. Собственно, подборка косплея - в следующем посте.
ТРЕТЬЕГО "ТОРА" СНИМЕТ ВАМПИР!
Режиссер новозеландской комедии "Что мы делаем в тенях" о быте современных вампиров Тайка Вайтити поставит ленту «Тор: Рагнарёк».
Тайка Вайтити является наполовину маори, по сути, представителем коренного населения Новой Зеландии. Его назначение на пост не стало сюрпризом для индустрии: в силу своего происхождения Тайка был нанят Disney для работы над сценарием анимационной ленты «Моана», где будет представлена первая полинезийская принцесса студии.
Впрочем, учитывая двух предыдущих режиссеров франшизы — любителя классики Кеннета Брану и телевизионщика Алана Тейлора, — выбор Вайтити для постановки третьей ленты франшизы о скандинавском боге, пожалуй, самый интересный. Бэкграунд у режиссера «Реальных упырей» по большей части комедийный, в отличие от его предшественников.
Вайтити работал над сериалами «Переростки» и «Летучие Конкорды», представлял три фильма на фестивале «Сандэнс» («Дети бога войны», «Орел против акулы» и «Мальчик»), получил три премии Берлинского кинофестиваля. Собственно, премьера «Реальных упырей» как раз состоялась в рамках параллельной программы Берлинале, а позже картина получила приз зрительских симпатий в секции «Полуночное безумие» кинофестиваля в Торонто.
Одна из самых обласканных критиками и наградами работ Вайтити — короткометражка «Дети бога войны».
На «Оскар» номинировалась одна из первых работ режиссера — короткометражка «Две машины, одна ночь».
Впрочем, всему миру Тайка Вайтити стал известен благодаря мокьюментари «Реальные упыри» о жизни нескольких вампиров в современной Новой Зеландии. Картину Вайтити снимал вместе со своим коллегой по «Летучим Конкордам» Джемейном Клементом. Они же сыграли главные роли.
Кевин Файги продюсирует «Тор: Рагнарёк» (в свете недавних событий будем надеяться, что ему теперь будет проще), а в главных ролях снова появятся Крис Хемсворт и Том Хиддлстон.
Релиз фильма в России намечен на 2 ноября 2017 года.
КиноПоиск
www.adme.ru/tvorchestvo-hudozhniki/illyustrator-prevratil-disneevskih-princess-v-monstrov-1058110/ - Шикарно перерисованные из диснеевских мультфильмов, резко поменявшие полярность с добра на зло.
Просто прикольный арт по вселенной Marvel.