РАСХИТИТЕЛЬНИЦА ГРОБНИЦ
Цитируя нашу любимую Википедию, для начала скажем кратко: "Tomb Raider (рус. Расхитительница гробниц) - серия компьютерных и видеоигр в жанре action-adventure, фильмов, комиксов и книг, рассказывающих о приключениях молодого британского археолога Лары Крофт." (с) Только вот, в отличие от настоящих археологов, дама эта обладала очень неплохой физической формой, подходящей больше чемпионке по легкой атлетике, меткостью снайпера и живучестью носорога.
Первые шесть игр основного корпуса серии и три экспаншн-пака разрабатывались британской студией Core Design. После провала шестой части, Tomb Raider: The Angel of Darkness, издатель всей серии Eidos передала разработку северо-американской студии Crystal Dynamics.
Трилогия, разработанная Crystal Dynamics (Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary и Tomb Raider: Underworld), получила положительные отзывы в прессе и игровом коммьюнити — качество проработки игр заметно улучшилось, графическая составляющая (на момент выхода) перестала быть устаревшей. За 15 лет существования серии, по разным подсчетам было продано от 30 до 58 миллионов экземпляров игр."
А теперь перейдем к сути. Перед нами серия классических "адвенчур", с акробатикой, стрельбой и решением иногда несложных, а иногда весьма даже запутанных головоломок. В основу серии положены приключения бессменной и бесконечно юной и обаятельной героини по имени Лара Крофт. Выдающимися в ней были и остаются познания в истории и археологии, умение выживать в любых самых экстремальных условиях и...бюст. Что никогда не менялось - так это наличие шикарной груди, которая служила путеводным маяком в самых унылых частях игры, ибо сексуальность образа Лары бесспорна, начиная от "древних" частей с еще не впечатляющей по нынешним меркам графикой. (да, мы, мужики-геймеры, чертовы сексисты). Куда только не заносила судьба Лару - и в заброшенные храмы, и на острова с безумными культистами, в Тибет и Египет, да и еще в десятки колоритных мест. Если интересны подробности - изучите ссылочку ниже.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_(серия_игр)
Серия за время своего существования стала весьма популярной, но в то же время изрядно набила оскомину. Освежить ее должны были фильмы, к работе над которыми привлекли по мнению многих самую сексуальную женщину планеты - Анджелину Джоли. Не могу не отметить, что по моему сугубо личному мнению, она даже близко таковой не является, растеряв всю свою чистую притягательность где-то во времена фильмов "Хакеры" и "Джиа". Как практически всегда в таких случаях, упор в первую очередь делался на фанатов игровой франшизы. Однако, дело пошло и в итоге фильмы таки появились на свет.
http://www.kinopoisk.ru/film/3950/ - кинопоиск, фильм 1
http://www.kinopoisk.ru/film/7988/- кинопоиск, фильм 2
Обе экранизации с Анджелиной Джоли, выкаченные публике на широкое обозрение в 2001 и 2003 году, оказались, мягко говоря неудачными. Отсутствовал в них стройный сюжет, повествование было рваным и нелогичным. Кроме того, создатели явно имели маленький или вообще никакой стаж геймеров, поэтому и обращение с оригиналом оказалось соответствующим. Никаким. Даже самые упоротые фанаты в итоге решили, что их крупно обманули, поэтому вторая часть прошла в прокате настолько скромно, что едва сумела перекрыть свой бюджет и средства, потраченные на рекламу и сопутствующие расходы. Говорить об этих фильмах больше - только тратить свои нервы и ваше время.
Куда более интересна игра 2013 года, которая просто и со вкусом взяла себе название "Tomb Raider" и фактически стала перезапуском всей франшизы, взявшись рассказывать историю Лары с самого начала. Разработчикам из Crystal Dynamics и издателям из Square Enix удалось, казалось бы, невозможное - они внесли в серию новую струю и смогли создать абсолютно новый образ главной героини, полюбившийся многим гораздо больше нежели предшествующие. Кроме того, благодаря этому перезапуску, круг фанатов серии значительно расширился, а сама игра шагнула в проекты класса "А", став желанным эксклюзивом для всех платформ.
Новая Лара стала куда более человечным и уязвимым персонажем, отойдя от классического образа непробиваемой бабы-Индианы Джонса с грудью. Ей хочется переживать, глядя на ее раны и шрамы начинаешь задумываться на том, как будет переживший такое персонаж развиваться дальше (и это действительно будет обыграно в следующей части серии). Акробатика в игре стала куда более занимательной, а широкий арсенал используемых спецсредств делает все пройденные территории реиграбельными (Самый банальный пример - можно будет вернуться назад и с помощью полученной кирки забраться туда, куда раньше путь был заказан, найдя вход в скрытую локацию). Улучшаемое оружие, какое-никакое дерево навыков, достаточно мрачный и злобный сеттинг, который встал гораздо взрослее и реалистичнее, делают игру чем-то абсолютно новым, ранее серии незнакомым вовсе.
Перестрелок в игре стало на порядок больше, но все они настолько смачные и быстрые, что экшн не смотрится как лишний элемент, а гармонично вплетается в повествование наряду с поиском тайников, древностей и заброшенных гробниц. Персонаж по мере действия меняет внешний вид - появляются свежие порезы и ссадины с синяками, тело Лары в зависимости от погоды и среды то покрывается потом, грязью и кровью, то очищается, после купания в горном потоке или попадание под дождь, одежда ее постепенно превращается в ободранные лохмотья - проработка подобных мелочей позволяет куда сильнее, чем прежде, погрузиться в игровой процесс. Это, и многие другие плюсы игры, обеспечили ей коммерческий успех, а он, в свою очередь - наличие продолжений.
"Rise of the Tomb Raider (c англ. «Восхождение Расхитительницы гробниц») — десятая игра из серии Tomb Raider, и сиквел игры Tomb Raider 2013 года. Игра была анонсирована 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе." (с) Википедия.
В этой части серии Лару Крофт забросят в Сибирь, заставив противостоять безжалостной русской зиме, таинственным наемникам, некому "Ордену" и, как уже стало традицией серии, диким зверям. Какие-либо мистические составляющие проекта, естественно, припасены как изюминка, и нам не раскрываются. Известно только, что значительно улучшится физика среды и объектов, увеличится количество головоломок, усложнится модель поведения противников и появится смена времени суток.
Учитывая, что после предыдущих приключений, Ларе пришлось обращаться за квалифицированной помощью психолога, можно ждать соответствующего внутреннего роста и развития персонажа - она уже не будет той испуганной девчонкой из первой части, которой вдруг пришлось применять полученные от отца и друзей боевые навыки в реальности, столкнувшись с агрессией и жестокостью. Перед нами предстанет заматеревшая Лара Крофт, готовая к опасностям и целенаправленно бросающаяся им навстречу. Посмотрим, насколько это будет естественно смотреться. Ну и в довесок, появится изготовление боеприпасов своими ручками, так что побоищ можно ждать нешуточных. Новые подробности, как обычно, будут появляться по мере приближения игры к релизу. Пока что, эта часть серии остается временным эксклюзивом для Xbox, но со временем должна появиться и на других платформах.
АЛЛО, ТРАНСФОРМЕРЫ ИЩУТ ТАЛАНТЫ!
Недавно Paramount объявила о том, что франшиза «Трансформеры» расширится до целой киновселенной с очередными продолжениями и потенциальными спин-оффами. Студия уже определилась со сценаристами, которые займутся созданием новых фильмов. Среди них авторы «Ходячих мертвецов», «Остаться в живых», «Железного человека», «Людей Икс» и «Нового Человека-паука».
Для расширения франшизы продюсеры Стивен Спилберг и Лоренцо Ди Бонавентура, режиссер Майкл Бэй и сценарист Акива Голдсман организовали нечто вроде сценарного инкубатора, который сгенерирует идеи для потенциальных продолжений «Трансформеров», а также спин-оффов, основанных на серии, запущенной по игрушкам Hasbro.
В сценарную команду войдут Артур Маркам и Мэтт Холлоуэй («Железный человек», «Каратель: Территория войны»), Зак Пенн («Люди Икс 2», «Невероятный Халк»), Джефф Пинкнер («Остаться в живых», «Новый Человек-паук: Высокое напряжение») и Роберт Киркман («Ходячие мертвецы»). Ожидается, что в ближайшее время к работе над франшизой присоединятся и другие сценаристы.
Пока не известно, сколько именно продолжений и спин-оффов получит франшиза. Сборы последних частей серии, «Темной стороны Луны» и «Эпохи истребления», перевалили за отметку в 1 миллиард долларов, поэтому можно быть уверенными, что Paramount берется за дело всерьез.
Релиз пятой части франшизы намечен на 2016 год.
КиноПоиск
РИСОВАТЬ ОРКОВ - ТЯЖКОЕ ДЕЛО
Создание спецэффектов для фильма "Варкрафт", снятого по мотивам популярной серии игр, стало самой сложной задачей для студии ILM за последние 20 лет. Об этом рассказал в интервью изданию Wired глава отдела исследований и разработки ILM Кэри Филлипс.
"За последние 20 лет в моей практике было всего три случая, когда поставленная перед нами задача заставляла меня буквально рвать на себе волосы. Первый случай - это концепт-арты к фильму "Звездные войны: Эпизод 1 - Скрытая угроза". Второй - это создание образа Дэйви Джонса из "Пиратов Карибского моря". А третий, когда мне показали концеп-арты к картине, над которой мы работаем сейчас. "Варкрафт" - это самая масштабная работа за последние 20 лет", - сказал он.
Напомним, что постановщиком экранизации является британский режиссер Дункан Джонс, снявший ранее такие фильмы, как "Луна 2112" и "Исходный код". В фильме снимались Трэвис Фиммел, Паула Паттон, Доминик Купер, Бен Фостер, Клэнси Браун, Тоби Кеббелл, Роберт Казински и другие актеры. Изначально планировалось, что "Варкрафт" будет представлен зрителям в марте 2016 года, но затем премьера была перенесена на июнь 2016 года. В мае 2015 годы были представлены первые официальные кадры из фильма.
Источник: Wired
ВЕДЬМАК 3 ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБОР ПОЛЕТОВ
Продолжаем разбирать Ведьмака под нумером 3 со всех доступных сторон. Итак, после прибытия в первое же поселение, с горем обнаружил отсутствие борделя, зато присутствие торговцев и квестов. По традиции серии, часть из них берется у неписей, часть подхватывается на лету по мере нахождения странных следов, записок, тайников и т.д. и еще часть берется с доски объявлений. Собственно, сразу всеми типами на первой локации разжиться можно легко. Помощь торговцу или кузнецу дает скидки, безвозмездная помощь – всяческие мелкие ништяки, а если требуешь награду – по обыкновению платят, но смотрят косо и неодобрительно. Всем подавай альтруизма на голом месте. Реалистичность игры растет на глазах. Кстати, игра абсолютно не стесняется мата, как в письмах и записках, так и в разговорах между неписями, да и ведьмак порой нет-нет, да и ввернет какое-нибудь ругательство.
Торговцы делятся на несколько типов – у травников-алхимиков можно купить только алхимические ингридиенты и препараты, у обычных торговцев – с мира по нитке чего попало, у трактирщиков – еду, выпивку и опять таки разные необходимые для алхимии ингридиенты, а у кузнецов можно мало того что отремонтироваться и закупиться, так еще и разобрать ненужные вещи на запчасти для создания других и позаниматься крафтом. Меню крафта простое и понятное – есть список нужного, отметка того, что у тебя из этого есть и окошко с результатом, где можно оценить характеристики изготавливаемой вещи. Там же можно их улучшать или наоборот, улучшения с них снимать, чтобы перевесить на другие.
Страдая манией исследовать, благополучно забил на основной квест и получил неимоверное удовольствие, занимаясь побочными. Разыскивая пропавшего парня на поле боя среди груд тел и жрущих их гулей, выжигая гнезда всяческой нечисти, рыская по болоту в поисках повозки с товаром и расследуя убийство возницы, изгоняя дух убитой девушки из колодца….перечислять можно долго. Суть проста – все не сводится к тому, чтобы пойти, убить и принести. У заданий есть подзадания и ответвления, по ходу дела приходится расследовать и искать улики и следы, а в конце, зачастую, принимать решения по поводу того, как задание закончить и сдавать ли его вообще. Интереснейший процесс. В общем, помимо основного задания есть чем в этой игре заняться, причем еще как.
По дороге увлекся сбором всевозможных травок, благо делать это здесь просто – набежал, жамкнул пару раз нужную кнопку быстро-быстро и побежал дальше, а в рюкзачке осели корешки, лепестки али ягоды какие. Потом прижал задницу где-нибудь помедитировать (что можно теперь делать не только у костра а в любом безопасном месте), достал ингридиенты и химичь себе. Правда, иметь под рукой штук 10 эликсиров не получится – количество слотов под них ограничено, как и под бомбы, трофеи (улучшающие характеристики, если их привесить к лошадиному седлу) и другие ведьмачьиприблуды. Ограничено даже количество слотов под умения. Мало того, что их нужно прокачивать, получая очки умений за каждый уровень и особые задания, так еще и открывать новые слоты, чтобы прокачанные умения иметь возможность в них разместить. Если умение прокачано, а уровнем еще не вышел, то лишнего слота под него может и не быть, так-то.
Сам процесс резни увлекателен – можно наносить быстрые или сильные удары, переключаться с серебряного оружия для монстров на стальное для людей, рубить сидя на лошади, швыряться бомбами и так далее. Блоки, увороты и перекаты приветствуются, иначе огрести можно недетски – игрока тут не особо жалеют Использование знаков красивое и красочное, как всегда радует огненный «Игни», превращая врагов в веселые вопящие факелы.
Пока суть да дело, дошла очередь по основной сюжетной ветке и до сражений с неким подобия «босса» - тварюшка сильная оказалась, совсем не пожалел что перед встречей с ней исследовал всю округу и порубил все, что подвернулось под руку, чтобы поднять уровень и приодеться-вооружиться. Бой получился красивый, попотеть пришлось изрядно, потому как лоб в лоб на аткуюдурынду идти было просто самоубийственно. С этой частью игры разработчики тоже справились на отлично, буду ждать встречи с новыми легендарными тварями.
Из минусов – легкие баги с врастающей в ландшафт лошадью, с которой иногда из-за этого нельзя слезть. Ну и пару раз заметил как те же лошади пропадали под всадниками и те неслись вперед над землей в позе наездника.
ЧУЖОЙ
Цитировать себя не так чтобы зазорно, так что частично я приведу отрывки из собственной рецензии, ибо лень строчить заново. Чужой - фильм Ридли Скотта, снятый в 1979 году. Чуть позже четвертого эпизода саги Звездные войны, прилично раньше Терминатора, в один год с Безумным Максом и Сталкером.
Сюжет, включавший в себя игры на выживание с инопланетной тварью в ограниченном пространстве, был не так чтобы совсем нов, и уже использовался в фантастической литературе, но Скотт сумел добиться полного погружения зрителя в происходящее на экране. Во-первых, создал уникальный образ инопланетной твари, терроризирующей экипаж "Ностромо". Представитель фантастического реализма Ганс Рудольф Гигер создал идеальный образ абсолютно чуждого человеческому восприятию, отталкивающего и одновременно притягивающего взгляд своей необычностью монстра. И "Оскар" за "Лучшие визуальные эффекты" был Гигером более чем заслужен.
Во-вторых, это вселенная, в которой развивается сюжет. Ты веришь ей, несмотря на некую гротескность. Веришь в то, что огромные корабли с погруженными в анабиоз членами экипажей будут бороздить галактику для сбора ресурсов, необходимых для промышленности мегакорпораций, правящих миром. И в то, что эти корпорации скорее пожертвуют людьми, нежели позволят сгинуть интересующему их инопланетному виду, тоже веришь. Интерьеры жилой части корабля могут чем-то отдаленно напоминать нам о фильме "2001 год: Космическая одиссея", но когда речь идет о технических помещениях, мы видим грубые декорации и опять таки верим - да, здесь действительно есть место переплетениям кабелей, укромным нишам между переборками, многочисленным трубам и выходам шахт, являющихся частью системы жизнеобеспечения корабля. Что касается инопланетного корабля и всего, что связано с Чужим, то их дизайн также разработал Ганс Гигер, что создает целостный образ чуждой человеку культуры и цивилизации. Визуальный ряд картины на тот момент, да и сейчас, просто отличный. Создается полное ощущение присутствия в замкнутом пространстве корабля с идеальным хищником на борту, когда все пути отступления ограничены и бежать дальше, чем в вечную пустоту космоса просто невозможно.
В третьих - актерский состав. Неоднозначным по тем временам казался выбор в сторону Сигурни Уивер, потому что образ борца с инопланетными захватчиками, преодолевающего множество трудностей, практически всегда принадлежал мужчине. Офицер Рипли в исполнении Уивер собрала в себе одновременно и женственность, и мужественность, природный страх перед неизведанным и страстное желание выжить, оставшись при этом человеком.
http://www.kinokopilka.pro/movies/184-chuzhoy - Чужой.
http://www.kinokopilka.pro/movies/191-chuzhie - Чужие.
http://www.kinokopilka.pro/movies/196-chuzhoy-3 - Чужой 3.
http://www.kinokopilka.pro/movies/201-chuzhoy-4-voskreshenie - Чужой 4.
"Чужой" послужил отправной точкой для создания целой вселенной, которая включает в себя книги, комиксы, фильмы-продолжения и спин-оффы, игры и многое другое. Мы можем ругать "Чужой: Воскрешение" или восхвалять второй фильм серии "Чужие", поносить игру "Aliens: Colonial Marines", о котором даже писать не хочется, достаточно лишь его упоминания (может, когда будет статья о багах в играх и о бездарных проектах, ему найдется там место), или воспевать "Alien: Isolation", но теперь Чужой прочно вошел в нашу жизнь и этот образ еще долго будет будоражить умы фантастов и деятелей индустрии развлечений.
А вот на "Alien: Isolation" хочется остановиться подробнее. Известно об игре стало еще в 2011 году, и с тех пор ее появления ждали все геймеры-фанаты оригинального фильма. Практически с самого начала разработчики утверждали, что игра будет очень близка к оригиналу по стилистике и в 2014 году, когда она появилась на свет, ожидания оправдались полностью и даже больше.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Alien:_Isolation
Сюжет игры крутится вокруг дочери героини Сигурни Уивер по имени Аманда Рипли. В чем то пойдя по стопам матери, она тоже работает в корпорации "Вейланд-Ютани", только уже по другой специальности - техником (что нам будет сильно помогать в ходе игры). Она продолжает по инерции надеяться на то, что ей удастся выяснить, что все-таки случилось с пропавшей матерью. Однажды, с ней связывается некто Кристофер Сэмюэльс и передает ей информацию о том, что удалось найти черный ящик с "Ностромо", правда чтобы поучаствовать в его дешифровке, необходимо слетать на находящуюся под процедурой списания станцию "Севастополь". Собственно, сделать это Сэмюэльс Аменде и предлагает. Она соглашается войти в группу специалистов "Вейланд-Ютани", ответственную за эту операцию, и отправляется на "Севастополь" на грузовом корабле "Торренс". Когда они подлетают к станции, болтающейся на орбите газового гиганта, выясняется что станция серьезно повреждена, а связь прерывается после тревожных сообщений. Аманда, Сэмюэльс и юрист компании - Тейлор, принимают решение высадиться, и вот тут начинается свистопляска...
Перво-наперво это звуки и музыка. Они в этой игре как будто созданы только для того, чтобы вселять страх в игрока. Местами, они пугают гораздо больше, нежели прямая и явная угроза, нагнетая страх и напряжение. Сам игровой процесс суров и безжалостен к ошибкам - стоит испугаться и побежать, как на слишком громкий звук шагов сбегутся в самом лучшем случае очумевшие от страха мародеры, а в худшем вы просто увидите как через вашу грудную клетку высовывается окровавленный хвост Чужого, убить которого всем имеющимся арсеналом нереально, в крайнем случае - только отогнать на время. Патронов местами катастрофически не хватает, бороться приходится за каждую коробку. Андроиды плевать хотели на попадания в любую часть тела, кроме головы (не учитывая тяжелого оружия), а сам процесс перезарядки реалистично долог. Нельзя одновременно фокусировать взгляд на окружении и сканере движения, который сначала еще и собрать нужно. Часть замков не вскрыть без дешифратора, часть - без плазменного резака. На коленке приходится собирать электромагнитные мины, коктейли Молотова и светошумовые гранаты, буквально вылизывая каждое помещение в поисках компонентов, и это все под аккомпанемент шуршания ползающего по вентиляции инопланетного монстра. Скриптов минимум - люди, андроиды и Чужой при следующей загрузке ведут себя практически всегда не так, как в предыдущей попытке, что серьезно усложняет игровой процесс и заставляет искать различные пути прохождения. Те, кто хочет реально пропотеть и ощутить себя в шкуре Рипли, просто обязаны играть на максимальной сложности , она обеспечивает ощущение максимальной уязвимости просто человека перед неведомым.
Антураж космической станции просто потрясает воображение. С такой любовью выписаны все детали обстановки, с таким трепетным уважением к оригиналу, что ты чувствуешь себя попавшим в картину Скотта. Дизайн оружия, интерфейсы компьютерных и навигационных систем, оформление и обстановка помещений - все как будто вышло из-под рук декораторов первого "Чужого." Такой тонкий и аккуратный подход и уважение к исходному материалу поневоле вызывают уважение. Кроме того, в качестве загружаемого контента, в игре присутствуют режимы, позволяющие поиграть в выживание уже не проходя сюжетную линию, а также оказаться в шкуре Рипли или других членов экипажа "Ностромо" во время их первого столкновения с Чужим. В общем говоря, каждый фанат фильма "Чужой" просто обязан ознакомиться с этой игрой, прямо или косвенно, как минимум - для расширения любимой киновселенной.
https://www.youtube.com/watchv=uXHLvZA0b2o&list=PLvWp9R2a4vuZIz2Mjeh1mUlMBeG2W52-M - Прохождение Alien Isolation.
Ну и в качестве бонуса - привет из дремучей старины и с моей любимой приставки детства - SEGA
http://emusega.ru/sega_a/elr.html - скачать игру бесплатно, вместе с эмулятором приставки.
МЕТАЛЛ ПРОТИВ МЯСА
Комикс «Зомби против роботов» сделал ещё один шаг по направлению к большому экрану. К сценарию проекта, режиссёром которого значится Эндрю Адамсон, снявший по паре «Шреков» и «Хроник Нарнии», подключили кинодраматурга Крэйга Бортена («Далласский клуб покупателей»).
Издающийся с 2005 года комикс рассказывает о команде роботов, перед которыми стоит задача клонировать единственного выжившего ребёнка и защитить его от живых мертвецов, прописанных здесь разумными существами.
До Бортена киноадаптацией «Зомби против роботов» занимались Орен Узил («Мачо и ботан 2») и Дж. Т. Петти («Закопанные»). Продюсер проекта — Майкл Бэй.
kinomania.ru
"ВОРОН" ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Кардинальная перемена в ремейке «Ворона»: главный злодей Топ Доллар станет женщиной. Британская актриса Андреа Райзборо сыграет главу злодейского синдиката, в образе которого в фильме Алекса Пройаса появлялся Майкл Уинкотт.
Новый «Ворон» будет основан прежде всего на комиксе Джеймса О’Барра, как уверяют продюсеры. Что же касается злодея, то Топ Доллар в комиксе — уличный наркодилер, ничем не примечательный. В фильме Пройаса этот персонаж оказался во главе преступной группировки.
Похоже, что версия режиссера Корина Харди также повысит Топа Доллара из мелких торгашей до крупного криминального авторитета. И сыграет героя Андреа Райзборо, известная по фильмам «Обливион» и «Бёрдмэн».
Джек Хьюстон сыграет воскресшего из мертвых музыканта Эрика Дрейвена, а его погибшую девушку во флешбэках исполнит звезда сериала «Аббатство Даунтон» Джессика Браун-Финдли.
Обещают также, что птица, сопровождающая героя, как и в комиксе, будет разговаривать с Эриком.
Съемки «Ворона» были намечены на эту весну, но пока что точная дата старта производства картины не сообщается.
КиноПоиск
ПЕГГ ПРОТИВ ИНФАНТИЛЬНОСТИ
В интервью сайту Radio Times Саймон Пегг выдал программное заявление, в котором обвинил современный жанровый кинематограф в «оглуплении» зрителя. По горячим следам своей пламенной речи актёру пришлось написать оправдательный пост.
«Кино отвлекает нас от реального мира с его проблемами, — сказал Саймон Пегг в интервью. — В фильмах должен быть вызов, эмоции, они должны поднимать вопросы морали и заставлять взглянуть на мир по-новому. Сейчас же мы выходим из кинотеатра, не думая ни о чём, кроме того, что Халк только что подрался с роботом». «До "Звёздных войн" кассовыми хитами становились такие картины, как "Крёстный отец", "Таксист", "Бонни и Клайд", "Французский связной" — кино жёсткое, аморальное и высокохудожественное, — продолжает Пегг. — Но потом внезапно на первый план вышла зрелищность — и всё изменилось. Мне сложно судить, насколько это хорошо. Безусловно, сам я настоящий фанат научной фантастики и жанрового кино. Но другая часть меня смотрит на сегодняшнее общество и понимает, что наш собственный вкус делает нас инфантильными».
И в качестве резюме: «Иногда мне кажется, что я пропускаю что-то важное в своей взрослой жизни. Я сам стал лицом с обложки, объектом обожания для гиков, а это не совсем то, о чём я на самом деле мечтал. Я бы хотел заняться чем-то серьёзным».
После такого спича на Пегга посыпались обвинения в том, что он сам много делает для развития современного «зрелищного» мейнстрима (Саймону вспомнили участие в киносериалах «Стартрек» и «Миссия невыполнима»).
Актёр снова взял слово, чтобы разъяснить и смягчить некоторые проговоренные ранее тезисы: «Нынешнее положение дел в поп-культуре предсказал в своей книге "Америка" французский философ Жан Бодрийяр. В ней он говорит об инфантилизации общества. Если совсем просто, то главная идея — в том, что доминантные силы задерживают наше развития, чтобы мы оставались более податливыми и уступчивыми. Нас увлекают вещи, которыми мы занимались в детстве. Они отвлекают наше внимание от того, что действительно важно — неравенства, коррупции, экономической несправедливости. Сталкиваясь с настоящими проблемами и суровой реальностью, наш мозг ищет убежище и находит его в нашем детстве».
При этом Пегг не скрывает, что остаётся ярым поклонником жанрового кино: «За последние две недели я посмотрел два потрясающих образца жанрового кино — "Из машины" и "Безумный Макс: Дорога ярости". Моя голова пошла кругом от обеих картин — они очень разные, но изумительные и по-настоящему "взрослые"». Пегг также с уважением вспомнил Кристофера Нолана с его фильмами о Тёмном рыцаре и пояснил, что, скорее, разочарован тем, что приоритетом больших проектов становится только зрелищность, вытесняя умное и сложное кино. Главным аргументом выпуска фильма становится его коммерческая состоятельность, то, сколько удастся продать игрушек и коробок для завтраков.
Заканчивается пост тремя фразами: «Я люблю научную фантастику и фэнтези и не считаю это ребячеством. Я не думаю, что всё это выдумано, чтобы контролировать нас. Я всё ещё "ботаник" и горжусь этим».
KINOMANIA.RU