Тор решает
Молот может поднять - и ладно
МЕНЬШИНСТВА АТАКУЮТ СТРАНИЦЫ КОМИКСОВ!!!
В индустрии комиксов есть термин «ретконинг» (retconning). Сокращенная фраза «retroactive continuity» означает пересмотр истории или ранее предоставленной информации о герое, мире или даже целой вселенной – как правило с целью раскупорить тупиковые сюжетные линии или обновить персонажа для нового времени. На протяжении лет и Марвел и DC использовала ретконы чтобы вернуть персонажей Стрелы или Зеленого Фонаря к жизни после вдруг наступившей смерти. Или перезапустить персонажей вроде Человека-Паука, который, к примеру, получил «откат» последних лет своей взрослой жизни, включающей женитьбу на Мэри Джейн, благодаря вмешательству таинственного демона.
В наши дни герои комиксов получают все больше разнообразных ретконов, которые в большей степени призваны удержать и привлечь большую базу фанатов. Например, «Avengers NOW!» показал нам чернокожего Капитана Америку и женского Тора, однако остается еще одна группа, практически отсутствующая на страницах комиксов: сообщество сексуальных меньшинств. Что ж, Марвел заметила недостаток и сделала первый шаг к разрешению проблемы.
Недавний выпуск серии «All New X-Men» #40 содержат поворотный момент, где Айсмен/Бобби Дрейк ошарашен информацией от Джин Грей о том, что его мысли выдают его гомосексуальность. Бобби интересуется, почему это более старый он (тот, что из комиксов Люди-Икс в нашем времени) не встречается с женщинами на протяжении уже довольно длительного времени, на что и получает недвусмысленный ответ, что он гей.
«В мире тысячи, если не миллионы историй о людях, которые, по разным причинам, вынуждены скрывать свою сексуальную ориентацию. Люди-Икс с их концептом путешествий во времени дают нам отличную возможность проанализировать эти персональные проблемы. Это всего лишь маленькая глава в огромной истории, которая будет рассказана».
Если поразмыслить, то где и с кем проводит ночи Бобби Дрейк, вряд ли интересует такое уж большое число актеров. Но теперь благодаря новостям, даже люди, не читавшие комиксы о Людях-Икс, волей-неволей вступят в дебаты, пусть даже и с политизированной точки зрения.
На самом деле это не первый раз, когда один из основных комиксных персонажей оформляется геем: Северная Звезда даже отметил гей-свадьбу, когда присоединился к Людям-Икс в 2000, и даже подкатывал к Айсмену (этого не было прямо показано в комиксе… пока). Мистик побывала на всех полюсах сексуальной ориентации и даже одно время у нее были длительные отношения с Ирен Адлер, мутантом под именем Дестини. DC делала современных персонажей (вроде Бэтвуман) нетрадиционной ориентации, а других – например Кэтвумен и Харли Куин – бисексуальными. Короче говоря: Айсмен не первый и не последний персонаж-гей.
В любом случае, изменение сексуальной ориентации такого персонажа, как Айсмен – это лучше, чем трогать кому-нибудь вроде Росомахи, Циклопа, Магнето или Профессора Икс. Иронично, но сами комиксы «Люди-Икс» являлись аллегорией на различия в расах и сексуальности людей и как это различие проявляет себя под давлением социума. Сейчас авторы пытаются в метаморфическое представление внедрить прямые исправления… Выглядит несколько наигранно и глупо, не находите?
Правильно пишется: "Русская локализация: смысла не, пощада без
ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ ЧАСТЬ 3
Итак, продолжаем погружаться в мир онлайновой игры Black Desert. Судя по тому, что я успел увидеть (пока не особо забираясь в эти дебри), будет реализована достаточно сложная и разветвленная экономическая составляющая. В игре присутствуют некие "узлы", то есть стратегически важные объекты в каждой местности, которые каким то образом должны влиять на торговлю, но пока для меня это дремучий лес. Их можно захватывать, только непонятно, делается ли это каждый игроком в рамках личной "кампании" или все-таки кланами. Со временем станет понятно.
Обычные побочные задания крутятся вокруг центральной сюжетной линии, связанной пока что с изучением древних руин и некой "Темной силой", частица которой постоянно находится рядом с игроком и, вероятно, рядом с ним. Она материализуется в виде эдакого чернильного "виспа", дает различные задания и постоянно стебется над персонажем. В ходе сюжета она у меня уже немножко подросла и обзавелась стремноватой улыбочкой и выпученными глазищами.
Есть предположение, что может вымахать во внепоймическую хрень. Кстати, в сражении вы не сразу начинаете видеть количество очков жизни у ваших врагов-монстров. Для того, чтобы это стало возможно, необходимо получить "знание" о враге, а для того, чтобы его получить - убить энное количество особей. Так сказать, препарировать. Надо отдать должное, сделать это не так уж и просто, по одной простой причине. Эта игра не подойдет дрочерам - закликивателям, адептам хоткеев.
Причина проста - если ты хочешь попасть по врагу, тебе нужно...прицелиться во врага, а не выделить его кнопочкой мыши или переключателем целей. Благодаря этому бой превращается в настоящую пляску героя с монстром, потому что чтобы увернуться, нужно не только обладать определенными параметрами, но и...сюрприз - уметь уворачиваться. В моменты, когда перекатами уходишь из под тяжеленного гоблинского молота или отпрыгиваешь от клацающих жвал жука-переростка, при этом исхитряясь провести парочку ответных атак, игра начинает напоминать забористый слэшер, с весьма классной графикой.
И это очень цепляет, учитывая что большая часть MMORPG была и есть прибежищем кликеров-хоткейщиков, которые дрожат от своего ДПС, зависящего от скорости наяривания по клавишам. Кстати, таскать с собой огромное количество шмота не получится. Изначально инвентарь очень мал - его получится расширять, выполняя квесты разных НПС. У меня в основном такого рода квесты попадались пока у различных торговцев. Но в определенный момент замечаешь еще и шкалу грузоподъемности. То есть, будь у тебя хоть восемьсот свободных ячеек инвентаря, забить их под завязку двуручными молотами не получится - спинку надорвешь.
Полученный в качестве средства передвижения осел сразу открыл кучу возможностей...и мануал во все окно, в котором было описано, что своего боевого скакуна нужно держать в специальном стойле с ограниченным количеством мест. Если мест становится слишком мало, четвероногое средство передвижения можно отпустить за опыт, продать на аукционе за деньги или отдать в аренду на....скрещивание. Дадада, здесь можно как скрещивать своих разнополых лошадей для получения жеребят с особенностями папы и мамы сразу, а можно воспользоваться для скрещивания чужой лошадью или конем на ферме, за определенную плану. Нюансов - море, и это круто и необычно.
Следующее открытие - в этой игре можно покупать, блин, недвижимость. И устраивать в ней не только жилище, с соответствующей вашему вкусу обстановкой но и устанавливать там станки, чтобы получилась самая настоящая мануфактура, селить там своих рабочих и т.д., и т.п. Эти дома можно будет переоборудовать в любой момент по своему желанию - было бы серебро на закупку нужной обстановки.
Достаточно элегантно решили проблему с заданиями на боссов в условиях открытого мира. При получении задания на убийство особо крупной твари, выдается свиток призыва. Задействовать его можно только в конкретном месте, где вражина обитает, а бить ее могут только члены партии, лидер которой этот свиток задействовал.
надо подождать остальные классы, там может и завезут сапортов
будет кому и лечить и бафать) и сервера новые скорее всего откроют, без единой базы игроков. короче,сырой еще проект 
— Б@н3айЕсть такое) А что ты хотел, ЗБТ кончился полторы недели назад, сейчас еще ОБТ идет вовсю и фиг знает когда кончится
Надеюсь, что удачно))