ОТРЯД САМОУБИЙЦ ДАВИТ РЕКЛАМОЙ!
Эта неделя весьма примечательна в части новостей для фильма Дэвида Эйера Отряд самоубийц. Новые фотографии суперзлодейских персонажей – включая Кару Делевинь в роли Чаровницы и, конечно же, Джокера в исполнении Джареда Лето – были опубликованы в сети и фанаты с радостью вцепились в них, рассматривая и обсуждая каждую мельчайшую деталь.
И будто бы этого не было достаточно, появились новые обложки журналов с дополнительными персонажами на них из следующего дополнения Эйера к расширяющейся кино-вселенной DC.
WARCRAFT ВСЕ БЛИЖЕ К ВЫХОДУ
С начала своего появления в 1994 году бренд Варкрафт студии Blizzard Entertainment был невероятно популярен: он включал 5 основных видео-игр, несколько романов, настольных игр, коллекционных карточных игр, комиксов и вот теперь – весьма ожидаемый фильм. Подготовка к созданию картины началась еще в 2009 году за авторством режиссера Дункана Джонса, так что можно сказать, что картина не то что бы очень спешит в кинотеатры.
До сегодняшнего дня Джонс и Universal держали информацию о Варкрафте в тайне. Фанатам почти не во что было вонзать свои острые зубки… разве что в Джонса, когда он на протяжении трех лет появлялся на Комик-Конах в Сан-Диего. И его последнее представление на шоу в 2015 году наконец-то предоставило любопытствующим возможность взглянуть на кадры из фильма, которые были встречены с удовольствием.
Сегодня, однако, три новых фотографии были включены в последний выпуск Empire Magazine (via BuzzHub) и у фанатов наверняка повысится пульс при взгляде на них – в конце концов, многие считают, что они ждут и так слишком долго чтобы увидеть что-нибудь… да что угодно! Фотографии дают нам возможность взглянуть на Андуина Лотара (Трэвис Фиммел), Дуротана (Тоби Кеббел) и Оргрима Молот Рока (Роберт Казински)… и выглядит они впечатляюще – картина явно будет наполнена отличными спецэффектами и яркими деталями.
Персонаж Фиммела – могучий воин и правая рука лидера людей Короля Ллейна Рина (Доминик Купер). Дуротан – лидер клана орков, а Оргрим его ближайший друг и свое имя он получил за могучее оружие, которым обладает. Насколько стало известно из трейлера, показанного на Комик-Коне, фильм расскажет об орках, вынужденных уйти через огромный портал из своего умирающего мира и столкнувшихся на другой стороне портала с расой людей. На той и другой противостоящей стороне есть хорошие, есть плохие, так что ситуация скоро развивается в полномасштабную войну.
Когда режиссер берется за любимую серию, не важно, какую именно, ожидания от этого очень высоки. Реализовать тот же самый насыщенный мир, который мы видим в игре – это война сама по себе. Фанаты могут быть невероятно требовательными и непрощающими, когда дело доходит до выбора режиссера о том, как именно реализовать то или иное: как говорится, ты можешь удовлетворить некоторое количество людей иногда, но ты не можешь удовлетворить всех и всегда.
Так же не будем забывать, что пусть Universal и рассматривает Варкрафт как «проблемное кино», но это вовсе не означает, что проект провалится. Однажды было одно такое «проблемное кино», которое вышло за рамки всех бюджетов как по времени так и по стоимости, а так же стоило потраченных нервов режиссера, команды, актеров и студии Universal. Но все закончилось замечательно – называлась эта картина Челюсти. Так что будем надеяться, что с Варкрафтом у нас выйдет тот же самый коленкор.
Нашел еще один занятный канал для таких же гиков, как я. Ежели кому интересно знать кучу интересных, но малоизвестных фактов по комиксам и многим другим вещам - вам сюда.
https://www.youtube.com/channel/UCUFl0SxF14-eZGTxhWuhM8Q
Ниже несколько видосов для примера.
ВСЕЛЕННАЯ HITMAN
Hitman: Contracts
"Наемный убийца: Контракты" - Достаточно забавный проект. Ребята запилили новый движок и вместо того, чтобы придумывать кучу новых миссий, сделали их чуть-чуть, зато взяли старые и перепилили их на новый манер, выдав все за флэшбэки, мучающие истекающего кровью 47-го. Собственно, сюжет как раз и крутится вокруг того, что наш агент с ранением вваливается в один из номеров неизвестного парижского отеля. Он теряет сознание, ему начинают видеться галлюцинации, и он вспоминает о своих прошлых контрактах. Каждое воспоминание представляет собой отдельную игровую миссию, которую необходимо пройти игроку.
Тут есть один забавный нюанс. У 47 как бы пограничное состояние между жизнью и смертью, вокруг царит дождливая парижаская ночь, воспоминания буквально набрасываются на него, сливаясь с настоящим, и поэтому во всех миссиях, даже в тех, которые в предыдущих частях проходили днем, в этой части – темное время суток. Таким образом, разработчики помимо прочего снизили давление графики на движок – резко стало ненужным отрисовывать целую кучу деталей – темно же! Банальная лень и недопиленность движка были выданы за фичу и ею с успехом стали – часть получилась действительно стильной.
К изменениям! Показатель подозрения стал менее чувствительным, в отличие от Silent Assassin. Враги теперь практически не узнают переодетого в чужой костюм 47, если только он не будет ходить с обнаженным ножом в руке или не начнет садить из обреза в потолок. И это даже если его лысый череп торчит из любого костюма как флаг с надписью «Вот он я, лысый чувак из полицейских сводок!» У игрока появилось еще больше возможностей для устранения цели. Обычным делом стало пользование подручными средствами: например, в одной из миссий можно задушить врага подушкой.
В игре появился достаточно откровенный сексуальный контент – если подглядывать в замочные скважины в некоторых локациях, можно заметить занимающиеся сексом парочки, танцующих приватные танцы девушек и т.д. Да и вообще, одно из заданий проходит на БДСМ-вечеринке, что говорит само за себя. В общем, играть стало местами действительно интереснее. Да, и в конце игры нас плавно подводят к событиям следующей части, сообщив что в «Агентстве» завелся крот.
"Контракты" - первая часть серии "Hitman", в которою я смог нормально поиграть будучи еще подростком. Диск с "Hitman 2" долго не задержался в руках (в нашем классе он переходил от одноклассника к однокласснику как трудовое знамя), а самый первый Hitman полностью выводил меня из себя миссией "Убийство Ли Хонга". Да что там говорить, спустя годы проходя этот уровень, я поминал и саму игру, и разработчиков "незлым тихим словом".