Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 30 Nov 2015 19:50:21 +0300
s8etuan
  • Р.Модератор
  • Mon, 30 Nov 2015 20:02:17 +0300

Пока только краешком глаза, но что могу точно сказать - кастинг понравился, да и сюжет нетривиальный супергеройский, есть чем зацепить. Тем более что сериал будут сводить вместе с Сорвиголовой, а это круто. Главная героиня - няша redface

Chevaist

Ну да, лица свежие, но няшные и интересные ) Джессика мне тоже нравится ) Насколько я понимаю, там место действия и в Сорвиголове, и в ДД - Адская кухня. Я от вечно огребающего но лезущего во все дыры Сорвиголовы подустала, если честно. Да и сильно его растянули. Надеюсь, занудство не заразно и на ДД не перекинется )
Не то чтобы сюжет у ДД - что-то новое, но вот сама подача мне нравится, более чернушная, саспенсовая такая, короче, тлен и безысходность триллера-нуара вместо боевого экшна тех же Мстителей )

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 30 Nov 2015 20:25:04 +0300

Ну да, лица свежие, но няшные и интересные ) Джессика мне тоже нравится ) Насколько я понимаю, там место действия и в Сорвиголове, и в ДД - Адская кухня. Я от вечно огребающего но лезущего во все дыры Сорвиголовы подустала, если честно. Да и сильно его растянули. Надеюсь, занудство не заразно и на ДД не перекинется )
Не то чтобы сюжет у ДД - что-то новое, но вот сама подача мне нравится, более чернушная, саспенсовая такая, короче, тлен и безысходность триллера-нуара вместо боевого экшна тех же Мстителей )

Юми

Да, именно! Но при этом не гламурно-нуарная как в "Готэм" и не опопсившаяся как "Стрела" в итоге. Хотя, все должно выдержать проверку временем. А "Сорвиголова" - это классический пример того, что супергерой это не обязательно никогда и никем не побежденный непробиваемый убер-боец. Иногда крепкой воли уже достаточно)

s8etuan
  • Р.Модератор
  • Mon, 30 Nov 2015 20:29:11 +0300

Да, именно! Но при этом не гламурно-нуарная как в "Готэм" и не опопсившаяся как "Стрела" в итоге. Хотя, все должно выдержать проверку временем. А "Сорвиголова" - это классический пример того, что супергерой это не обязательно никогда и никем не побежденный непробиваемый убер-боец. Иногда крепкой воли уже достаточно)

Chevaist

Ага, не гламур и не попса. Мне ДД в этой связи стилем еще Мистера Робота очень напоминает. Без гламура, ГГ - алкач/нарк, Биг Эппл, кругом враги и все такое ))
Готэм, кстати, вообще фу. Не пошел у меня дальше пилота. Кастинг - первое, что не понравилось. Только Пингвин был колоритный, а остальные - обнять и плакать. Особенно девочка раздражала страшно..

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 30 Nov 2015 22:57:07 +0300

Ага, не гламур и не попса. Мне ДД в этой связи стилем еще Мистера Робота очень напоминает. Без гламура, ГГ - алкач/нарк, Биг Эппл, кругом враги и все такое ))
Готэм, кстати, вообще фу. Не пошел у меня дальше пилота. Кастинг - первое, что не понравилось. Только Пингвин был колоритный, а остальные - обнять и плакать. Особенно девочка раздражала страшно..

Юми

Да, с Готэмом ситуация абсолютно аналогичная. Пингвин еще зашел, а остальные - ну очень пресные, либо дико раздражающие своим абсолютным непопаданием в роль. Я пытался смотреть дальше пилота, но не смог себя пересилить. Даже на злобную рецу материала в нем нет mrgreen Да и сама замыленность, попытка неудачно закосить под нуар...в общем - редкостная бяка. Непонятно, почему продлили.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 30 Nov 2015 23:03:32 +0300

ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ ЧАСТЬ 6

И снова пишу мелким почерком из мира онлайновой игры Black Desert online, а почему мелким? А потому что много. Как то так сложилось, что едва у меня стало слишком мало времени, чтобы долбить квесты и выносить мобятню, то появилось много времени для изучения более тонких, но не менее важных аспектов игры. Итак, с чего можно начать? Во-первых, было сделано открытие, что очки энергии, а вернее их потолок – общий на аккаунт. То есть, если я начну игру новым персонажем, мне не нужно будет заново выбивать и добывать все знания, которые я уже получил, и изначальное количество очков энергии у меня будет то же, что и на основном персонаже. Это весьма гуманно и упрощает создание твинков. Сразу можно собирать пачками всяческую траву, минералы и прочее, и толкать на аукционе.

Активнее изучил и сам аукцион. Оказывается, будучи на глобальной карте, можно в любой момент посмотреть состояние своих сделок. Что в каком городе выставлено, что было продано, сколько осталось дней стоять тому, что не продалось. Забрать выручку можно у любого аукциониста, а вот снять лот с продажи можно только в том городе, где он был выставлен. Подробнее изучил сам процесс торговли. На каждом узле стоят особые торговцы, ассортимент которых составляют товары, относящиеся к различным категориям. Продукты, ресурсы, зелья и т.д. Вы можете навьючить свою пойманную или купленную лошадку, снарядить повозку или взвалить себе поклажу на плечи (кстати, ходьба с грузом увеличивает максимально переносимый вес) и отправиться в путешествие, предварительно проверив в каком регионе эти товары в данный момент стоят дороже. Тащите, продаете там такому же торговцу, получаете прибыль в виде разницы между ценами. Проще некуда. Периодически игра извещает о резко подскочивших ценах на те или иные товары в определенных регионах, так что чтобы неплохо нажиться, нужно держать руку на пульсе. И товары эти имеют свойство портиться, так что медлить с их перепродажей не стоит.

Помимо таскания вещей, которое повышает переносимый вес, имеется в наличии параметр «тонус». Он растет в зависимости от расстояния, которое пробегает наш персонаж пешком. Можно запросто проложить по карте здоровенный круговой маршрут, оставить персонажа бегать по нему до бесконечности и лечь спать или уйти на работу – тонус все равно будет качаться. Правда, на дороге то и дело встречаются разбойники. Они могут напасть на вас и когда вы просто бежите, и когда несете ценный груз. Так что, все опять таки на свой страх и риск. Если вас убили – появляетесь на ближайшем узле, без груза и побитые, стоите и тихонько регенерируете. Количество «жизней» повышает поедание приготовленной другими игроками или полученной в награду за квесты пищи. И так далее. В общем, проглядывается система Elder Scrolls – «Что используешь, то и качается».

Общение с НПС открывает новые горизонты. Как я уже рассказывал, болтовня с каждым – отдельная мини-игра. У НПС имеются определенные знания, которые можно с ним обсудить. Предварительно, их нужно добыть, потому что НПС может просто отказаться говорить с вами, пока у вас нет определенного набора информации. У каждого НПС своя особенная схема, определяющая количество необходимых знаний и порядок их активации в процессе мини-игры. Каждое общение тратит определенное количество очков энергии и может дать очки дружбы или нет, в зависимости выполнили вы или нет задание, выдающееся непосредственно перед началом разговора. Задания могут быть разные, например «4 раза подряд вызвать интерес» или «поднять параметр «накопленная симпатия» до 120» и так далее. Выполнили или перевыполнили условие – получайте очки дружбы. Нет – значит зря потратили очки энергии. Если кажется, что получили очков дружбы меньше, чем рассчитывали – от результата удачного разговора можно отказаться. Тогда очки энергии будут возвращены.

Вокруг каждого важного НПС отражается тоненькое белое колечко, когда вы подходите к нему и смотрите на него. На этом колечке четко видны особые обозначения. Они показывают, на каком уровне дружбы с персонажем откроются дополнительные функции. Таким образом можно открыть новые задания, получить особые секретные знания, которые пригодятся в разговорах с другими НПС. У торговцев же открываются ранее скрытые товары. В общем, болтовня в BD носит весьма позитивный характер и крайне полезна для игры. У каждого монстра в игре, кстати, есть шкала знаний. Чем больше знаний о монстре у персонажа, тем больше шанс уникального лута. Повышать количество знаний о монстрах или боссах можно либо убивая их раз за разом, либо покупая за очки энергии или деньги у особых НПС.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Dec 2015 00:17:09 +0300

Подробный отчет старшего оперуполномоченного Гоблина о новом сетевом шутере по вселенной Звездных Войн.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Dec 2015 22:00:20 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Dec 2015 23:19:55 +0300

БЭТМЕН ПРОТИВ СУПЕРМЭНА: НОВЫЕ ПРОМО-АРТЫ ИЗ КНИГ

Премьера фантастической картины Бэтмен против Супермена: На заре справедливости буквально за углом, и нетерпение от возможности увидеть эпический бой двух самых знаменитых супергероев растет как на дрожжах. Фильм Человек из стали был первым фильмом в кино-вселенной DC, однако именно картине Бэтмен против Супермена выпала честь стать краеугольным камнем франшизы, включающей как проекты про отдельных супергероев вроде Чудо-женщины, так и большие «командные сборища» как Лига Справедливости. Мы уже видели несколько промо-артов фильма, а вот сейчас появилась возможность взглянуть на «литературные» сопутствующие материалы, в которых есть новые дизайны Бэтмена и Супермена.

IGN опубликовала информацию о будущих книгах, замеченных на Amazon. Первый роман называется Batman v Superman: Dawn of Justice – Cross Fire, автор Майкл Когг. Согласно описанию на Amazon книг расскажет предысторию событий фильма Бэтмен против Супермена. Фото артов – ниже:

Другие книжки должны обеспечить фанатов «всем, что надо знать о звездах картины»: одна книга сосредоточена на Супермене, другая – на Бэтмене. Все три книги будут опубликованы Scholastic 16 февраля 2016, примерно за месяц до выхода на экраны нового фильма.

Помимо собственно самих артов интересен подход DC к «сопутствующему» материалу. В случае Cross Fire это вообще-то первый раз, когда заметный фильм из большой франшизы получает роман-приквел. Тот же Марвел обычно публикует комиксы-перед-фильмами и они никогда не использовали романы (детские или взрослые – не важно) для рассказа историй из своей вселенной. Бен Аффлек упоминал, что планы DC на их зарождающуюся кино-вселенную огромны, так что вероятней всего мы видим только верхушку айсберга в виде этих книг. Подождем, что будет дальше.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Dec 2015 23:25:53 +0300

КИЛГРЕЙВ - ЛУЧШИЙ ЗЛОДЕЙ МАРВЕЛ?

Джессика Джонс – это последний проект в рамках кино-вселенной Марвел и сериал пожалуй самое необычное из того, что Марвел создавали ранее. Показывая нам Кристен Риттер в роли «одаренного» частного сыщика, Джессика Джонс рассказывает зрителю ужасную и эмоционально комплексную историю. Шоу Netflix получило взрослый рейтинг не только из-за насилия, показываемого на экране, но и за сильный сексуальный подтекст. Это действительно не сериал для семейного просмотра и он смешивает суперсилы с проблемами реального мира в таком виде, в каком Мстители или ЩИТ просто не могут себе позволить.

Что еще отделяет Джессику Джонс от коллег по цеху Марвел, так это злодей: Килгрейв в исполнении Дэвида Теннанта. Ни для кого не секрет, что помимо Локи Тома Хиддлстона в кино-вселенной Марвел нет по-настоящему впечатляющих злодеев. Обычно величайшие враги всего и вся в версии Марвел слабо проработаны, а то и вовсе лениво-сделанные «противоположности» героев, убивают их чересчур быстро… в общем, выберите любую комбинацию из трех перечисленных и получите результатов, уже виденный на экране. Уилсон Фиск в исполнении Винсента Д`Онофрио несомненно поднял планку, но стоит признать, что его поведение в стиле «спокоен-спокоен-споко…-нате-гады!» не такое уж и новое.

Однако Килгрейв Теннанта – это нечто совершенно новое. Его способности уникальны, последствия их применения – ужасают. Цель Килгрейва личная, достижимая и манера, с которой он старается ее достичь завораживает. Теннант наделяет Килгрейва очарование и импульсивностью, создавая персонажа, который пока что является лучшим злодеем с момент появления Локи… а может и самым лучшим.

Контроль разума ни в коем случае не новая вещь. Тот же Локи, к примеру, использовал Скипетр в Мстителях для подчинения Соколиного глаза, доктора Селвига и многих других. В сериале Флэш Горилла Грод способен контролировать слова и действия людей с помощью силы мысли. Однако во всех упомянутых случаях контролируемые ведут себя больше как зомби, теряют искру индивидуальности… и довольно легко понять, кого контролирует Гродд или Локи: это те, кто действуют так, словно они не в себе.

Но когда кто-то находится под контролем Килгрейва, отличительные черты стираются. Большинство из жертв не изменяют свое поведение не смотря даже на команду, которую им дали. Становится еще страшнее, когда мы узнаем, что это за команды… Обычно нам показывают, что герои начинают бороться друг с другом, а вот в Джессике Джонс Килгрейв просто говорит, чтобы человек стоял перед изгородью вечно, а женщина должна ударить другую женщину ножом тысячу раз. Эти команды экстремальны по своей сути, однако они должны быть выполнены точно до последней буквы – и это дает Килгрейву невообразимый контроль.

Силы убеждения у Килгрейва уникальны. С ними он становится пугающе непредсказуемым, по сути способным делать все, что угодно и когда угодно. Все что надо – это сказать фразу и любой в пределах слышимости может стать союзников, диверсантом или даже оружием. Это приводит к таким сценам, что нам показывают в полицейском участке, когда каждый наставляет пистолет на другого, или той, в баре… Это завораживающие моменты, потому что понимаешь – все на поводке Килгрейва. Это прямое вторжение в разум и тело. Когда Килгрейв контролирует другого, пусть даже на какие-то доли секунды – это изнасилование на любом доступном уровне.

Умения Килгрейва пугающе сильны, но что еще страшнее, так это удовольствие, которое он получает от их использования. Килгрейв наслаждается своим контролем над другими людьми и игра Теннанта подчеркивает жажду персонажа добраться до всего, что он только пожелает. Что еще хуже, Килгрейв способен оставаться опасным и без своих сил, с легкостью манипулируя другими обещаниями и ложными надеждами.

Поначалу Килгрейв выглядит невероятно харизматичным, но чем больше мы о нем узнаем, тем более жалким он выглядит в наших глазах. Он безжалостен и использует свои силы по малейшей своей прихоти, как испорченный ребенок. Мы не только ненавидим Килгрейв, мы начинаем его жалеть. Он психует, он топает ногами, он вопит когда что-то идет не так, как он хочет. Килгрейв – и это важно! – многоликий персонаж, развивающийся на протяжении всего сериала.

Большинство злодеев кино-вселенной Марвел не достигает таких глубин: они плоские, как доска, плохие парни – и все. Представление Теннанта, однако, завораживает. Поначалу персонаж, которого он создает, очарователен, соблазнителен, но затем мы видим, что это гротескный, эгоистичный социопат, не заботящийся ни о ком, кроме самого себя. Вспомните, если видели, его игру в Докторе Кто; актер многое использовал из той роли и вместе с тем умудрился создать совершенно нового и чертовски интересного персонажа.

Последняя, но не маловажная причина того, что Килгрейв является таким сложным и интересным злодеем – это его мотивы. В отличии от других плохишей, чьи безумно сложные планы направлены на достижение либо мести, либо власти, цель Килгрейва гораздо проще и личностней. Все, чего он хочет – это чтобы Джессика влюбилась в него так, как он влюбился в нее. Не в силах этого достичь, Килгрейв ищет возможности уничтожить ее – если он не может получить Джессику, то никто ее не получит (поведение избалованного ребенка, заметили?). Отвратительно то, что Килгрейв держал Джессику как свою рабыню, но его дальнейшее поведение еще хуже… и в то же время в это поведение веришь. Если бы мы имели такие же возможности по управлению другими людьми, многие бы из нас стали действовать по другому?