Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 29 Feb 2016 17:47:21 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 29 Feb 2016 19:17:09 +0300
vSEGAv
  • Кинокритик
  • Mon, 29 Feb 2016 19:29:14 +0300

Самое крутое видео про Бэтмена за всю историю человечества. ХАРДКОР!!!!!

Chevaist

punk thumbsup

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 29 Feb 2016 19:39:57 +0300

Не знаю нормально ли это, но моя дочь тащится под эти треки и даже подпевает им))

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Mon, 29 Feb 2016 20:35:40 +0300

Не знаю нормально ли это, но моя дочь тащится под эти треки и даже подпевает им))

Chevaist

думаю, что нормально )))

and199
  • Leo
  • Киновед
  • Mon, 29 Feb 2016 20:40:43 +0300

по скайриму - это угар. Даже с модом они не умирают, а лишь теряют сознание. Ох уж эти правозащитники mrgreen

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Mar 2016 18:22:59 +0300

по скайриму - это угар. Даже с модом они не умирают, а лишь теряют сознание. Ох уж эти правозащитники mrgreen

Leo

То ли дело fallout и fallout II wink Для третьего тоже кстати есть мод на отстрел спиногрызов)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Mar 2016 19:16:25 +0300

THE LORD OF THE RINGS: THE BATTLE FOR MIDDLE-EARTH 2

Трудно назвать эту игру «продолжением» первой части. Эта стратегия показывала нам в большей мере события, которые вроде как развивались параллельно основной сюжетной линии войны за Кольцо, но в других землях и с другими героями, соответственно. В кампании света главным героем является эльф Глорфиндел, который узнает о планируемом нападении на Ривенделл. В кампании тьмы Саурон отправляет своего Глашатая и назгулов собрать армию, чтобы разбить оставшиеся силы добра на севере.

Игра получила в основном положительные отзывы от игровых критиков. Похвалы удостоилась адаптация вселенной Властелина колец в стратегию в реальном времени. Негативные оценки получил несбалансированный многопользовательский режим игры. В самом геймплее произошли достаточно существенные изменения. В отличие от первой части, игрок мог возвести неограниченное количество построек в любом месте карты, что давалот большую свободу в строительстве базы и производстве юнитов. Также, игроки могут строить стены, башни лучников и башни с катапультами для защиты базы, однако их можно возводить лишь вблизи крепости. Постройка стен, конечно, реализована страшненько и кривовато, но какая уж есть. Крепость каждой фракции обладает уникальными силами, которые можно разблокировать после некоторых улучшений.

Что самое главное - в версии для ПК присутствует конструктор для создания собственных героев с возможностью настройки внешности, выбора способностей и умений. Этого героя нельзя задействовать в основной компании, зато можно использовать во время боев с компьютером и другими игроками (в данный момент серверы игры уже отключены). Для меня самой большой забавой было не проходить кампанию, которая вышла куда менее интересной, нежели в первой части, а создать собственного героя и рубиться на глобальной карте в свободной игре. В игре, кстати, стало куда больше и персонажей, и различных суперприемов, которые они использовали. Всяческие заклинания, дожди стрел и тому подобное, и смотрелось это все-таки получше, чем в первой части. А еще если игрок убивал невидимого Голлума, присутствующего на каждой карте, он получал Кольцо Всевластья. С помощью этого артефакта силы света могли призвать Галадриэль, а силы тьмы — Саурона.

В игре появился режим «Война кольца», который сочетал элементы пошаговой стратегии и схватки в реальном времени. В нем Средиземье было разделено на отдельные территории. Игроки могли строить здания для производства юнитов лишь на контролируемых территориях. Каждый ход игрок мог передвигать свои армии на нейтральные и вражеские территории для их захвата. Контроль над нейтральными территориями устанавливался сразу, а за вражескую территорию необходимо было сражаться в бою. На занятых территориях можно было оставлять гарнизоны для защиты от нападений врага. Сражения за территории можно было проводить, управляя юнитами в реальном времени, или же доверяя компьютеру расчет результатов боя. Победитель получал территорию, а все уцелевшие юниты награждались очками опыта. Собственно, этот режим и был моим любимым - в нем можно было стартовать в любой точке карты и выбрать не только тьму или свет, а еще и повоевать отдельно за гномов, орков и другие расы.

vSEGAv
  • Кинокритик
  • Tue, 01 Mar 2016 19:59:46 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 01 Mar 2016 22:21:01 +0300

Меня забесила безмозглая малолетка-феминистка)) Их в США реально так много, этих неадекваток с атрофированным чувством юмора?)