Самое крутое видео про Бэтмена за всю историю человечества. ХАРДКОР!!!!!
— Chevaist
Не знаю нормально ли это, но моя дочь тащится под эти треки и даже подпевает им))
Не знаю нормально ли это, но моя дочь тащится под эти треки и даже подпевает им))
— Chevaistдумаю, что нормально )))
по скайриму - это угар. Даже с модом они не умирают, а лишь теряют сознание. Ох уж эти правозащитники
по скайриму - это угар. Даже с модом они не умирают, а лишь теряют сознание. Ох уж эти правозащитники
То ли дело fallout и fallout II Для третьего тоже кстати есть мод на отстрел спиногрызов)
THE LORD OF THE RINGS: THE BATTLE FOR MIDDLE-EARTH 2
Трудно назвать эту игру «продолжением» первой части. Эта стратегия показывала нам в большей мере события, которые вроде как развивались параллельно основной сюжетной линии войны за Кольцо, но в других землях и с другими героями, соответственно. В кампании света главным героем является эльф Глорфиндел, который узнает о планируемом нападении на Ривенделл. В кампании тьмы Саурон отправляет своего Глашатая и назгулов собрать армию, чтобы разбить оставшиеся силы добра на севере.
Игра получила в основном положительные отзывы от игровых критиков. Похвалы удостоилась адаптация вселенной Властелина колец в стратегию в реальном времени. Негативные оценки получил несбалансированный многопользовательский режим игры. В самом геймплее произошли достаточно существенные изменения. В отличие от первой части, игрок мог возвести неограниченное количество построек в любом месте карты, что давалот большую свободу в строительстве базы и производстве юнитов. Также, игроки могут строить стены, башни лучников и башни с катапультами для защиты базы, однако их можно возводить лишь вблизи крепости. Постройка стен, конечно, реализована страшненько и кривовато, но какая уж есть. Крепость каждой фракции обладает уникальными силами, которые можно разблокировать после некоторых улучшений.
Что самое главное - в версии для ПК присутствует конструктор для создания собственных героев с возможностью настройки внешности, выбора способностей и умений. Этого героя нельзя задействовать в основной компании, зато можно использовать во время боев с компьютером и другими игроками (в данный момент серверы игры уже отключены). Для меня самой большой забавой было не проходить кампанию, которая вышла куда менее интересной, нежели в первой части, а создать собственного героя и рубиться на глобальной карте в свободной игре. В игре, кстати, стало куда больше и персонажей, и различных суперприемов, которые они использовали. Всяческие заклинания, дожди стрел и тому подобное, и смотрелось это все-таки получше, чем в первой части. А еще если игрок убивал невидимого Голлума, присутствующего на каждой карте, он получал Кольцо Всевластья. С помощью этого артефакта силы света могли призвать Галадриэль, а силы тьмы — Саурона.
В игре появился режим «Война кольца», который сочетал элементы пошаговой стратегии и схватки в реальном времени. В нем Средиземье было разделено на отдельные территории. Игроки могли строить здания для производства юнитов лишь на контролируемых территориях. Каждый ход игрок мог передвигать свои армии на нейтральные и вражеские территории для их захвата. Контроль над нейтральными территориями устанавливался сразу, а за вражескую территорию необходимо было сражаться в бою. На занятых территориях можно было оставлять гарнизоны для защиты от нападений врага. Сражения за территории можно было проводить, управляя юнитами в реальном времени, или же доверяя компьютеру расчет результатов боя. Победитель получал территорию, а все уцелевшие юниты награждались очками опыта. Собственно, этот режим и был моим любимым - в нем можно было стартовать в любой точке карты и выбрать не только тьму или свет, а еще и повоевать отдельно за гномов, орков и другие расы.
Меня забесила безмозглая малолетка-феминистка)) Их в США реально так много, этих неадекваток с атрофированным чувством юмора?)