Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 27 Oct 2016 20:40:26 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 29 Oct 2016 08:59:02 +0300

ДЭД УИК?

Основным претендентом на режиссерский пост фильма "Дэдпул 2" стал постановщик боевика "Джон Уик" Дэвид Лейтч. Как сообщает со ссылкой на свои источники издание Mashable, его кандидатуру поддерживает исполнитель главной роли и продюсер картины Райан Рейнольдс.

Официального предложения от студии 20th Century Fox Лейтчу пока не поступало, но осведомленные источники утверждают, что это уже практически решенный вопрос. Стоит отметить, что интересы Лейтча и Рейнольдса представляет одно и то же агентство WME. Кроме этого, оба они уже сотрудничали ранее: Лейтч был координатором трюков на съемках фильма "Люди Икс: Начало. Росомаха".

Напомним, что в середине октября 2016 года стало известно, что создатель первого "Дэдпула" Тим Миллер отказался от работы над продолжением. В качестве причины назывались "творческие разногласия" с самим Рейнольдсом. Партнеры якобы не договорились о стилистике продолжения, а также по поводу исполнителя роли персонажа по прозвищу Кейбл.

Боевик "Джон Уик" был выпущен в прокат в 2014 году и заработал в прокате 130 миллионов долларов при производственном бюджете в 20 миллионов долларов. Проект заслужил лестные отзывы критиков и статус культового среди поклонников жанра.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 02 Nov 2016 21:16:17 +0300

БИБЛИЯ ПОД ПРИЦЕЛОМ РОСКОМНАДЗОРА

Роскомнадзор может проверить выпущенный христианским издательством Kingstone первый в мире комикс о Библии. Об этом сообщает RT.

Соответствующий запрос в Роскомнадзор подготовил первый зампред комитета Госдумы по делам общественных объединений и религиозных организаций Иван Сухарев. Как заявил парламентарий, Библия содержит много сложных сюжетов, и недопустимо упрощать ее до комиксов. По оценке Сухарева, подобная трактовка может оскорбить чувства верующих.

Пресс-секретарь Роскомнадзора Вадим Ампелонский заявил, что запрос в ведомство пока не поступил, но будет рассмотрен после получения.

В настоящее время комикс о Библии продается на английском языке. Но Сухарев отметил, что поскольку книга красочно иллюстрирована, ее можно читать и без перевода. Депутат также предположил, что комикс может быть выпущен в русской версии.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 02 Nov 2016 21:18:32 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Wed, 02 Nov 2016 21:44:53 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 03 Nov 2016 19:23:52 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 03 Nov 2016 23:32:52 +0300

SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА

DOOM

Иногда пишется DooM или DOOM, а по-русски «Рок», но только не музыка, не путать ни в коем разе! Да и мало кто по-русски называет эту игру иначе чем «Дум». Если просто - это шутер от первого лица, разработанный и выпущенный id Software в 1993 году. Готовьтесь, будет много, очень много букв. Почему? Да потому что «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории игровой индустрии. Ее популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутера от первого лица как такового. Сам я познакомился с DOOM еще в старые добрые времена когда существовали эдакие предшественники компьютерных клубов, где были установлены телевизоры и подключенные к ним приставки – PS или PS-2, если честно уже не помню. Можно было заплатить энную сумму деревянных и выбрать игру из распечатанного на обычной «снегурке» списка. В зависимости от уплаченной суммы поиграть можно было 10 минут, полчаса или час, ну и по ходу дела продлевать, если войдешь в раж. Лично я чаще всего играл в «DieHard» или как раз в DOOM, от которого вообще было очень сложно оторваться. А по большей части, так как денег у нас особо не было, мы просто приходили смотреть, как играют более богатые сверстники, чувствуя себя как будто в своеобразном кинотеатре.

В следующий раз я встретился с игрой, а точнее со второй ее частью, уже учась в старших классах школы. На уроках информатики нас заставляли осваивать Word и Exсel, так как сама училка пользовалась книжкой «Windows для чайников» и этим самым чайником являлась в полной мере. Мы же, натасканные на все что нужно за компами друзей (как то так складывалось, что у всех нас в классе компов не было, зато обязательно был друг с компом, мистика прямо), заканчивали ее задания минут за 5-10 и резались в самолично установленные Starcraft или DOOM, и это были самые яркие воспоминания с уроков информатики. Кроме разве что того случая, когда я припер на урок записанный у товарища диск с порнушными фотками, и мы расставили их на обои рабочего стола на все компы в классе. Развлекались как могли, в общем.

Хватит лирических отступлений, вернемся к сути. Идею названия рассматриваемой игры подсказал фильм «Цвет денег», в котором главный герой Винсент является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «Whatdoyouhaveinthere?» («Что у вас там?»), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom». Стиль же был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».Действие проходило в научно-фантастических декорациях с использованием приемов фильма ужасов. Сюжет был незамысловат и раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появлялись лишь короткие сообщения между эпизодами. И то при переводе на русский язык наши пираты-умельцы настолько расколбасили текст руководства, что некоторые цитаты из него до сих пор являются интернет-мемами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа, который загремел на гауптвахту после нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. В это же время его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединенной аэрокосмической корпорации (UnionAerospaceCorporation, UAC). Внезапно, главный герой теряет связь с ними и, вырвавшись из-под охраны, идет на поиски своего отряда. Позже он узнает, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой, и через врата, стоявшие на Фобосе еще до появления на нем человека, полезли адские твари. Все, что остается сделать главному герою, - это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.У героя нет имени, и создатели объясняют это тем, что так игроку будет проще связать себя с персонажем. Игроки часто называли его Doom Guy, Doom Trooper или Doom marine. В серии книг, написанной по мотивам игры, используется имя Флинн Таггарт, а в фильме «Doom» имя героя -Джон Гримм. Хотя герой в игре не говорит, его крики и звуки озвучивает американский актер Майк Допуд.

Построение уровней в игре было для индустрии игр действительно чем-то новым и свежим. Помимо отстрела адской шоблы, игроку предлагалось разгадывать пространственные и даже логические задачи и находить тайники. Уровни были запутанными лабиринтамисо множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола присутствовали лава, кислоты разной силы, вода и ядовитые отходы. На большинстве уровней были телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место. Некоторые участки пола были способны двигаться в вертикальном направлении, другие могли из камня превратиться в кислоту, третьи открывали тайные двери с засадой. Потолки норовили опуститься, как пресс, и сдавить игрока. В общем, разработчики разнообразили игровой процесс как могли, и у игрока появился новый опасный враг - само окружение. И народу понравилось, да еще как – на десятилетия!Как и в «Wolfenstein 3D», в нижней части экрана отображалось лицо главного героя, которое реагировало на происходящие события: смотрело в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывало по сторонам, кровожадно улыбалось при подбирании полезных предметов и оружия, покрывалось кровью при снижении здоровья. Лицо указывало пользователям, не имевшим звуковой карты, откуда исходит опасность.

Помимо всяких полезных штук, вроде лечилок и брони, в игре было представлено 8 видов оружия. Кастет, бензопила, пистолет, дробовик, пулемет, ракетомет, плазмоган и BFG9000, она же - просто BFG - самое мощное оружие в игре, ставшее легендарным, и долгое время являвшееся синонимом словосочетания «Охрененная пушка». Она стреляла большими зелеными плазменными снарядами, с огромной мощностью и радиусом действия. Название пушки-BFG- расшифровывалось разработчиками как BigFuckingGun. В фильме «Doom» это название по причине цензуры было расшифровано как BioForceGun. И да – интересный факт. В одном из выпусков шоу «Разрушители легенд» Адам Сэвидж и Джейми Хайнеман решили проверить, возможно ли сражаться с монстрами, неся на себе несколько видов оружия, гранат и аптечек. Для эксперимента была в реальности воссоздана одна из локаций Doom 3 BFGEdition, в создании которой принимал участие креативный директор idSoftware Тим Уиллитс.

В «Doom» было много потенциальных жертв главного героя - зомби, демоны, кидающиеся огненными снарядами, механоиды и т.д. Искусственный интеллект монстров,в пику сложности и враждебности уровней игры, был примитивен: в самом сложном случае они пытались сблизиться с игроком и атаковать его. Зато среди них можно было встретить летающих врагов и весьма интересных боссов, которые представляли реальную сложность даже при невысоком уровне сложности игры. Они кстати назывались достаточно оригинально – сейчас тоже стало модно это делать, вместо того чтобы вводить стандартные обозначения «легко-средне-сложно». Были следующие режимы игры:I’mtooyoungtodie («Я слишком молод, чтобы умереть»), Hey, nottoorough («Эй, не так грубо»), Hurtmeplenty («Сделай мне больно»), Ultra-Violence («Сверхнасилие»), и конечно же Nightmare! («Кошмар!») - самый высокий уровень сложности, на нем мало кто на моей памяти играл, уж слишком много было урона и врагов и слишком мало лечилок и патронов.

В DOOM была доступна даже многопользовательская игра в виде кооператива и Deathmatch (так называемый Deathmatch 1.0). В кооперативе несколько игроков просто вместе проходили уровни. В режиме Deathmatch же они перестреливались друг с другом, набирая фраги- очки за убийства оппонентов. Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали впоследствии классическими правилами Deathmatch в других играх. Кроме этого, игра подарила миру один из самых известнейших чит-кодов – IDDQD, который делал игрока неуязвимым к большей части повреждений, а также IDKFA, который давал все оружие, патроны, ключи, а также 200 очков брони. Любопытно, что в другой изданной idSoftware игре, Heretic, данные коды имели обратный эффект — IDDQD мгновенно убивал игрока, а IDKFA отнимал все оружие и снаряжение. Такой вот юмор от разработчиков.

Еще одним занятным фактом было то, что Том Холл, гейм дизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom», включавший в себя проработанный сюжет для грядущего проекта. Кармак же на все это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». В итоге документ Холла был отвергнут, но часть его идей вошла в игру в другом виде. Пустоты заполнил Джон Ромеро уже по ходу работы. На сладкое обязательно нужно рассказать про графику игры. Она вышла в то время, когда создатели игр могли записывать звуки «зловонных болот» дома, в унитазном бачке, или использовать в качестве лиц своих героев фотографии уборщиков из их студии. DOOM тоже отличился несколькими занятными идеями. Например, в макете босса-паука некоторые спрайты были нарисованы вручную, а другие были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графической программе.Изображения пистолета, ружья, пулемета и плазмогана были фотографиями игрушечного оружия, а вот бензопила - настоящая, одолженная Томом Холлом у его девушки. Руки, держащие оружие, принадлежали Кевину Клауду, художнику. Текстуры в игре были как рисованные, так и фотографические. В числе их необычных источников - сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда. Озвучка монстровже была смикширована частично из звуков обычных животных.

Кроме прочего, «DOOM» - одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. Хотя редакторы с игрой не предлагались, но игровые данные не были зашифрованы, и любители распознали формат данных и написали их. «Doom» удачно сочетал простоту редактирования и мощность игрового движка, и создавать уровни для него мог практически любой. Вообще, «DOOM» как компьютерная игра оказала огромное влияние на игровую индустрию и не только. Цитирование элементов игры можно встретить в различных произведениях. Например в играх Rage, Quake III Arena, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Duke Nukem 3D, Soldier of FortuneII: Double Helix, в фильмах «Накойкацци» и «Конго», в мультсериалах «Гриффины» и «Симпсоны». Кроме того, упоминания о Doom встречаются в произведениях 1990-х годов русских фантастов. Так, в некоторых рассказах Леонида Каганова фигурирует робот по имени IDDQD. В романе Генри Олди «Мессия очищает диск» главный герой, случайно вызвав демона, пытается набрать IDDQD на несуществующей клавиатуре. В романе под названием «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко неоднократно упоминается игра «Doom». Игра в Doom также описана в его повести «Временная суета».

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 04 Nov 2016 09:17:08 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 04 Nov 2016 09:25:35 +0300

BORDERLANDS КОСПЛЕЙ

СКАРЛЕТТ

Главный персонаж и один из финальных противников в дополнении к Borderlands 2 - "Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище". Капитан Скарлетт - предводитель пиратов, которые расположились в ближайших окрестностях Оазиса. Ее корабль можно найти в Соленых равнинах. Надо упомянуть, что так как это действительно равнины, раскинувшиеся на том месте, где когда то было огромное море, корабль, в прямом смысле этого слова - летучий, как и весь транспорт в том регионе. Скарлетт храбрая, яркая и эксцентричная. Она именно такая, какой дожна быть предводительница пиратов, которые плавают по пескам на богом забытой планете. Можно сказать она - эдакая солянка из представлений обывателей о лихом и безбашенном пирате.

Некотрые диалоги со Скарлетт намекают на то, что она была любовницей Мокси ("Кстати, Мокси обо мне не спрашивала?"wink, но подобные фразы есть у многих персонажей, и это может просто обозначать, что всем интересна Мокси. А еще в неиспользуемых диалогах, до которых докопались шаловливые ручки любопытствующих игроков, есть информация о том, что искатель должен был убить Скарлетт в конце дополнения, но видно разработчики решили оставить столь харизматичного персонажа в живых. Изначально будучи союзником и напарником, по ходу действия, она все-таки предавала игрока и пыталась на него напасть (надо отдать должное, она предупреждала об этом сразу и повторяла неоднократно), однако главному герою удавалось ее победить и обратить в бегство, после чего Скарлетт роняла свой именной пистолет, и его можно было забрать себе.

У Скарлетт есть надоедливый поклонник (вернее был - главный герой невольно участвует в его убийстве, так как пиратку он изрядно достал). Его зовут Герберт и у него дома настоящий алтарь с кучей фоток Скалетт. А ее куклы, сшитые Гербертом и раскиданные по локации Ржавь, являются целью достижения "Обжималки". При воздействии на них издают милые пищащие звуки.

Сам косплей, собственно, как всегда - чуть дальше.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 04 Nov 2016 09:27:55 +0300