Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 05 Nov 2016 11:58:35 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 05 Nov 2016 12:00:20 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 05 Nov 2016 12:00:43 +0300

1893 ПСТО

Так как в этот год родился стриптиз, вот вам замечательный танец Тихони из последней MGS.

Сегодня эротические танцы стали неотъемлемой частью массовой культуры... Но как они появились на свет? Это произошло вечером 9 февраля 1893 года в известном парижском кабаре Мулен Руж. Всю одежду во время танца перед публикой сбросила с себя танцовщица Мона. За непристойное поведение девушку арестовали и оштрафовали на 100 франков, что вызвало протест и беспорядки в столице Франции. С тех пор эту дату принято считать Днем рождения стриптиза.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 05 Nov 2016 19:25:48 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 06 Nov 2016 09:32:33 +0300

Похвастаюсь своей маленькой-маленькой, но постепенно расширяющейся избранными вещами коллекцией. По "V", "Хранителям" и "Городу Грехов" в теме уже были посты, по "Fables" и комиксам по Булычеву - только будут. А сам я в ближайшее время надеюсь добавить в копилку "Герметический гараж" (рекомендую любителям Мебиуса и черно-белого крайне детализированного стиля рисовки), "Фелл. Град обреченных." (для любителей нео-нуара) или следующую новеллу "Sin Sity" - что получится взять первым.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 06 Nov 2016 18:20:52 +0300

ДОКТОР СТРЭНДЖ

Только что вернулся с этого фильма. Смотрели в обычном 2D, и все равно впечатления - отличнейшие. Думаю, в IMAX 3D фильм смотрится очень впечатляюще (но у меня от него болят голова и глаза). Что могу сказать...фильм очень, очень красивый. Визуальные эффекты сделаны просто великолепно. Искривления пространства, обращение вспять времени, иные миры, податливая как пластилин реальность - все смотрится очень впечатляюще, сочно, свежо. Возможно, часть из них мы видели в других проектах, но здесь их соединили в такой вкусный коктейль, что оторваться нереально. Фильм смотрится очень легко и не провисает вообще ни одной секунды. Повествование грамотно разбавлено спецэффектами, боевыми сценами, юмором, диалогами. Все в меру, все понятно, доступно объяснено и не остается никаких сюжетных дыр кроме тех, которые должны привести нас к продолжению франшизы. Актеры отыграли отлично, особенно Суинтон и Камбербатч. Кроме него трудно представить кого бы то ни было в образе Стрэнджа. Канон на каноне сидит и каноном погоняет - любители оригинального комикса должны быть в восторге от того, как его приспособили к современным реалиям, оставив нетронутым его психоделическое наполнение, стиль и сущность. Собственно, 100 миллионов баксов на предпоказах - это явно показатель того, что зритель готов голосовать деньгами за этот фильм. Сцены после титров - аж 2 штуки и обе намекают на дальнейшее развитие сюжета. Одна сцена напрямую связана с фильмом "Тор: Рагнарек", и она очень забавная - дождитесь обязательно. Короче говоря, если Марвел будут повышать планку от картины к картине, как это произошло с "Дэдпулом", "Противостоянием" и "Стрэнджем", то я просто обречен теперь ходить на все фильмы их вселенной, хотя раньше я ее откровенно недолюбливал. Марвел, вы победили, сволочи!

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 07 Nov 2016 20:57:23 +0300

SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА

DOOM 3

Фактически, это полный перезапуск серии, отбрасывающий развитие событий из первых двух частей. Впрочем, так как сюжета там особого и не было, проблемой это не стало. В России проект был локализован и издан компанией 1С. Перезапуск получился весьма удачным, хотя судя по отзывам прессы и фанатов серии – противоречивым. Успех игры способствовал тому, что к игре было выпущено дополнение - «Doom 3: ResurrectionofEvil», а 21 октября 2005 по мотивам игры вышел художественный фильм «Doom». С созданием игры связана интересная история. В 2000 году Джон Кармак обнародовал внутренний план idSoftware, включавший в себя ремейк игры «Doom» с использованием технологий нового поколения. Этот план вскрыл противоречивое отношение к новой разработке внутри самой компании. Двое из владельцев id Software - Кевин Клауд и Адриан Кармак, отрицательно относились к идее создания ремейка «Doom», считая, что id слишком часто возвращается к старым формулам. Однако, большинство сотрудников согласилось с тем, что создание ремейка — верная идея, предъявив Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас». После относительно «бескровной» конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над «Doom 3».

В этот раз студия решила подойти к созданию игры с новой для нее стороны. Чтобы создать более фильмоподобную атмосферу, id вставила в процесс игры много анимированных роликов на движке игры, показывающих монстров, нападающих на игрока из засады или просто крадущихся рядом.Чтобы увеличить интерактивность с игровым миром, было разработаномножество анимированных экранов для компьютеров в игре. Вместо использования простой кнопки «использовать», прицел превращался в указатель мыши при наведении на экран такого дисплея, позволяя игроку таким образом нажимать на отдельные кнопки на этом экране. Как и в сюжете первого Doom, игра была сфокусирована на солдате, прибывшем на Марс и назначенном на должность охранника. Но в этот раз idSoftware наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло, чтобы он написал сценарий и помог создать раскадровку для всей игры. id сфокусировала усилия на пересказе истории и создании напряженного чувства ужаса. События и атмосфера игры были все так же пронизаны духом фильмов Джеймса Кэмерона «Чужие» и «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро.

В отличие от предыдущих игр id, в Doom 3 присутствовали скриптовые сцены, подготавливающие игрока к действиям. Примерно как и в остальных научно-фантастических играх-хоррорах, таких как System Shock, System Shock 2, Aliens versus Predator 2 по базе были разбросаны сотни текстовых, аудио- и видеосообщений, которые отражали чувства и заботы людей на марсианской базе и постепенно раскрывали информацию о происходящих в игре событиях. Видеокабинки и телевизионные экраны показывали галактические новости, государственную пропаганду, информацию для посетителей и техническую информацию о базе. Минусом было то, что игра в определенный момент переставала пугать. Игрок мог предугадать появление очередного врага или запуск скриптовой сцены еще до ее начала, потому что id слишком увлеклись самокопированием в рамках одного проекта.

Сама история Doom 3 была сконцентрирована на открытии древних руин на поверхности Марса. В табличках, найденных на этих участках раскопок, было записано, как древняя марсианская раса разработала одну из форм технологии телепортации. Создав устройство телепорта, они заинтересовались неким измерением, через которое происходило перемещение. Стремясь изучить это загадочное место, они сконструировали еще один телепорт («Врата»), перемещающий материю в это измерение и обратно. Активировав второй телепорт, они слишком поздно осознали, что другое измерение (сильно напоминающее Ад в христианском представлении) начало поглощать их мир. Победив пришельцев из этого измерения, остатки инопланетной расы написали предупреждения всем, кто в будущем прилетит на Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию, чтобы избежать повторного вторжения из Ада. После этого они, спасаясь с Марса, телепортировались в неизвестное место; существуют намеки, что как минимум некоторые из них перебрались на Землю и что люди являются их потомками.

Позже, исследователи государственной Объединенной Аэрокосмической Корпорации (ОАК, в оригинале UnionAerospaceCorporation — UAC), обнаружив древние письмена, использовали их для воссоздания той же самой технологии телепортации. После того как ученые обнаружили, что они открыли врата в адское измерение, они решили продолжать исследования дальше, посылая туда исследовательские команды и даже захватывая живые экземпляры местной фауны, ценой большого числа человеческих потерь. Телепортационные эксперименты также оказывали странное и тревожащее влияние на персонал исследовательского комплекса Дельта, в котором эти эксперименты проводились. Ученые и рабочие, находившиеся в неведении о природе работ, проводимых доктором Бетругером и его командой, часто сообщали о странных феноменах и подозрительных несчастных случаях на производстве. Дух паранойи и страха распространился по всей базе, заставляя многих рабочих просить либо о переводе на другую планету, либо о большем присутствии солдат охраны, а также оружии, доступном для них самих. В итоге, произошло вторжение Ада на марсианскую базу. Множество бестелесных погибших душ ворвалось в наш мир, пожрав души населения базы и сделав их частью Ада. Тех же, кто пережил первую волну вторжения, демонические силы пытались выслеживать и уничтожать. Главный герой оказался среди уцелевших и должен был остановить адское вторжение. Врагами в игре выступали всевозможные зомби, адские твари и механоиды, как и в прошлых частях. Останавливаться на их описании смысла нет.

Оружие по большей части перекочевало из предыдущей части игры, хотя и изменило внешний вид, что вполне логично, учитывая пропасть во времени между второй и третьей частями. Из необычного появился Душекуб - особое оружие, созданное марсианами для борьбы с силами Ада. Для того, чтобы применить Душекуб, необходимо убить пять монстров, после чего им можно убить любого монстра, не являющегося боссом. После попадания в монстра Душекуб впитывает в себя его здоровье и передает его своему носителю, то есть восполняет здоровье игрока. Касательно отзывов прессы, как я и говорил, они оказались весьма противоречивыми. В журнале «Игромания» вышло аж сразу две рецензии на игру – хвалебная и разгромная, и обе можно было признать каноническими, в зависимости от точки зрения читателя. В статьях говорилось, что «с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая», «геймплейDOOMIII, как бы это помягче сказать…, довольно банален» и «правда жизни состоит в том, что кроме передовых технологий в DOOMIII нет ровным счетом НИЧЕГО необычного». Однако в то же время они поставили игре 9 из 10 баллов и отметили, что «DOOMIII- это крепкий экшен с отменной графикой, любопытным сюжетом и тщательно проработанной атмосферой», «DOOMIII — веха в истории компьютерных игр. Хотим мы этого или нет».

Самыми часто называемыми недостатками являлись:
1) Упование на киноприемы, традиционно чересчур часто использующиеся в «ужастиках», такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и другие клише из фильмов ужасов, что делало игру разочаровывающей вместо пугающей;
2) Повторяющийся геймплей, часто встречавшиеся похожие друг на друга линейные уровни, что делало игру утомительной для прохождения;
3) Невозможность пользоваться фонариком и оружием одновременно (также известная как проблема «на Марсе нет липкой ленты»), в то время как многие современные виды оружия и в реальной жизни имеют приспособления в виде фонариков на корпусе;
4) Во многом избитые способы рассказывания истории, заставлявшие игрока читать или слушать сообщения, пряча в них коды доступа, и недостаток сценок, освещающих сюжет;
5) Плохой искусственный интеллект монстров, злоупотребление заскриптованными сценками;
6) Отчасти ограниченное использование физики;
7) Ограниченный deathmatch - режим всего для четырех игроков;
cool Отсутствие официального совместного (кооперативного) режима игры в версии PC, в то время как в предыдущих играх серии Doom такой режим присутствовал.
9) Низкое число полигонов на моделях персонажей, из-за чего появлялся эффект «квадратных голов»

Также критики обращали внимание на то, что технологический уровень Doom 3 не был революционным - так, он был похож на многие игры 2004 года, и что возможности вроде бамп-маппинга (bumpmapping) уже стали к этому времени стандартом в играх.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 08 Nov 2016 08:08:08 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 08 Nov 2016 08:33:02 +0300

Новый трейлер потенциального хита игровой индустрии - игры "Mass Effect: Andromeda", продолжающей оригинальную трилогию приключений в мире капитана Шепарда, но уже без капитана, в другой галактике, и много лет спустя. Что будущее нам готовит?

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 08 Nov 2016 20:49:53 +0300

BORDERLANDS КОСПЛЕЙ

КРАСАВЧИК ДЖЕК

Эпичнейший суперзлодей, способный по харизме один составить конкуренцию ордам боссов из других игр и легко их обойти. Настоящее имя Красавчика - Джон. Он был рядовым программистом Гипериона, но всегда мечтал продвинуться и предпочитал, чтобы его звали Джеком. Его жена исчезла по неизвестным причинам, но, судя по ЭХО-записям, к этому причастна его дочь Ангел - Сирена со способностью к управлению искусственным интеллектом, которую он использует для контроля над Пандорой и ЭХО-сетью. В Borderlands: The Pre-Sequel он является нашим нанимателем и как раз таки еще простым компьютерщиком с большими амбициями, который ищет эридианское Хранилище на луне Пандоры - Элписе. По мере развития сюжета, мы начинаем замечать в нем склонности к получению удовольствия от насилия и убийств. Этот червячок, похоже, сидел в Джоне все время, но пробудился только когда он начал получать реальную власть.

У Джека гетерохромия - его правый глаз голубой, а левый - зеленый. В ходе событий выясняется, что левый глаз - имплант, но является копией бывшего. От сотрудника Гипериона - профессора Накаямы, можно узнать о прошлом Джека до прихода в компанию Гиперион: "Папа умер молодым, мама сбагрила меня своей маме. Все детство заключалось в программировании и получении тумаков. У меня была кошка, но бабка ее утопила, так как я не заправил постель." (с) Джек.

Впоследствии, его темная садистская сторона раскрывается в полной мере. Джек уничтожает Новую Гавань и выводит корпорацию "Гиперион" на лидирующую позицию в регионе. Главный символ правления Красавчика Джека - огромная орбитальная база. Она всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты. База также является спутником слежения, который позволяет Джеку видеть действия игроков. После убийства Искателями в первой части монстра Разрушителя, Джон смог убедить руководство компании прислать эту станцию для наблюдений за Пандорой. Цели корпорации в то время до сих пор до конца не выяснены, однако, известно, что Джек вел исследования эридия и его производной - шлака. При помощи шлака и последних гиперионских технологий смог превратить глаз Разрушителя в огромный лазер.

Во второй части он уже единоличный директор корпорации "Гиперион", с солидным культом личности, кучей патентов, в том числе на роботов-строителей, боевых и детонирующих грузчиков (тоже такие роботы), передовые гиперионские системы маскировки и вооружения. Боевые и детонирующие грузчики - целиком его изобретения. На этот момент обладает ярко выраженными маниакальными наклонностями. Обещая очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов, которых он приравнивает к бандитам.

Является сторонником автоматизации и редизайна компании (переход от людских ресурсов к машинам, изменение цветовой гаммы и маркировки изделий). Единоличным директором стал, запугав совет директоров компании и жестоко убив своего прямого начальника - Мистера Тэсситера, с которым у него были личные счеты. У Красавчика есть подруга - Шериф из Линчвуда, она же наемница Ниша, игровой персонаж одной из частей серии. Характер у них надо сказать, весьма схож. До нее Красавчик встречался с Мокси, но заподозрил ее в неверности и разрушил ее бойцовскую арену, за что она стала крайне на него обижена еще до того, как он стал психопатом-убийцей с манией величия. Джек крайне эксцентричен и представляет из себя очень доставляющего злодея, способного выдавать на-гора чертовски сочные и вымораживающие его врагов словесные конструкции. А еще у Джека есть бриллиантовая пони, которую он назвал "Жопец" ("Butt Stallion" ), как он говорит нашему персонажу: "В честь тебя". Кроме прочего, он как порядочный диктатор имеет несколько собственных двойников, один из которых - играбельный персонаж в Borderlands: The Pre-Sequel.

Как обычно сам косплей - ниже)