SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА
UNREAL TOURNAMENT 2004
Сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003 и идейный продолжатель первого UT. Наконец то, после невнятных попыток закрепиться на зыбкой почве синглов, серия вернулась в свои родные пенаты – зубодробительный, шикарный мультиплеер. Видимо, мозги у разработчиков наконец-то расклинило, и они поняли, что все последнее время ждали от них фанаты серии, соскучившиеся по грандиозным сетевым запилам. Собственно, среди этих соскучившихся ваш непокорный слуга и находился. Стоило только UT 2004 появиться в компьютерных клубах, как мы взяли их абордажем – так хотелось устроить старый добрый кровавый замес с толпой друзей-геймеров, а среди моих друзей геймерами были практически все, за редким исключением, и была нас тьма – приходилось искать клубы с как можно большим количеством мест. И, желательно, с баром – такой нашелся только один и пока лавочку не прикрыли, мы зависали там регулярно, устраивая настоящие баталии, турниры на выбывание, командные турниры и т.д. и т.п.
Можно сказать, UT 2004 вдохнул новую популярность в жанр, растолкав локтями CS и Quake III, и своего же «папу» со старшим братом - первый UT и UT 2003.
Как и в предыдущих сериях игры, действие разворачивается в будущем, где бойцы участвуют в турнире. Лицом-чемпионом UT 2004 является Малкольм, капитан бот-команды Thundercrash. В игре для каждого матча определяется режим, который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определенного времени или до получения одним из игроков или команды определенного количества очков.
Это моя любимая часть серии, так что я заранее извиняюсь за многословность – ностальгия, вся херня. В любом случае, про нее я собирался написать и выложить чужого гораздо больше, чем про любую другую часть серии, так что расскажу куда подробнее чем раньше и про режимы игры, и про оружие, и про появившуюся в ней боевую технику. В общем, будет МНОГАБУКАФ. Итак, в Unreal Tournament 2004 присутствовали следующие стандартные игровые режимы:
1) Deathmatch, целью которого являлось убийство других игроков для получения очков (фрагов). Мы достаточно редко играли в него – считали слишком стандартным, разве что когда хотелось пострелять от балды, без особой тактики.
2) Mutant, где один из игроков становится ведущим и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии. Естественно, и жопа у него была толще и прочнее, и бегал-стрелял он быстрее и мощнее, так что задача завалить этого «кабана» была непростой.
3) Last Man Standing, в котором при старте всем игрокам доступно все оружие, количество жизней ограничено и нужно остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита фрагов. Тут уже зависело от того, кто чем и как умеет пользоваться – все сразу брали в лапы любимые пушки и валили резать фраги.
4) Arena Master, где матч делится на несколько раундов и на каждый дается один респаун. Здесь народ по большей части начинал осторожничать и стараться бить наверняка - еще бы, оживления то не будет. Убили – значит убили, изволь терпеть до следующего раунда.
Существовали также командные режимы - они у нас были самые любимые, даже складывались настоящие сработавшиеся команды, предпочитавшие играть одним и тем же составом. С парой человек мы сработались настолько, что умудрялись класть команды в два раза превосходящие нас в количестве игроков. Правда, боты максимального уровня сложности все равно с переменным успехом вешали нам люлей. До сих пор помню вопли на весь клуб «Он к броне рвется, не пускайте его к броне! Б…ть, нам п…ц!»
1) В Assault, в первом раунде одна из команд должна была выполнить набор целей за определенное время, другая пыталась это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды менялись ролями. Нечасто мы в него играли на самом деле - нам режим казался каким то скучноватым. Ему мы всегда предпочитали Onslaught, о котором чуть дальше.
2) Team Deathmatch - обычный режим Deathmatch, но только игроки разбивались на команды и соревновались в командном зачете. Тоже особо не был нами обласкан.
3) Bombing Run- две команды играли в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Этот режим мы запускали когда хотели поржать и пораздолбайничать, когда серьезно меситься уже не хотелось. Обычно – ближе к утру, когда уже и руки не так слушались, и усталость начинала брать свое. Самое то, чтобы немного взбодриться и при этом расслабиться.
4) Capture the Flag - «перетягивание» флага чужой команды на базу своей, достаточно стандартный режим для игр подобного типа. Играли в него редко, опять таки предпочитая Onslaught, за его масштаб.
5) Double Domination - командный режим, в котором каждая команда должна была попытаться удержать обе контрольные точки в течение 10 секунд для получения очка. Чем то он напоминал Onslaught, только заметно уменьшенный, поэтому популярностью не пользовался. Зачем брать меньшее, если можно взять большее?
6) Instagib Capture The Flag был аналогичен режиму «Capture the Flag», но каждый игрок был снабжен оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносило смертельные повреждения при первом же попадании и имело неограниченный боезапас. Играли мы в него так же, как и в Bombing Run – если хотели раззвиздйяства. Еще бы – если каждое попадание гарантировало убийство, чего уж там – знай себе пали во все что шевелится, авось да зацепишь, хотя бы в пятку – один черт убьешь.
7) Onslaught («наступление») — самый масштабный режим игры, где две команды пытались любым образом захватить энергетические точки с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром противника и уничтожить его. Вот здесь мы оттягивались просто как могли – это было настоящей баталией, с ездой на танках, полетах на местных аналогах истребителей, в общем – настоящая война. Здоровенные пространства, офигительная убойная мощь, необходимость грамотно рассчитывать направления атак и захват точек с их удержанием – такие баталии могли тянуться очень долго, с переменным успехом для противоборствующих сторон. Одна грамотная атака могла превратить проигрывающих в побеждающих. Большая часть крутых и забавных историй из UT 2004 связаны были у нас именно с этим режимом.
Помню, напимер, один случай - в команде нас было только 2-е против 5-х. Карта была здоровая, но опыта у нас поболе было, поэтому мы этих пятерых все-таки умудрялись обыгрывать и они предпочитали ходить пачкой, чтобы если что - железно нас завалить. В общем, видим мы - центральную точку захватывают, садимся на танк (я за рулем) и прем дуром к ней. Проблема в том, что она ровно под мостом, а мост над охрененно глубоким каньоном, куда долго съезжать по серпантину. Напарник орет "ДАВАЙБЫСТРЕЕЗАХВАТЯТЖЫЖ!", на что я говорю "Ок" и направляю танк прямо в пропасть. Далее из-за спины - гробовая тишина и громкий вопрос "Что это на х.. было?!?". Как потом рассказывали ребята из вражеской команды - стоят, захватывают точку. Плотно так стоят, дружно, и вдруг сверху на них шлепается мать его танк и всех давит в кровавую лепешку. В общем, мы их раздавили и уехали, потому что то ли баг, то ли что, но танк даже не пострадал после падения. И таких примеров было море.
Invasion–Практически самый непопулярный у нас режим, в котором все игроки объединялись для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым по серии Unreal. Игра могла закончиться, если все игроки гибли. Всего игрокам необходимо было выдержать 16 волн. Резать друг-друга было куда интереснее, так что в основном мы обходили этот монстроцид стороной.
9) Vehicle Capture the Flag–этот режим мы вообще не видели ни разу. Это захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствовали, поэтому для него необходимы были пользовательские карты, а озаботиться в компьютерном клубе этим было некому.
10) Jailbreak присутствовал в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition, так что мимо нас в свое время он тоже прошел.Две команды сражались друг против друга. Павшие игроки попадали в плен ко вражеской команде. Чтобы освободить своих товарищей по команде надо было прорваться на вражескую базу.
11) Capture The Flag 4 Teamsтоже родом из Ludicrous Edition, так что и его мы в глаза не видели. В нем работал тот же принцип, что и в режиме Capture The Flag, только игроки разбивались на 4 команды.
Присутствовал в игре и режим карьеры, правда так как ни у кого из нас компьютеров дома не было, а тратить на него время сидя в компьютерном клубе никто не хотел, он так и оставался для нас «терра инкогнита» - никто его даже не пощупал, так что сейчас я могу рассказывать о нем только основываясь на данных из сети, а никак не на личном опыте. Впрочем, всем с самого начала было понятно, что режим карьеры здесь прикручен просто для галочки и не подразумевает полноценной обособленной кампании. Цель режима карьеры была в том, чтобы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагалось восемнадцать игроков, по ходу дела требовалось найти спонсора, а потом – сражаться в различных стандартных режимах игры. После прохождения финального боя была возможность заново пройти любое из сражений. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появлялись все соперники, с которыми приходилось сражаться в течение турнира. Каждая команда, как повелось, имела свое собственное описание, рассказывавшее о ее прошлом и целях на турнире.
Большая часть оружия в игре перешла из предыдущих частей серии Unreal / UnrealTournament. Выделить можно было особо следующие стволы, которые либо не засветились раньше, либо кардинально поменяли свои свойства.
1) Link Gun, стрелявший сгустками плазмы, либо непрерывным лучом, который наносил малые повреждения врагам и уменьшал их маневренность (делал невозможным исполнить прыжок, додж). Также таким лучом можно было усиливать оружие партнеров по команде. Если те тоже были с "Линками".
2) Sticky Grenade Launcherрасшвыривал гранаты как сеятель, сеющий облигации государственного займа. Оные гранаты липли к цели как банные листы к заднице и терпеливо ждали, пока игрок их детонирует. Один боец мог иметь одновременно до восьми невзорванных гранат, но и то это считалось непомерным еврейством.
3) AVRiL (Anti-VehicleRocketLauncher(AVRL), название придали фанаты для читаемости) – эпичная вундервафля, наиболее эффективное оружие против техники противника. При основном режиме стрельбы запускал ракету, которая самонаводилась на цель, пока на нее был направлен прицел AVRiL-а. Если взять цель в прицел (указатель цели менялся) и нажать альтернативный огонь - включалось приближение, при этом прицел сопровождал цель. Наводился на любую технику, пока в ней были игроки, так что не раз бывали случаи, когда мы умудрялись успеть выпрыгнуть на полной скорости из низколетящего транспорта и еще и впендюрить стрелку за такие закидоны. Особым шиком было застрелить из AVRiLпешего, что считалось особо эстетичным извращением.
Никуда не делось и наше любимое супероружие, представленное в игре несколькими образцами. Избавитель, он же Redeemer, сохранил свойства из предыдущих частей и особо ничем не отличался – все тот же огромный разброс, все та же крайне мощная убойная сила. Новинкой не стал и Ion Painter – орбитальная бомбардировка в игре уже присутствовала ранее, так что этим нас не удивили. Ну и к супероружию можно приписать легендарный Транслокатор – я уже раньше рассказывал о нем, и принцип работы этого агрегата не изменился – просторы для сбора телефрагов были по-прежнему широки.
Больше всего нам эта часть запомнилась возможностью «порулить» на достаточно внушительном количестве боевой техники, причем как наземной, так и воздушной. Бои сразу приобрели небывалый прежде размах и перенеслись в две плоскости, развиваясь и на поверхности карт, и в их небе. Изменились тактики сражений, появились новые возможности для быстрого переброса в нужную точку на карте, что в общем привело к сильному разгону динамики боев – они стали более напряженными и жесткими. Это был первый раз в серии, когда можно было использовать транспорт, так что я уделю ему побольше времени в этот раз.
Покататься по земле можно было например на Скорпионе- быстром одноместном багги с легкой броней. Шарашил этот драндулет либо прилипающими цепями, либо складными лезвиями. Еще одна штука – Manta, она же «Скат»аналог боевой машины на воздушной подушке, только работающей на обратной тяге от двух турбин. Фигачила сгустками энергии, а еще с ее помощью можно было бодро и весело давить врагов, прижимаясь поближе к земле. С помощью еще одной машинки - Hellbender (дословно «Дебош»), можно было легко сообразить на троих, так что катались на них почти всегда веселой компанией, старательно отстреливавшей все в пределах видимости из шоковой пушки и лазерной турели.
Лично моим любимчиком был двухместный танк Goliath. Именно на этой скотине мы и раздавили партию противников, упав на них с края ущелья, как я уже раньше рассказывал. Он был очень жирным и неповоротливым, но с лихвой компенсировал свои недостатоки толщиной бронированной шкуры и охренетительной силой своего урона. К тому же, он с легкостью разбирался и с пешими противниками, и с транспортом, как наземным и воздушным. Еще более жирной задницей и огневой мощью обладал Leviathan- огромное пятиместное транспортное средство с тяжелой броней и никакущей скоростью передвижения. Четыре места занимали управляющие турелями бойцы, которые должны были не дать Левиафану подохнуть раньше, чем он хотя бы один раз шандарахнет. Водитель мог управлять ракетной батареей, которая мало того что шарашила почти как пулемет, так еще и была с автонаведением. А еще Левиафан мог перейти в стационарный режим (при этом ракетная батарея заменялась на очень мощную дальнобойную пушку) и в таком положении начинал лупить точно так же, как орбитальный удар Ion Painter, что вселяло в сердца соратников веру в победу, а в задницы врагов – взрывающиеся пуканы и дикое желание раздолбить окопавшегося Левиафана как можно скорее.
Полетать можно было в штуковине под названиемRaptor (Хищник) -одноместном воздушном транспортном средством с большой маневренностью. Стрелял он энергетической пушкой и ракетами, и в основном использовался для налетов на вражескую тяжелую технику с воздуха и для уничтожения таких же летающих средств. Еще на нем удобно было отлавливать Манты противника, которые в противном случае были слишком резвыми. Также в игре присутствовало пасхальное яйцо в виде транспортного средства TC-1200 внешне напоминающего унитаз. Его можно было добавить с помощью редактора или вызвать в игре, набрав в консоли.
Официальный бонус-пак игры содержал еще три транспортных средства, правда они не особо отличались оригинальностью, скорее просто разбавляли уже существующий автопарк, делая его чуть более разнообразным. Paladin был медленным одноместным танком, и был полезен тем, что не обязательно было иметь стрелка на пулемете, чтобы справляться с пехотой с ARiL’ами – доступное водителю вооружение справлялось с этим прекрасно.Cicadaже наоборот, позволила перемещаться по воздуху вдвоем на одном транспортном средстве, что достаточно упростило переброску напарников от точки к точке. К тому же она была бронирована лучше, чем Хищник и могла выбрасывать противоракетные мишени, которые отводили на себя ракеты ненавистного AVRiL’а. Появилась и настоящая передвижная гаубица - SPMA (Self Propelled Mobile Artillery или Самоходная Мобильная Артиллерия, САУ проще говоря).
Если судить в общем и целом, игра сделала большой шаг от своих предшественников. В графическом плане, в насыщенности и проработанности, в наполнении и новизне, которая выразилась в появлении пачки интересных игровых режимов, боевой техники и улучшенного искусственного интеллекта ботов. Играть в нее было действительно увлекательно, и она была отличным убийцей времени для большой компании геймеров. Лично для меня, эта часть остается на данный момент лучшей в серии, и пусть меня заплюют олдфаги и фанаты UT 3, но своего мнения я не изменю. Быть может, только с выходом новой части.
Я лично надеюсь, что благодаря Кэмерону будут присущие ему качество и размах, а благодаря Родригесу - оригинальный подход)) И вот не знаю кто как видит эту экранизацию, а я бы хотел, чтобы она не была 13+ ) А то задолбали уже эти ровненькие, красивенькие и постненькие блокбастеры. Даешь "Дедпула" и "Хранителей"!
Да, по этому вопросу единодушна ) Интересно, кого на главную роль возьмут Ты как считаешь, кто бы подошел?
Да, по этому вопросу единодушна ) Интересно, кого на главную роль возьмут Ты как считаешь, кто бы подошел?
Ох, а это сложный вопрос - актриса должна быть весьма молодой и весьма тоненькой. Конечно, компьютерные эффекты могут все эти вопросы решить, да и образ можно поменять для экранизации, но хотелось бы видеть ее как в манге)) Я вообще куда хуже ориентируюсь среди актрис, нежели среди актеров, так что теряюсь в том, кого можно было бы взять. Васиковску? Может быть, Сейду... и можешь надо мной посмеяться, но после "Ультраамериканцев" я поверил в то, что у К. Стюарт есть талант А может, Руни Мару? )
Ох, а это сложный вопрос - актриса должна быть весьма молодой и весьма тоненькой. Конечно, компьютерные эффекты могут все эти вопросы решить, да и образ можно поменять для экранизации, но хотелось бы видеть ее как в манге)) Я вообще куда хуже ориентируюсь среди актрис, нежели среди актеров, так что теряюсь в том, кого можно было бы взять. Васиковску? Может быть, Сейду... и можешь надо мной посмеяться, но после "Ультраамериканцев" я поверил в то, что у К. Стюарт есть талант А может, Руни Мару? )
Нееет, ну только не Васиковску! ) Она и так везде. У нее образ, конечно, клевый - безумной Алисы такой, но внешность не ахти. Тоже считаю, что должна быть актриса женщина-ребенок, лолита. Думала про Эмму Уотсон, поглядела на фотки, личико походит, но в целом образ ей совсем другой строят. Британской розы бровастой. Думала про Эмилию Кларк (Дейенерис), но у нее тип внешности как-то не очень по-моему в кассу. Кто у нас еще такой есть тонкий-звонкий? Эллен Пейдж?
Кристин Стюарт, да, в Ультраамериканцах хороша. Но она, мне кажется, великовата для Алиты.
пойду посмотрю на Руни Мару )
Нееет, ну только не Васиковску! ) Она и так везде. У нее образ, конечно, клевый - безумной Алисы такой, но внешность не ахти. Тоже считаю, что должна быть актриса женщина-ребенок, лолита. Думала про Эмму Уотсон, поглядела на фотки, личико походит, но в целом образ ей совсем другой строят. Британской розы бровастой. Думала про Эмилию Кларк (Дейенерис), но у нее тип внешности как-то не очень по-моему в кассу. Кто у нас еще такой есть тонкий-звонкий? Эллен Пейдж?
Кристин Стюарт, да, в Ультраамериканцах хороша. Но она, мне кажется, великовата для Алиты.
пойду посмотрю на Руни Мару )
Ммммм, Эмма Стоун? Она уже конечно не то чтобы Лолита, но она мимимишная, а если брутальности подлить, то сойдет)) Явно не Грейс Морец, типаж не тот... Зои Дешанель? Честно говоря, не знаю, сколько ей лет, но она очень тоненькая и живая актриса) А больше то и не знаю. Эшли Грин? Она какая-то слишком гламурная, хотя гримеры творят чудеса еще с давних пор
Ммммм, Эмма Стоун? Она уже конечно не то чтобы Лолита, но она мимимишная, а если брутальности подлить, то сойдет)) Явно не Грейс Морец, типаж не тот... Зои Дешанель? Честно говоря, не знаю, сколько ей лет, но она очень тоненькая и живая актриса) А больше то и не знаю. Эшли Грин? Она какая-то слишком гламурная, хотя гримеры творят чудеса еще с давних пор
вот мне кажется надо выбирать кого-то, кто в образ уже попадает, а не кого гримом надо дотягивать ) Вайнона Райдер помладше бы подошла, имхо, хотя тоже немного не то. Кто же у нас есть еще такой мультяшный и с волосами темными? ) Рыжие вроде Эммы Стоун не очень, по ним, хоть в какой цвет покрась, видно - рыжая.
нужны не манерные куколки, а кто-то боевитый )
Кого-нить такого внешне бы на Алиту:
http://www.kinokopilka.pro/people/37111-lyusi-heyl
http://www.kinokopilka.pro/people/7730-mila-kunis
Кого-нить такого внешне бы на Алиту:
http://www.kinokopilka.pro/people/37111-lyusi-heyl
http://www.kinokopilka.pro/people/7730-mila-kunis
Люси Хейл кстати реально на нее похожа. Гламурности убавить и будет очень близко, прическа и прочее ее сильно изменят. А вот Мила Кунис из фильма в фильм актерской игрой деградирует и деградирует. Такое ощущение, что у нее обратный процесс нежели у К.С. Сирша Ронан молодая еще и актриса хорошая, но типаж вообще не подходит)
Кого-нить такого внешне бы на Алиту:
http://www.kinokopilka.pro/people/37111-lyusi-heyl
http://www.kinokopilka.pro/people/7730-mila-kunis
Косплейщицы) Вполне так вроде даже похожи) А по актрисам - Эбигейл Бреслин как тебе?)
Ну отлично, отлично! Родригес+Кэмерон - неплохой прогноз для Алиты, кмк. Скорее бы уже, ну. Я уже эту новость давно читаю. Это анимеха очень крутая, ее в духе Бегущего по лезвию бы, но в современных трендах и средствах
— ЮмиЯ лично надеюсь, что благодаря Кэмерону будут присущие ему качество и размах, а благодаря Родригесу - оригинальный подход)) И вот не знаю кто как видит эту экранизацию, а я бы хотел, чтобы она не была 13+ ) А то задолбали уже эти ровненькие, красивенькие и постненькие блокбастеры. Даешь "Дедпула" и "Хранителей"!