Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 08:31:41 +0300

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СЕРИАЛ ЗАКРЫЛИ

Кабельный канал Syfy принял решение закрыть сериал "Вызов", производством которого занималась студия Universal Cable Productions, после трех сезонов. О этом сообщает издание The Hollywood Reporter.

Финальный эпизод третьего сезона футуристической драмы 28 августа 2015 года заинтересовал 1,17 миллиона телезрителей. Рейтинги третьего сезона, который в среднем смотрели 1,12 миллиона человек, далеки от аналогичных показателей первого и второго сезонов. Во время своего дебюта "Вызов" занял вторую строчку среди премьер сериалов за всю историю канала и был самым популярным сериалом среди аудитории зрителей старше 50-ти лет, выходившим по понедельникам.

В "Вызов", созданный совместными усилиями Syfy и производителя компьютерных игр Trion Worlds, было вложено много средств, и научно-фантастическая драма, выпущенная в 2013 году, стала первым шоу, объединившим в себе сериал и онлайн видеоигру. Сериалу требовались одновременно и зрители и игроки, чтобы определять будущее направление шоу.

Напомним, что сюжет в сериале исполнительного продюсера и шоураннера Кевина Мерфи разворачивался в ближайшем будущем и показывал преобразованную Землю, ландшафт которой постоянно менялся в связи с прибытием на планету представителей семи рас пришельцев.

Несколькими днями ранее Syfy отменил свою драму "Доминион" после второго сезона, а ранее в текущем году закрыл сериал "Тайны Хейвена".

Источник: The Hollywood Reporter

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 08:32:41 +0300

Нее. Я намекнул, а дальше ты уж сам. Только сам, иначе не будет педагогического эффекта.

trex

Я могу подсказать один сайт, там в основном детская дошкольная группа) Думаю, они будут рады и педагогическому эффекту, и сепультуре wink

trex7373
  • Киновед
  • Tue, 20 Oct 2015 08:42:19 +0300

Я могу подсказать один сайт, там в основном детская дошкольная группа) Думаю, они будут рады и педагогическому эффекту, и сепультуре wink

Chevaist

Нее. Это необходимо как раз тебе. wink

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 09:10:02 +0300

Нее. Это необходимо как раз тебе. wink

trex

"Поучайте своих паучат." (с) mrgreen Это эт - изречение, крайнё мудровое. mrgreen

И да, раз уж мы перешли на клипы, то пожалуй...

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 09:35:09 +0300

Отличная подборка альтернативных постеров к фильмам Дель Торо











Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 20:50:51 +0300

ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ 2

Итак, продолжаем исследование Black Desert Online. Более близкое знакомство дало понять что я...не выставил высшие настройки графики. Так что стоило переключиться на текстуры высокого качества, как игра превратилась в настоящий шедевр MMO в плане графики. Для уставших от квадратности и мультяшности World of Warcraft и засилья корейщины в Perfect World или просто услада для глаз. Тени, блики, отражения - все выполнено на ура. На деревьях колышутся листья, трава сгибается под ветром - все работает на "ура" и создает отличное ощущение присутствия. Смена дня и ночи очень красива - закатами и восходами можно любоваться не меньше, чем в относительно недавнем Ведьмак 3.

Попал под дождь. Сразу стало понятно, что реализовано взаимодействие окружающей среды с погодными явлениями. Поверхности намокают, как и кожа персонажа, траву слегка пригибает к земле, струи дождя в зависимости от силы и направления ветра меняют угол падения. Никак не ожидал, что все обещанное в этом плане будет реализовано настолько дотошно. Уже хочется увидеть, что будет с погодой дальше.

Не отстает и анимация, как персонажа, так и неписей. Они не стоят как тупые болванчики - города живут, в них кипит деятельность. Продираясь через толпу персонаж не тупо проходит сквозь НПС, а расталкивает их локтями, отодвигает в стороны, вертит головой в сторону помех движению и т.д. Прикольно реализовано то, что персонаж, в случае если он повернут лицом к камере, начинает как бы следить за нами, пристально так, будто знает, что по ту сторону экрана кто-то есть. Очень забавно выглядит.

Если персонажа оставить на некоторое время одного, интерфейс игры отключается, а камера начинает брать разные ракурсы, плавая вокруг него. В это время сам персонаж старательно напоминает нам о своем присутствии - смотря в камеру машет руками, улыбается и вообще всячески проявляет эмоции. "Эй там, по ту сторону экрана, ты про меня забыл?" Смотрится прикольно.

Игра, кстати, очень гуманна к новичку. В специальном меню можно ознакомиться с хоткеями, первые квесты вводят нас в использование инвентаря и способностей очень быстро и без лишних телодвижений. Реализована функция подсветки "дорожки" к цели текущего задания. Эдакий навигатор для средневекового фэнтези-мира. Учитывая, какое все насыщенное и красочное, здорово помогает не заплутать среди всей этой красоты. Для людных городов вообще есть занимательная функция. Потерял в толпе торговца или квестгивера? Нажми кнопочку "добежать до цели", и персонаж сам доберется до него, а дальше разберешься сам.

Кроме прочего, в игре можно перепрыгивать через небольшие препятствия, подтягиваться на руках и выполнять прочие не слишком сложные акробатические действия, что существенно расширяет возможности игроков и дизайнеров подземелий - они становятся более многоуровневыми и больше не представляют из себя плоские лабиринты с лестницами между разными этажами.

Пока чувствуется, что тестирование еще не закончено - кривовато работают или не сохраняются отдельные элементы настройки графики или интерфейса, но со временем это будет исправлено, уж наверняка. Надеюсь, допилят и озвучку персонажей. Хотя может так и задумано, что часть из них болтает на чистом русском, а у части нужно только читать текст под их гробовое молчание. Каждые пару дней проводятся технические работы, в результате которых появляется озвучка у новых неписей и исправляются баги и ошибки оптимизации.

Классная идея - для общения с персонажами на товарищеском уровне нужно зарабатывать очки дружбы. Их получение превращено в мини-игру, где мы должны выстраивать цепочки разговора с этими персонажами, расставляя в них иконки с другими неписями из их ближайшего окружения. В зависимости от того, угадали последовательность или нет - начисляются очки дружбы. В каждом отдельном поселении можно и нужно знакомиться с как можно большим количеством неписей - пригодится во всех планах, в частности - в экономическом.

Из того, что я уже увидел можно сделать достаточно простой вывод: в этой игре проглядывается весьма крепкая RP составляющая, подразумевающая, что нам не нужно будет лишь только тупо рейдить, набивая опыт, бабло и шмот. В игре все еще присутствуют некоторые сырые моменты, которые пережили ЗБТ, но я искренне надеюсь, что ОБТ они не переживут, потому что проект этот заслуживает долгой жизни.



vSEGAv
  • Кинокритик
  • Tue, 20 Oct 2015 22:03:32 +0300

не заманивай)) я уже изучил темку... biggrin донат тут будет не детский))) а это убивает все игры sad

trex7373
  • Киновед
  • Tue, 20 Oct 2015 22:13:40 +0300

не заманивай)) я уже изучил темку... biggrin донат тут будет не детский))) а это убивает все игры sad

Б@н3ай

Надо выгуливать. А то нихрена не понимают.

trex7373
  • Киновед
  • Tue, 20 Oct 2015 22:14:09 +0300

ТАЙНЫ ЧЕРНОЙ ПУСТЫНИ 2

Итак, продолжаем исследование Black Desert Online. Более близкое знакомство дало понять что я...не выставил высшие настройки графики. Так что стоило переключиться на текстуры высокого качества, как игра превратилась в настоящий шедевр MMO в плане графики. Для уставших от квадратности и мультяшности World of Warcraft и засилья корейщины в Perfect World или просто услада для глаз. Тени, блики, отражения - все выполнено на ура. На деревьях колышутся листья, трава сгибается под ветром - все работает на "ура" и создает отличное ощущение присутствия. Смена дня и ночи очень красива - закатами и восходами можно любоваться не меньше, чем в относительно недавнем Ведьмак 3.

Попал под дождь. Сразу стало понятно, что реализовано взаимодействие окружающей среды с погодными явлениями. Поверхности намокают, как и кожа персонажа, траву слегка пригибает к земле, струи дождя в зависимости от силы и направления ветра меняют угол падения. Никак не ожидал, что все обещанное в этом плане будет реализовано настолько дотошно. Уже хочется увидеть, что будет с погодой дальше.

Не отстает и анимация, как персонажа, так и неписей. Они не стоят как тупые болванчики - города живут, в них кипит деятельность. Продираясь через толпу персонаж не тупо проходит сквозь НПС, а расталкивает их локтями, отодвигает в стороны, вертит головой в сторону помех движению и т.д. Прикольно реализовано то, что персонаж, в случае если он повернут лицом к камере, начинает как бы следить за нами, пристально так, будто знает, что по ту сторону экрана кто-то есть. Очень забавно выглядит.

Если персонажа оставить на некоторое время одного, интерфейс игры отключается, а камера начинает брать разные ракурсы, плавая вокруг него. В это время сам персонаж старательно напоминает нам о своем присутствии - смотря в камеру машет руками, улыбается и вообще всячески проявляет эмоции. "Эй там, по ту сторону экрана, ты про меня забыл?" Смотрится прикольно.

Игра, кстати, очень гуманна к новичку. В специальном меню можно ознакомиться с хоткеями, первые квесты вводят нас в использование инвентаря и способностей очень быстро и без лишних телодвижений. Реализована функция подсветки "дорожки" к цели текущего задания. Эдакий навигатор для средневекового фэнтези-мира. Учитывая, какое все насыщенное и красочное, здорово помогает не заплутать среди всей этой красоты. Для людных городов вообще есть занимательная функция. Потерял в толпе торговца или квестгивера? Нажми кнопочку "добежать до цели", и персонаж сам доберется до него, а дальше разберешься сам.

Кроме прочего, в игре можно перепрыгивать через небольшие препятствия, подтягиваться на руках и выполнять прочие не слишком сложные акробатические действия, что существенно расширяет возможности игроков и дизайнеров подземелий - они становятся более многоуровневыми и больше не представляют из себя плоские лабиринты с лестницами между разными этажами.

Пока чувствуется, что тестирование еще не закончено - кривовато работают или не сохраняются отдельные элементы настройки графики или интерфейса, но со временем это будет исправлено, уж наверняка. Надеюсь, допилят и озвучку персонажей. Хотя может так и задумано, что часть из них болтает на чистом русском, а у части нужно только читать текст под их гробовое молчание. Каждые пару дней проводятся технические работы, в результате которых появляется озвучка у новых неписей и исправляются баги и ошибки оптимизации.

Классная идея - для общения с персонажами на товарищеском уровне нужно зарабатывать очки дружбы. Их получение превращено в мини-игру, где мы должны выстраивать цепочки разговора с этими персонажами, расставляя в них иконки с другими неписями из их ближайшего окружения. В зависимости от того, угадали последовательность или нет - начисляются очки дружбы. В каждом отдельном поселении можно и нужно знакомиться с как можно большим количеством неписей - пригодится во всех планах, в частности - в экономическом.

Из того, что я уже увидел можно сделать достаточно простой вывод: в этой игре проглядывается весьма крепкая RP составляющая, подразумевающая, что нам не нужно будет лишь только тупо рейдить, набивая опыт, бабло и шмот. В игре все еще присутствуют некоторые сырые моменты, которые пережили ЗБТ, но я искренне надеюсь, что ОБТ они не переживут, потому что проект этот заслуживает долгой жизни.



Chevaist

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Tue, 20 Oct 2015 22:34:09 +0300