Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Кино, комиксы и компьютерные игры кино, фильм, компьютерная игра, Игра, экранизация, комикс

Сообщения (3347)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 16 Feb 2019 10:02:18 +0300

SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА
HALF-LIFE2: EPISODE ONE

Продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений Half-Life 2. В Episode One используется следующая версия движка Source с поддержкой технологии HDR. Значительную часть Episode One игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем — Аликс Вэнс, что является нестандартным приемом для серии Half-Life. Эпизод состоит из 5 глав (уровней), рассчитанных на 4-6 часов игры, и рекламного ролика второго эпизода. Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра: игрок в роли Гордона Фримена вместе с Аликс Вэнс должен успеть сбежать из охваченного хаосом Сити 17, пока Цитадель Альянса, которой Фримен нанес непоправимый ущерб, не уничтожила вместе с собой весь город.

Episode One является самостоятельной игрой, не требует установленного Half-Life 2 и значительно короче своего предшественника, причем все действие происходит на территории Сити 17. В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займет долгие годы, Valve хотели выпустить три эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр.

Чтобы создать более насыщенный геймплей с Аликс, Valve модифицировала ее искусственный интеллект, позволив ей реагировать на действия игрока — комментировать, когда тот задерживает внимание на каком-либо предмете или вставших на пути препятствиях, объективно указывать на их с игроком цель в данный момент или подсказывать решение очередной игровой задачи. Игроку и Аликс часто придется выручать друг друга: например, когда у игрока в темном подземном тоннеле кроме гравипушки нет никакого оружия, ему нужно будет оставлять врагов на Аликс, а самому обеспечивать ей хороший прицел, подсвечивая противников фонариком. Кроме того, разработчики улучшили боевые способности Аликс: если враги подходят к ней слишком близко, она сражается врукопашную.

В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит усовершенстованный графический движок Source, использованный ранее в оригинальном Half-Life 2. Он получил улучшенные рендеринг и алгоритм освещения, лицевую анимацию и ИИ. В целом, Episode One получил положительные отзывы, в которых игру похвалили за более проработанный и утонченный геймплей, чем в Half-Life 2. Журнал Eurogamer пишет: «Также, как и оригинальный Half-Life 2, Episode One держит игрока в непрерывном увлечении, с помощью идеально выверенного темпа игры и постоянных сюрпризов и изобретений. Он стал отличным напоминанием о том, чего можно достичь с помощью эпизодического контента, если подходить к нему правильно».

Критика обратила внимание и на то, что несмотря на проработанность геймплея и игровых событий, Episode One — слишком короткая игра для своей цены (начальная цены составляла $19.95, после чего была снижена на $10) и, по сравнению с Half-Life 2, вносит мало нового в игровой процесс, а его действие происходит в уровнях хоть и новых, но знакомых по предыдущей игре — Цитадель, Сити 17, подземные гаражи. Также игроков расстроило то, что Half-Life 2: Episode One раскрывает мало сюжетных тайн, накопившихся с предыдущих игр; он, впрочем, оставляет за собой и новые загадки.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 16 Feb 2019 13:06:21 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sat, 16 Feb 2019 16:28:56 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 24 Feb 2019 08:58:02 +0300

SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА
HALF-LIFE2: EPISODE TWO

Вторая часть в трилогии эпизодов, продолжающих сюжет компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица.(С «трилогией – подвох, но об этом позже). Следуя идее Valve, что каждый эпизод должен основываться на определенной тематике, Episode Two фокусируется на открытых пространствах, дальних путешествиях и менее линейном геймплее, чем в прошлых играх серии Half-Life. Второй эпизод вышел несколько длиннее первого: в нем 7 глав (уровней), рассчитанных приблизительно на 8 часов игры. Действие игры развивается сразу после Episode One, в лесной местности близ уничтоженного Сити 17. По сюжету Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны добраться до Белой Рощи — базы Сопротивления и передать повстанцам захваченные в первом эпизоде секретные данные Альянса.

Во втором эпизоде нет такого сосредоточения на кооперативной игре, как в первом: хотя сюжетно игрок проходит всю игру вместе со своей напарницей Аликс Вэнс, во многих игровых событиях она по тем или иным причинам не принимает участия. Кроме Аликс, игроку предстоит сражаться бок о бок с дружественными вортигонтами.

По сравнению с более ранней версией движка Source 7, которую используют предыдущие игры серии, в новою версию — Source 14 — было внесено определенное количество изменений, например появилась более кинематографическая физика. Она позволяет физическим моделям в игре деформироваться свободно, хаотично и непредсказуемо, а не по заранее просчитанной анимации, как это было раньше. То же касается и линий разрушения игровой геометрии, которые ранее должны были быть указаны создателем карты. Примеры действия технологии — разрушающийся после портального вихря мост в начале игры и взрываемые дома в Белой Роще.Также появилась новая система частиц, повышающая е качество таких эффектов как брызги крови, водный всплеск, искры, огонь, дым, пузырьки под водой и т. п.С помощьюулучшенного динамического освещения динамические тени должным образом смешиваются с заранее просчитанными статичными и реагируют на изменение освещения (например, при включаемом фонарике).Новый тип рендеринга ландшафтов и растительности позволил создать большие открытые пространства с густой растительностью, на что ранее движок Source был не способен. Как видно, Valve не почивала на лаврах, а усердно работала над своим движком от одного эпизода к другому.

Ну и приколюшка напоследок: в первой главе, когда Аликс связывается с Кляйнером, под одним из шкафов лежит садовый гном. В игре есть достижение: если этого гнома протащить до конца игры и посадить на ракету то вы выполните это достижение. Вероятно, это отсылка к фильму «Амели», в котором была шутка с садовым гномом-путешественником, внешне очень похожим на присутствующего в игре.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 24 Feb 2019 09:00:37 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Sun, 24 Feb 2019 10:35:26 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 28 Feb 2019 08:08:15 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 28 Feb 2019 20:44:06 +0300
Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 28 Feb 2019 20:44:48 +0300

SHOOTER: ФУНДАМЕНТ ЖАНРА
HALF-LIFE 2: ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?

Half-Life 2: Episode Three должен был стать последним из серии эпизодов – дополнений оригинальной игры и стать связующим звеном со следующей номерной частью серии. Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time».Современное состояние разработки Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка Half-Life 2: Episode Three в той или иной форме прекратилась и к настоящему времени игра превратилась в полноценную Half-Life 3. Причем об этой таинственной третьей части также известно ровным счетом ни хрена.

В сети постоянно возникают якобы ролики из разрабатываемой игры, куски кода из старых игр, намекающих на то, что нас могло ожидать дальше, поддельные скриншоты не существующих альфа и бета-версий и прочее, прочее, прочее. Сами ребята изValve относятся к ситуации с юмором и постоянно поддразнивают фанатское сообщество, давая намеки на третью часть, например на плакатах других своих проектов или еще где. На данный момент нет вообще никакой информации о том, действительно ла HL 3 находится в разработке. Нет ничего – ни сценария, ни рекламной кампании, ни утечек из Valve. Либо уровень секретности на проекте так велик, что ничто не может просочиться наружу, либо…проекта просто нет.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Mon, 04 Mar 2019 14:22:03 +0300